review fable iii
Se houver uma palavra que defina categoricamente o Fábula série, tem que ser 'promessa'. Fábula sempre foi uma franquia com promessa, feita por pessoas que não fazem nada mas promessa. Cada jogo é sempre muito divertido, mas constantemente fica aquém de seus próprios objetivos e sempre traz consigo o vislumbre dessa promessa não cumprida.
Talvez um dia, o Fábula finalmente, a série tocará a corda em que ele está se apegando há todos esses anos. Hoje, no entanto, não é esse dia.
Se houver uma palavra que defina categoricamente o Fábula série, tem que ser 'promessa'. Fábula sempre foi uma franquia com promessa, feita por pessoas que não fazem nada mas promessa. Cada jogo é sempre muito divertido, mas constantemente fica aquém de seus próprios objetivos e sempre traz consigo o vislumbre dessa promessa não cumprida.
Talvez um dia, o Fábula finalmente, a série tocará a corda em que ele está se apegando há todos esses anos. Hoje, no entanto, não é esse dia. ((Page_break))
Deveria ter sido a realização final de tudo o que a franquia construiu, já que os jogadores finalmente experimentam o verdadeiro poder. Então, o que deu errado? Por que é isso Fábula III , na tentativa de ser maior e mais poderoso do que nunca, é realmente o menos significativo e mais fraco entrada na série ainda?
Em primeiro lugar, Fábula III não faz absolutamente nada para expandir sua própria fórmula. Mesmo que você seja da realeza, você ainda passará a maior parte do tempo peidando nas pessoas para obter sua aprovação e realizando minijogos QTE alucinantes para ganhar dinheiro. De fato, uma vez que os jogadores Faz Por fim, tornar-se rei, o jogo recomeça ainda mais, tornando-se um livro glorioso de escolher sua própria aventura, enquanto você fica ouvindo uma proposta de 'Bom' e 'Mal' e decide o que fazer, com apenas uma pequena e ocasional busca para quebrar as coisas. acima. É o máximo que posso dizer sem fornecer spoilers, mas basta dizer que é não bom ser o rei.
Qual é o melhor bloqueador de anúncios grátis para Chrome
Talvez o Lionhead estivesse tentando fazer uma declaração com isso, mas se foi, é uma afirmação inteligente que foi feita às custas do prazer do jogador.
Pior ainda, o jogo não se preocupou em corrigir nenhum dos problemas do jogo anterior. A trilha brilhante que se usa para encontrar locais importantes é ainda quebrado, surtando sempre que um jogador muda de direção ou simplesmente desaparece aleatoriamente por completo. Seu cão fiel ainda não tem inteligência nenhuma, e muitas vezes se move em círculos espásticos em vez de levá-lo ao tesouro que ele insiste que existe. De fato, a IA ao redor é completamente inútil, com inimigos que não oferecem desafio e NPCs que constantemente atrapalham o seu caminho. Estes eram problemas muito aparentes em Fábula II e o fato de que ninguém pensou em consertá-los é realmente inaceitável.
Como se isso não fosse ruim o suficiente, Fábula III sofre de algumas escolhas incrivelmente ruins de design que pegam as idéias do jogo anterior e as tornam mais embaraçosas e tediosas. Para começar, não há menus reais no jogo. Em vez de ir a uma tela de menu para equipar itens, selecionar missões e verificar o progresso dos personagens, pressionar Iniciar agora leva você a um 'Santuário' cheio de salas nas quais você deve entrar manualmente para fazer qualquer coisa. Se você deseja equipar um chapéu, por exemplo, é necessário carregar o Santuário, entrar no vestiário, caminhar até os manequins, encontrar o manequim certo, selecionar o manequim, selecionar o chapéu e, finalmente, usar o chapéu. Aparentemente, era muito conveniente basta clicar em Iniciar, selecione a opção de roupa e vista o maldito chapéu.
Você também precisa fazer isso nas missões, visitando o Santuário e ativando o mapa antes de finalmente ter acesso às várias missões. Você sabe, há uma razão pela qual temos menus em jogos há mais de vinte anos. Eles trabalham. Isso surpreende a mente por que a Lionhead os evitou, como um estúdio que simplifica rotineiramente seus jogos para torná-los mais fluidos e fáceis de usar. Esse sistema arcano vai totalmente contra essa filosofia.
melhor ripper de dvd para windows 7
Da mesma forma, mudanças pesadas foram feitas no sistema de socialização. Nos jogos anteriores, você podia se emocionar de várias maneiras e os NPCs vizinhos reagiriam a você. Dentro Fábula III , você só pode se emocionar com os moradores, um de cada vez, realizando as mesmas animações tediosas para eles até que eles gostem de você. Você também precisa realizar uma busca estúpida de buscar e transportar para todas as pessoas que você deseja fazer amizade. O sistema antigo não era muito realista, mas era mais rápido e muito mais respeitoso com o tempo que alguém. Não havia razão para mudar isso, e a mudança só foi pior.
