review fallout the board game
Vagando pelo deserto, um feitiço de cada vez
Os RPGs de videogame podem se traduzir muito bem no reino da mesa. É um tipo de relação cíclica, pois muitas entradas no gênero nascem de preceitos criados na era do papel e caneta, e executá-las de volta aos jogos de tabuleiro parece natural.
Fallout: O Jogo de Tabuleiro é um desses empreendimentos. Embora não seja uma realização perfeita das tentativas e atribulações de terrenos baldios, o sistema de busca consegue capturar a sensação de ser superado por reviravoltas e reviravoltas, enquanto fantasmas e robôs estão tentando separá-lo.
Fallout The Board Game
Editor: Fantasy Flight Games
Lançado: 12 de dezembro de 2017
Preço: US $ 59,99
Se você conseguiu um pico na imagem do cabeçalho acima, provavelmente está pensando 'uau, este jogo deve ter um processo de configuração enorme'. Bem, mais ou menos. O unboxing inicial é um evento como há grande quantidade de diferentes bits para aparecer e se preparar - três pilhas diferentes de cartas, miniaturas, dados, peças de tabuleiro, cartas de missão, tampas de garrafa em variações de um e cinco, encontrar ícones, fichas de vantagem, flechas e letras 'ESPECIAIS' com cada carta soletrada para fora. É um jogo que precisa desesperadamente de uma inserção do organizador ou, no meu caso, muitas sacolas com zíper não incluídas.
Demorei cerca de uma hora para chegar ao ponto em que eu sentia que podia ensinar confortavelmente o jogo, o que, na realidade, é uma mudança absurda em comparação com muitos RPGs semelhantes (paginação Arkham Horror ) Há um guia útil e truncado de 'aprender a tocar', além de um livro de referência mais aprofundado, que ajuda a facilitar as etapas do bebê. Depois de apenas uma sessão de teste solo, senti como se tivesse entendido completamente, sem um monte de perguntas remanescentes, o que é um bom sinal.
O cotão também ajuda você a ficar de bom humor. A essência é que é o ano de 2077 e, como membro do Vault 84, é seu trabalho se aventurar no deserto, sobreviver e ganhar influência suficiente para vencer o jogo e causar impacto no mundo. Ele incorpora pedaços da série moderna, favorecendo fortemente Fallout 3 e 4 . Existem quatro cenários prontos para jogar (Far Harbour, The Pitt, The Capital Wasteland e The Commonwealth), o último dos quais é sugerido como ponto de partida.
Onde esta adaptação excelente é o deck de missões. Vinculando grandes quantidades de progresso às missões, os jogadores usam cartões de cenário principais predefinidos para liderar os jogadores em uma campanha, juntamente com os símbolos dos marcadores de missões para liderar o caminho e dividir os caminhos que apresentam reviravoltas na narrativa. Você pode ajudar um NPC em uma missão para encontrar sua irmã desaparecida, apenas para descobrir que ela é realmente uma impostora - e nesse ponto você já passou por três cartas de missões de centenas literais, colhendo recompensas e pulando pelo hexadecimal. mapa.
Um mapa, lembre-se, que é randomizado a cada jogada com peças embaralhadas, apenas algumas das quais são estáticas para fornecer estabilidade com cidades garantidas para as quais você pode obter missões. Eu realmente gosto desse conceito, porque muitas vezes encontrei sucesso aleatoriamente, percorrendo o mapa e fazendo o que eu queria, ocasionalmente voltando a completar os objetivos principais quando me apetecia.
O modo como o jogo se desenrola também é bastante aberto. Em qualquer rodada, cada participante pode escolher duas ações - explorar (virar uma nova peça), subir para dois espaços, busca, encontro, luta ou acampamento (ganhar bônus e recuperar a saúde). Depois que todos jogam seu turno, uma carta neutra é retirada do baralho de influência, que embaralha fichas inimigas neutras ao longo Arkham e em conflito com os jogadores. É um sistema que deve agradar a praticamente qualquer estilo de jogo, e o conceito de colocar jogadores uns contra os outros, mas não ultrapassa a linha de PVP e PVE (você não pode lutar diretamente com outros, mas tecnicamente pode roubar missões ou optar por não ajudar alguém se for inundado por inimigos).
O combate é um assunto mais simples, simulado ao jogar três dados. Se algum dado mostrar '* símbolos', você está sofrendo um dano por e quer acertar em várias partes do corpo para derrotar os inimigos. Matar NPCs é um caso de tudo ou nada, mas para você, o dano é permanente. No seu cartão de personagem, se seu pino HP atingir ou ultrapassar seu pino rad (o que é aumentado ao caminhar por um determinado terreno ou pelo texto do tipo missão), seu personagem desmaia. Essa desventura não é o fim, pois você simplesmente perde seu estoque - mas seu nível de radiação permanece e, se isso exceder seu HP máximo, então você está morto para sempre. Nesse ponto, você está quase completamente ferrado, portanto, permitir que os jogadores retornem na maioria dos casos é um bom compromisso.
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Para vencer, você precisará de 8 a 11 pontos de influência, dependendo do número de jogadores (menos corpos exigem que você ganhe mais), o que não é incrivelmente fácil de conseguir. Você ganha influência através de cartas da agenda, principalmente ao completar missões, e algumas aleatoriamente oferecem bônus maiores do que outras. As facções também estão constantemente em jogo (como os Railroaders versus o Institute from Fallout 4 no primeiro cenário), o que pode influenciar ... as recompensas do baralho de influências.
Dado que os jogos não são terrivelmente longos quando você considera o gênero em que está se metendo (principalmente em algumas horas), eu estava bem com a natureza lenta da influência e a aleatorização. Às vezes, você pode sentir que tem menos controle sobre o resultado, mas há muitas estratégias a serem consideradas ao obter influência. Também é um solo bem divertido, e através desses testes eu aprendi a dar os socos e aproveitar o passeio com os outros. Durante todo o tempo, você recebe loot, companheiros, regalias e estatísticas ESPECIAIS para aumentar seus danos, defesa, movimento e rolagem de dados. Embora algumas atualizações possam parecer desanimadoras, no final, você sente que fez progressos, como uma versão com lapso de tempo de um personagem de final de jogo.
Se você é uma pessoa realmente competitiva que precisa vencer e exige meios de controle mais diretos para tudo, as missões às vezes aleatórias e a aquisição de influência inconstante podem impedi-lo. Com algumas reformulações do programa da agenda, pode ser algo com menos sorte, mas até agora eu estou bem com o modo como ele funciona, porque não preciso que toda experiência de mesa seja tão rigorosa quanto um Eurogame. Eu direi que quatro cenários são um pouco leves, e um FAQ com variantes de regras e uma simples expansão de tile / cartão de missão Fallout The Board Game infinitamente repetível. Espero que seja apoiado até esse ponto, mas até então estou mais do que feliz com a base.
(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.)