review dust 514
Flashes de grandeza cobertos de poeira
Poeira 514 é um dos jogos mais ambiciosos de todos os tempos. Não se contenta apenas em oferecer um atirador dentro do EVE Online universo, a CCP Games busca realmente conectar o jogo para VÉSPERA permitindo que ambos os títulos se influenciem de maneira enorme. É um empreendimento importante, e algo que foi percebido imediatamente desde o início do projeto - se bem-sucedido, poderia muito bem mudar a maneira como encaramos os jogos.
Há apenas um problema: ele precisa de muito trabalho antes de chegar lá.

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Poeira 514 (Playstation 3)
Desenvolvedor: CCP Shanghai
Editor: Jogos do PCC, Sony Computer Entertainment
Lançamento: 14 de maio de 2013
MSRP: Gratuito (com microtransações)
O grande atrativo de Poeira 514 é o link entre ele e EVE Online . Também não é apenas um link nominal - os nomes de usuário abrangem os dois jogos; portanto, se seu nome for usado em VÉSPERA , você não pode usá-lo em Poeira ; isso é feito para que você possa se conectar aos dois jogos sem problemas. Guerra de facções em Poeira muda a maneira VÉSPERA jogadores experimentam o jogo e, inversamente, VÉSPERA cria contratos (missões e parâmetros) em Poeira . PC VÉSPERA jogadores podem pedir bombardeios orbitais contra o PS3 Poeira jogadores e assim por diante. É tudo muito bem pensado e será mais atraente se você se juntar a um de seus amigos que joga VÉSPERA se você não gosta de MMOs. Eu tenho jogado VÉSPERA casualmente por muitos anos, e pelo que posso dizer da comunidade, quase todo mundo está realmente empolgado com o projeto.
Simplificando, EVE Online é uma das maiores comunidades da qual já participei. Sua base de fãs é tão apaixonada que muitas empresas (guildas) já mergulharam de cabeça no jogo, oferecendo treinamento para novos recrutas que só quero jogar Poeira 514 , que por sua vez colhe benefícios para suas empresas. Se você está na Internet desde o início de VÉSPERA , você se lembrará de algumas das histórias mais loucas já contadas na história dos jogos - tudo isso em parte devido à paixão da base de fãs. É um meta-aspecto estranho que você terá a chance de abraçar, e algo que não vê com frequência.
Mas para todo mundo que ainda não é um VÉSPERA fã, você verá isso como outro jogo de tiro em primeira pessoa - e provavelmente não o surpreenderá. De fato, assim que eu realmente iniciei minha primeira escaramuça, fiquei imediatamente desapontado. Os ambientes, as armas, o visual - tudo, exceto os modelos estilizados de personagens, era extremamente básico, a ponto de às vezes parecer um título da geração anterior. Tive grandes problemas com a taxa de quadros, tanto que isso afetou minha capacidade de ver veículos à distância. Às vezes, o jogo parecia correr bem abaixo de 30 quadros por segundo. Eu também experimentei uma quantidade razoável de atraso durante o meu tempo com Poeira , o que obviamente é um problema com um FPS, especialmente se você gosta de combate de longo alcance.

Outra questão é a falta de modos inovadores dentro dos limites da Poeira . No momento, existem apenas quatro tipos de jogos básicos para escaramuças, e são basicamente rasgos de Chamada do dever e Campo de batalha . Há deathmatch de equipe, deathmatch de equipe com power-ups e dois jogos de 'capturar o ponto' (um envolve vários pontos, o outro envolve um único ponto). Se não houver uma campanha em andamento relacionada à sua facção em um VÉSPERA Nesse caso, você terá que se atentar às escaramuças para acumular experiência e ISK (mais sobre isso mais tarde) e, depois de um tempo, pode ficar bem chato.
Quando o jogo funciona, ele funciona tão bem quanto um FPS básico deveria. Se você optar por jogar com os amigos - o que deve ser fácil, pois o jogo é gratuito - e permanecer em esquadrões, Poeira é infinitamente mais divertido; O combate tático é muito mais eficaz aqui do que ataques aleatórios de lobo solitário. Não vai surpreendê-lo, no sentido de que, no nível básico, são todas as coisas que você já viu antes, mas quanto mais você estiver disposto a entrar no aspecto meta do universo, mais divertido você terá com ele. .
O mapa é incrivelmente intuitivo, mostrando toda a ação na tela, até pontos de reprodução disponíveis, fogo de artilharia pesada e locais inimigos conhecidos. O tiroteio é bem genérico até que você chegue às armas posteriores, mas quando você não está lutando com a taxa de quadros xarope ou com atraso, ele funciona. A sensação de sucesso e triunfo quando você derruba uma base inimiga está lá, assim como aqueles momentos cruciais em que você coloca um de seus veículos em um grupo de inimigos e limpa o resto.

