review f1 2010
Desde 2006, os fãs da Fórmula 1 ficaram sem um jogo oficialmente licenciado. Claro, existem mods para jogos como o rFactor, e a máquina Williams F1 está chegando ao preço extremamente caro de jogar o iRacing.com, mas o último título oficial foi o hit-ou-miss Formula One Championship Edition, exclusivamente para o PlayStation 3 .
Então, quando a Codemasters assumiu a licença da F1 para uma versão multiplataforma em 2010, houve um pouco de emoção e algumas perguntas. Enquanto eles fizeram jogos de corrida no passado com pessoas como Piloto de corrida série, seus assuntos mais recentes continham um pouco mais de arcade quando comparados aos Forças e Grandes carros de passageiros do mundo. Ainda assim, eu disse a mim mesmo, esses caras haviam feito um ótimo trabalho com REDE em 2008, e de todas as primeiras impressões, o jogo parecia ser muito sólido. Para constar, eu sou um fã da F1, o tipo de cara que acorda às 7:30 da manhã de um domingo apenas para poder assistir às corridas ao vivo, porque é a hora em que os EUA chegam, por assim dizer. Fiquei animado com isso é um eufemismo.
O mesmo acontece com o novo título do Codemaster, F1 2010 , construído em uma versão modificada do mecanismo que alimenta seus jogos de corrida desde o original SUJEIRA , mantenha-se contra a concorrência ou ficará preso na parte de trás do pacote? A resposta, na verdade, é que é um pouco dos dois.
F1 2010 (PC (revisto), Xbox 360, PlayStation 3)
Desenvolvedor: Codemasters Birmingham
Empresa: Codemasters
Lançado: 22 de setembro de 2010
Preço sugerido: US $ 59,99 (Xbox 360 e PS3); US $ 39,99 (PC)
A maior parte do seu tempo neste jogo provavelmente será gasta no modo de carreira do jogo. E, na verdade, o modo carreira começa logo que você inicia o jogo, pois você precisará digitar seu nome, nacionalidade, duração da carreira (3, 5 ou 7 temporadas) e escolher uma das três equipes para começar, todas as novas equipes para a temporada 2010 do mundo real. É para isso que você competirá durante sua primeira temporada e, quando tiver um desempenho melhor, aumentará sua reputação e abrirá novas possibilidades de corrida. Certamente também não é um modo curto: mesmo um fim de semana curto pode levar mais de uma hora por fim de semana. Multiplique isso pelas 19 corridas em uma única temporada e bem ... se você escolher a carreira de 7 anos, estará jogando por um tempo antes de chegar ao fim.
Enquanto estiver em sua equipe, há muito o que fazer. Você terá que lidar com entrevistas que mudam um pouco com base no seu desempenho. Respostas positivas ajudarão sua equipe como você, mas se você quiser se expressar, é melhor estar preparado para lidar com uma equipe infeliz. É bom ter esse recurso, mas as mesmas perguntas são muitas, o que é um pouco decepcionante. Também existem sessões ocasionais de pesquisa e desenvolvimento durante os treinos, que exigem que você atinja um objetivo de receber uma atualização para sua equipe.
A maior questão relacionada ao jogo no modo carreira e no modo grand prix, porém, é a IA. Enquanto a Codemasters considerou isso orgânico e um sim preciso da série real, não é. Existe bem o suficiente para que, em uma corrida mais curta, não seja perceptível, mas às vezes parece robótico, sem mencionar que as máquinas dos drivers de computador se movimentam um pouco. E o diretor de corrida A.I. adora distribuir avisos e multas toda vez que você esbarra em alguém porque ele o bloqueia ou quando um dos membros da I.A. carros correm em você com força. Se você adivinhou que isso acontece um pouco ... você está correto.
No entanto, duas outras coisas que faltam e que realmente precisam estar lá no futuro são carros de segurança por períodos de cautela em todo o percurso e, talvez com menor urgência, um modo de formação de equipe semelhante ao que o GRID possui. coisa legal. Ser capaz de realizar patrocínios com você de equipe em equipe, como na vida real, seria divertido, mas, infelizmente, tenho certeza de que as equipes e seus patrocinadores regulares não permitiriam isso.
