review skulls shogun
Pique até cair morto
O Xbox Live Arcade, depois de nove longos anos, ainda não possui muitos RPGs de estratégia em estilo clássico. Descontando a defesa de torre, há Elo de Insetos , Ganância Gorp , e poucos outros.
Entrar Crânios do Shogun : um novo SRPG que busca misturar um pouco as coisas, mantendo a fórmula clássica da estratégia.
Caveiras O interessante é que é um RPG de estratégia sem grade e apresenta compatibilidade cruzada entre três plataformas.

Crânios do Shogun (Windows 8, Windows Phone, Xbox Live Arcade (revisado))
Desenvolvedor: 17-Bit
Empresa: Microsoft Studios
Lançado: 30 de janeiro de 2013
MSRP: $ 14,99 (1200 MSP) Windows 8, Xbox Live Arcade / $ 6,99 Windows Phone
Crânios do Shogun começa com uma premissa interessante e simples: você desempenha o papel de um general japonês da era feudal recentemente falecido. Na vida, você era altamente respeitado. Na morte, você é uma bagunça.
Seu avatar indisciplinado não está apenas sem um exército, mas também está em negação e se recusa a permanecer morto. Quase imediatamente após o início da história, você começa a reunir seu exército no submundo e planeja seu glorioso retorno à honra - a única pessoa que está no caminho é o cara que o matou.
Embora a premissa seja bastante interessante por si só, Caveiras aumenta com diálogo engraçado e uma dose saudável de 'l33t' fala, entre algumas referências inteligentes da cultura pop.
A campanha consiste em aproximadamente 20 etapas, enquanto você percorre o campo dos mortos-vivos em busca de glória. A história não é realmente um rebatedor pesado em termos de uma narrativa profunda e recompensadora, mas é engraçada o suficiente para mantê-lo por toda parte, enquanto explora diferentes zonas baseadas em estações como inverno e primavera.
À medida que você avança nos seus negócios na história, você lentamente aprende mais sobre o jogo e como ele tenta mudar um pouco o status quo. Em primeiro lugar, embora as unidades tenham uma área de movimento limitada (mostrada por uma sobreposição circular ao selecionar unidades), elas podem ir livremente nessa área e atacar ou utilizar o ambiente à vontade.

Algumas estratégias avançadas estão presentes, e é aqui que o jogo brilha taticamente. O principal é a técnica da parede da alma, que permite agrupar suas unidades para evitar contra-ataques, contra-ataques e evitar danos. Essa simples adição (que geralmente é apenas um bônus ofensivo em outros jogos) faz você pensar antes de colocar qualquer unidade e acrescenta bastante profundidade aos procedimentos.
Comer caveiras também é uma grande parte da jogabilidade, pois mastigar restos inimigos permitirá curar suas unidades e transformá-las em uma super unidade se comerem três em um mapa. A estratégia envolvida com os crânios é que você não pode comer suas próprias unidades caídas, e comer um crânio inicia uma ação - levando você a pensar antes de erroneamente desperdiçar uma cura por turno.
Então você tem o outro componente principal do jogo - arrozais - que funcionam como a moeda do jogo. Para ganhar arroz, você precisa 'assombrar' um quadrado especial, que executa uma ação e um turno. Nos turnos subsequentes, você ganhará um recurso para cada arroz assombrado, o que permite comprar mais unidades em cada mapa. Mais uma vez, como os crânios, isso adiciona outro elemento de profundidade à medida que você decide quais unidades ficarão para trás e ganharão recursos, que defenderão e formarão uma parede da alma e quais serão ofensivas.
Novas unidades também entrarão em jogo, como a unidade de cavalaria que tem mais movimento do que a maioria, arqueiros, espíritos de raposa com um feitiço de cura e, é claro, seu General, que ganha a capacidade de meditar antes de fazer seu primeiro movimento (para aumentar seu saúde máxima) e participe de duas ações no mesmo turno.
Enquanto Crânios do Shogun faz um ótimo trabalho em oferecer uma quantidade decente de unidades, não há um fator inerente 'uau' quando se trata de jogabilidade. Embora a grade tradicional seja lançada em favor de uma sombra de movimento circular, ela ainda se parece com o mesmo que o gênero sempre tem, menos o charme visual e vocal do jogo.
A maioria das unidades realmente não tem 'feitiços' no sentido tradicional que são transportados de mapa em mapa. Não existe um sistema de progressão de RPG real ou qualquer coisa para trabalhar. Você está meio que se movendo de um mapa para outro, começando do zero, mesmo que suas unidades tenham tido um sucesso incrível ou quase todas tenham morrido no nível anterior. Embora existam alguns 'desafios' (como perder menos unidades, por exemplo) em cada mapa, eles realmente não fazem nada para fazer você quer para completá-los.

Além disso, enquanto você pode 'avançar rapidamente' os giros do inimigo usando LB, sinto que ele não acelera muito as coisas, e muitas vezes me sinto entediado enquanto espero que as unidades façam tarefas domésticas. Depois de jogar jogos que têm opções para pular completamente as curvas inimigas, parece um pouco chocante.
Felizmente, há mais do que apenas um componente para um jogador no jogo, caso você se torne complacente com a fórmula.
Para vários jogadores, Crânios do Shogun é extremamente impressionante, pois basicamente oferece todas as opções sob o sol para até quatro pessoas. Há couch-coop completo, jogo on-line para quatro jogadores e jogo assíncrono entre plataformas entre Xbox Live, Windows 8 PC e Windows Phones. Não pude testar a função de reprodução de plataforma cruzada, mas ela funciona da mesma maneira que em outros modos - você apenas começa de onde parou.
Esses jogos se desenrolam da mesma maneira que a história principal, apenas com até três outros exércitos humanos envolvidos. Há arrepios (IA inimiga) no mapa para eliminar, rissóis de arroz para lutar e unidades para reivindicar. Em termos das opções, pense Espadas e soldados , na medida em que oferece uma quantidade muito limitada de mapas e ajustes que parecem iguais.
Se alguém desistir a qualquer momento durante esses modos, um oponente da IA assumirá o comando - assim você não precisa se preocupar em investir pesadamente em uma partida, apenas para que ela desmorone completamente em segundos.
Eu não estava apaixonado por Crânios do Shogun , mas aproveitei meu tempo com isso. Se você encontrar amigos locais que gostam de um bom jogo de estratégia assíncrona (pense em Guerras Avançadas ), você pode obter um pouco mais de quilometragem desta.