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Construir um carregamento pode ser complicado, que possui seu próprio conjunto de pontos positivos e negativos. Por um lado, desfruto de um FPS complexo, pois o mercado está repleto de muitos assuntos simplistas de correr e disparar - então, de alguma forma, eu aprecio o que Poeira 514 está tentando fazer. Sob o verniz de 'kit, o que você quiser' (como o novo Black Ops II sistema), Poeira usa uma classificação energética que essencialmente permite que você construa o que quiser e 'o que quer que seja' consiste em centenas de combinações, que variam de peças de armadura, armas a solicitações de veículos e muito mais. Você também terá que equilibrar os pontos de habilidade, que são basicamente o sistema XP, permitindo classificar certas habilidades, aumentar as estatísticas do seu personagem e desbloquear novos equipamentos.
Da mesma forma, o jogo está repleto de microtransações, a ponto de parecer que é Aproximando território 'pagar para ganhar'. Isso não quer dizer que o jogo é pagar para ganhar, pois ainda há muitos especialistas envolvidos no aspecto puro do FPS - mas certamente parece que sim. Existem duas moedas em Poeira - Aurum (dinheiro da vida real) e ISK (dinheiro ganho ao jogar o jogo). Em certo sentido, é como League of Legend Riot Points e sistema de pontos IP, respectivamente. No papel, parece ser uma maneira justa de executar seu jogo - mas, na prática, é pior do que isso.
O pior exemplo absoluto que encontrei durante minhas muitas horas de jogo foi o fato de que você precisa gastar constantemente o ISK ou o Aurum para equipar veículos (ou armaduras) de uso único, se quiser usar algumas das opções mais complexas e blindadas. Sim, isso mesmo, custa cerca de duas a três rodadas inteiras de ISK (ou Aurum, se você quiser pagar por isso) para chamar um veículo de suporte aéreo de uso único, por exemplo, mesmo se esse veículo bater e queimar menos de um minuto. Você tem a opção de chamar em um caminhão básico um número infinito de vezes (essencialmente Halo é o Warthog), mas se você quiser alguma das outras opções (leia: melhor), terá que esperar e triturar seu ISK de maneira dolorosa. Enquanto você pode tecnicamente ganhar praticamente tudo para se colocar em um campo de jogo equilibrado, terá que se esforçar para obtê-lo e, sem uma corporação, não será tão divertido.

Mas as taxas não param por aí, pois muitos as coisas utilizam o ISK para um único uso. Você pode comprar itens de uso único como kits médicos, mas se não quiser manter Ao comprá-los, você deve pagar em dinheiro da vida real na forma de Aurum para obter os 'projetos'. A partir daí, complica o mercado com combinações de transações ISK e Aurum lado a lado, a ponto de você simplesmente ignorar completamente a interface se não estiver interessado em gastar dinheiro. Depois que percebi a complexidade desnecessária e a pura audácia do sistema de microtransações, fiquei incrivelmente desapontado.
Eu queria entrar na seção de mercado e pesquisar itens para comprar com meu ISK, mas continuava vendo anúncios constantes da Aurum aparecendo. Se eu clicar acidentalmente em uma opção para um pacote Aurum, tive que esperar mais de 10 a 20 segundos para carregar, anunciando a notória opção de US $ 99,99. O jogo também possui 'boosters' que te dão mais pontos de experiência, o que seria bom por si só, mas se sentiriam super saturados quando combinados com todo o resto.
Poeira 514 tem promessas de grandeza. Ele atinge alto e tenta realizar algo que muitos jogos nem tentaram até hoje, o que deve ser elogiado. Mas agora, ele precisa de mais algumas atualizações importantes antes de chegar lá. Com uma grande quantidade de microtransações que se aproximam da ofensiva, há um jogo muito ambicioso e competitivo sob o verniz desleixado.