Parece que o Lionhead 'consertou' coisas que não precisavam ser consertadas e se recusou a tocar em algo que estava legitimamente quebrado. O resto do jogo é apenas Fábula II , mas muito menos épico em escala. Fábula II parecia uma verdadeira aventura em todo Albion, enquanto Fábula III parece incrivelmente limitado. Você visita apenas alguns lugares e luta apenas uma fração dos tipos de inimigos que Fábula é conhecido por. Até a batalha final é uma seção curta e maçante de hack-n'-slash, seguida por uma briga de chefe inexpressiva. Tão inexpressivo, de fato, que não parece diferente de nenhuma das outras lutas do jogo.
Até o sistema de nivelamento e item foi reduzido. Seu sistema de nivelamento agora é governado por Guild Seals que são ganhos lutando contra inimigos, terminando missões e interagindo com pessoas. Equivale essencialmente a uma forma de moeda usada para abrir baús de tesouro no 'Caminho para Governar'. Esta estrada contém baús para cores de roupas, interações sociais, estatísticas de combate e aprimoramento de minijogos. Em suma, tudo foi agrupado em um só lugar, não deixando nada para descobrir na própria Albion.
Essa falta de foco em ser dentro Albion permeia o jogo inteiro. Muito menos ênfase foi colocada na compra de propriedades, na criação de famílias ou mesmo na exploração. O número de lojas e ferreiros foi reduzido, e há muito menos o que fazer em geral. O Albion de Fábula III é menos atraente, menos gratificante e menos interessante de todas as formas possíveis.
Isso não quer dizer que o jogo não tenha momentos. A ênfase na escolha e a indagação se o fim justifica os meios é impressionante, e embora o jogo ofereça escolhas morais muito claras de 'Bom' e 'Ruim', as razões atrás essas escolhas são muito mais profundas do que antes. Há uma narrativa inteligente enterrada em Fábula III isso faz fronteira com comentários políticos, mas nunca fica pregado ou arrogante.
O elenco vocal do jogo rouba a cena, com nomes como Stephen Fry, Simon Pegg, John Cleese e Bernard Hill, entre muitos outros, fazendo um esforço surpreendente e fazendo com que se sinta orgulhoso de ser britânico. Infelizmente, o senso de humor do jogo não faz justiça aos grandes desempenhos, ainda se concentrando em piadas de peido e apropriadas. Monty Python citações. Grande parte do diálogo está muito abaixo do talento das pessoas que o realizam, tornando ainda mais impressionante que cada ator faça o seu melhor.
Existe VR para o Xbox One
Quanto ao resto do jogo, ele copia o Fábula II mofo sem desculpas. O sistema de combate com um único botão ainda está em vigor, com um botão para ataques corpo a corpo, à distância e mágicos. Ainda é muito divertido personalizar seu personagem e fazê-lo parecer tão impressionante ou bobo quanto você quiser, e a atmosfera geral de Fábula permaneceu intacto. Os próprios ossos de Fábula estão no lugar, inalterados e ainda estão na média como sempre.
A cooperativa faz um retorno e, embora esteja offline no momento da redação, parece funcionar da mesma maneira. Os jogadores agora podem possuir propriedades juntos, casar, ter filhos e ajudar-se uns aos outros em combate, mas novamente, a total falta de algo divertido para fazer em Albion a torna uma opção muito menos atraente. Sublinho que ainda não tive acesso a essa opção e, se isso fizer uma diferença significativa no jogo, você deve saber. Mas dado que realmente não há muito o que fazer por 1 jogador, muito menos dois, as chances de impactar a aventura não são favoráveis.
Fábula III não é um jogo ruim; é apenas muito decepcionante. Sem o senso de aventura dos jogos anteriores e tornando os elementos mais simples mais estranhos e extravagantes, parece um passo atrás para a franquia. É uma pena, porque seus objetivos narrativos são realmente impressionantes e ainda há muita diversão simplista na interpretação de papéis. Esses aspectos positivos são superados, no entanto, por um senso de escala reduzido, tentativas complicadas de inovação e uma negligência total quando se trata de corrigir alguns problemas importantes.
Não só tem Fábula mais uma vez não cumpriu sua promessa, ficou mais longe do que antes, e é uma vergonha incrivelmente frustrante.