Ainda assim, existem muitas opções para escolher quando se trata de personalizar sua experiência. Todos os auxiliares de direção são alternáveis, o IA. a dificuldade e o clima dinâmico são ajustáveis, e a duração da corrida e do final de semana pode ser reduzida ou estendida por toda a extensão. A opção curta oferece a prática, a qualificação e a corrida em sessões individuais, enquanto a duração total são as três práticas, a eliminatória de três rounds e a corrida em si. É bom poder escolher um dos modos, dependendo da sua preferência, pois é possível ajustar as regras do jogo da maneira que você preferir.
O manuseio é uma parte essencial de qualquer experiência na Fórmula 1, e F1 2010 , Codemasters fizeram bem. Eles não lidam como se fossem um simulador perfeito, mas os fizeram se sentir como os animais super-poderosos que são. Mesmo com todas as ajudas de direção, é possível girar o carro para fora, se você não tomar cuidado, reforçando a idéia de que você está sempre dirigindo no limite a cada volta. Os controles reais são mapeados e parecem tão responsivos quanto os controles em REDE , ou seja, para os veteranos desse jogo, isso deve parecer um pouco familiar no controlador.
Um dos destaques promovidos pelo Codemaster deste título é que o clima deve ser realista. do ponto de vista gráfico, isso é verdade. À medida que a pista é molhada pela chuva, a água se acumula nela, a superfície se torna refletiva e uma nuvem de spray surge do seu carro, embora talvez não tanto quanto deveria. Da mesma forma, se parar de chover durante a corrida, você começará a ver a pista secar um pouco. O efeito gota de chuva no ângulo da câmera da cabine também é muito, muito legal de se ver. Os carros também respondem de maneira diferente no molhado e se tornam mais difíceis de dirigir, além de um pouco mais lentos, assim como no mundo real.
E por falar em gráficos, F1 2010 parece ótimo. Esperar até este final da temporada provou ser uma jogada muito sábia, pois permitiu à Codemasters criar adequadamente os carros da temporada de 2010. Danos no carro são processados bem e não há problemas visíveis com o recorte. As taxas de quadros desaceleram de vez em quando, mas na versão para PC, não é algo que me deparei com frequência. Também não é algo que quebra o jogo, como já notei nas poucas vezes em que acontece, o atraso aparece talvez meio segundo antes de voltar ao normal. As versões do console, disseram-me, sofrem de um atraso mais perceptível, portanto, lembre-se disso ao considerar este jogo.
Quanto às faixas, elas também têm um alto nível de detalhe e replicam muito bem suas contrapartes da vida real. Desde os bosques de Spa-Francorchamps até os prédios ao longo da pista em Mônaco, enquanto você percorre as ruas do principado (visto acima), tudo parece como era durante a atual temporada de F1 - ou pelo menos perto o suficiente para que a maioria dos erros ocorram alterações. não distinguível. Há até um pouco de profundidade de campo, especialmente em alguns dos cursos que têm belos cenários como Cingapura. Até o novo circuito coreano tem guindastes mostrando que ainda está em construção, exatamente como na vida real. Também é bom progredir durante um fim de semana e ver as linhas de corrida começarem a se formar na pista ao longo dos treinos, qualificação e corrida em si. A única coisa em que posso desenvolvê-los é que o pit lane parece ter sido projetado para ter sua equipe no primeiro pit, independentemente do time em que você está.
A trilha sonora do jogo é provavelmente um dos destaques, já que a Codemasters encontrou as músicas licenciadas certas, juntamente com algumas partituras originais muito boas, para fornecer o clima e a atmosfera certos para o título. A maioria das músicas que você ouvirá toca no menu e nas telas de carregamento, e cada sessão tem seu próprio tema de tela de carregamento que se encaixa bem. Mais ainda, os sons reais das máquinas são fantásticos. Os motores realmente têm aquele gemido agudo e agudo que seus colegas da vida real têm, e os sons de colisão combinam com a ação na tela. A dublagem soa um pouco entediante às vezes, mas a voz quase sempre calma do seu engenheiro de corrida combina bem com a forma como eles soam no mundo real. E ainda sempre me impressiona quando ouço meu agente falar meu nome sem uma única gagueira ou pausa que possa indicar que o jogo está tentando inserir um clipe em algum lugar.
Fora do modo carreira, existem os modos básicos do Grand Prix e do Contra-Relógio. O modo Grand Prix permite que você corra até uma temporada inteira de corridas ou apenas uma corrida, se desejar. Você também pode escolher entre todas as 19 pistas de corrida do jogo, por isso, se você quiser fazer 19 corridas retas em Mônaco, pode fazer exatamente isso. O modo de contra-relógio possui um modo para um jogador e também uma opção de grupo. Se você acha que a opção de grupo é o modo em que você e seus amigos trocam o controle e cada um se revezam tentando dar a volta mais rápida, você é um bom adivinhador ou é o dono do jogo. Há também tabelas de classificação on-line para que você possa comparar quem percorre cada faixa mais rapidamente.
E o que seria um jogo como esse sem o multiplayer? Claro F1 2010 e, como você deve ter adivinhado, é praticamente o mesmo modo multijogador de corrida padrão que você já teve um milhão de vezes, especialmente se você jogou outros títulos de corrida on-line do Codemasters. Dito isto, é claro que existem os mesmos idiotas que fazem as mesmas coisas estúpidas, como dar um soco no primeiro canto de uma pista, então esteja avisado. Também é limitado a apenas 12 carros, incluindo IA e um carro de todas as 12 equipes deve ser representado. Você pode culpar a Fórmula 1 e suas equipes por isso, porque, aparentemente, eles não queriam que os lobbies fossem preenchidos apenas com McLarens ou Ferraris correndo pela pista.
Infelizmente, por mais que eu goste do que esse jogo traz para a mesa, parece haver uma falha importante nas três versões: os arquivos salvos estão de alguma forma corrompendo completamente. O que está causando isso não é certo, mas com base nas minhas experiências e no que algumas pessoas nos fóruns do Steam descobriram, parece estar relacionado à execução de pesquisas e desenvolvimento na prática. Isso realmente faria sentido, pois em ambos os casos, sofri arquivos corrompidos logo após salvar após uma execução prática de pesquisa e desenvolvimento. Felizmente, alguém da Codemasters pode tentar descobrir qual é a causa e se pode consertá-la, porque já matou duas das minhas jogadas de carreira, forçando-me a reiniciar no início apenas para chegar ao ponto principal do jogo. Isso não é divertido; isso é pura besteira.
E também existem algumas falhas menores, principalmente porque o pirulito (o termo F1 para o membro da equipe do pit segurando a placa que indica quando sair do pit depois que a parada é concluída) tende a esperar para liberá-lo até que tudo os outros carros no pit lane, incluindo os que estão no final que vieram depois de você, estão fora do caminho. Felizmente, existe uma solução alternativa ou duas para isso (ficar fora de sequência com todos ou correr uma corrida mais longa para evitar que as massas fiquem em massa), mas ainda é um pouco irritante. Também encontrei algumas falhas de textura aqui e ali, mas nada que não foi resolvido ao voltar para o paddock e voltar ao modo em que eu estava.
Os Codemasters tinham uma tarefa significativa na frente deles. Eles queriam recriar a experiência da F1 de uma maneira que quase nenhum jogo da F1 havia feito antes. No final, eles chegaram bem perto disso em sua primeira tentativa em algumas áreas, mas caíram de cara em outras. O jogo salva o bug de corrupção, que também estava presente em DIRT 2 , é de longe a maior de todas as falhas e a mais sinistra, mas existem várias outras menores que também aparecem. Felizmente, a Codemasters os corrige rapidamente antes de arrastar o jogo muito longe. E digo demais, porque, neste caso, o problema de salvar arquivos teve um impacto negativo em mim o suficiente para fazer backup de todos os meus arquivos salvos após cada sessão para minha terceira tentativa de carreira.
Os fãs de simulação hardcore - o tipo de pessoa que constrói assentos e configurações de corrida dedicados para seus jogos - provavelmente se afastarão um pouco desapontados, pois não é exatamente como dirigir uma dessas bestas na vida real, mas para todos os outros , é uma explosão absoluta e um desafio exigente, tudo no mesmo jogo. Vamos apenas torcer para que o conserte antes que ele coma meu jogo, economize meia dúzia de vezes primeiro.
Ponto : 7.0 - Bom (Os 7s são jogos sólidos que definitivamente têm uma audiência. Pode não haver valor de repetição, pode ser muito curto ou pode haver falhas difíceis de ignorar, mas a experiência é divertida.)
(pelo menos até que seja corrigido)