review ray gigant
Desafio não incluído
Eu amo grandes monstros de filmes. Godzilla, King Kong, Rodan, Reptar ... quando criança, costumava fingir que fazia parte de uma força encarregada de matar esses animais. Meu quintal ou quarto se transformaria em um enorme campo de batalha, onde eu, armado com uma espada, uma arma ou superpoderes, lutaria com essas bestas, salvaria o dia e pegaria a garota (mais tarde será reformulada como um homem quando eu atingir a puberdade).
Ray gigant traz de volta a magia dessas lembranças, permitindo-me enfrentar bestas maiores que a maioria dos edifícios. E, exatamente como há 20 anos, derrotar essas criaturas enormes é tão fácil que até uma criança poderia fazê-lo.
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Ray gigant (PS Vita (analisado em uma PlayStation TV))
Desenvolvedor: Experience Inc.
Editor: Bandai Namco (JP), Acttil (WW)
Lançado: 30 de julho de 2015 (JP), 3 de maio de 2016 (WW)
MSRP: $ 29,99
Dia zero. Foi nesse dia que os Gigants apareceram, destruindo as principais cidades do mundo. Nossas armas eram inúteis contra eles. Tudo parecia perdido ... até que um colegial com um pingente mágico se adiantou e salvou o dia. Essa é a configuração para Ray gigant , o mais recente rastreador de masmorras da Experience Inc. A história começa vários meses depois, quando Ichiya Amakaze, o mencionado colegial, chega a uma escola japonesa que é secretamente uma fachada para a força de defesa Gigant. Esses monstros continuam aparecendo aqui e somente aqui, e ao longo de 18 ou mais capítulos (com três protagonistas), você finalmente descobrirá o porquê.
A trama geral me deu flashbacks para Perdido . Há muita coisa acontecendo aqui, com segredos e motivações ocultas a serem descobertas, e organizações sombrias desonestas secretamente puxando as cordas. Descobrir tudo isso me manteve envolvido com uma narrativa dividida entre os três personagens principais: Ichiya, Kyle Griffin e Nil Phineas, todos conhecidos como 'naturais' porque eles e somente eles podem usar os Yorigami - acessórios mágicos que são realmente criaturas relacionados aos Gigantes e à única esperança da humanidade em derrotá-los.
Os protagonistas têm alguns capítulos focados neles e um elenco de personagens que tendem a ser muito mais interessantes do que os que você interpretará. Ichiya deveria ser um idiota de fala mansa adorável, mas apenas aparece como um idiota afável. Kyle é abertamente um idiota para quase todo mundo, enquanto Nil passa a maior parte de seu diálogo passando facilmente no Teste Bechdel com todas as garotas com quem ela fala, porque ela não cala a boca sobre comida. Os personagens crescem ao longo da história, mas não ao ponto em que eu os chamaria de ótimos ou até bons. Em vez disso, eles são meramente úteis à narrativa. Embora às vezes acabasse, fiquei satisfeito com a história no momento em que os créditos rolaram. Algumas revelações pareciam surgir do nada e o final parecia extremamente apressado, mas é claro que houve muita construção de mundo que entrou nesse jogo.
Claro, se você está prestando atenção em Ray gigant provavelmente não foi tanto para a história quanto para as animadas batalhas e cenas. Os trailers do jogo colocaram essas facetas do jogo na frente e no centro - e por uma boa razão: a direção de arte nessas partes do jogo é excelente. Mesmo com a imagem ampliada até 55 'na minha PlayStation TV, ela permaneceu linda. Não são apenas os personagens que são bem animados. Gigantes inimigos, embora seu movimento seja mais limitado, evitam os retratos padrão que os jogadores esperavam do gênero em favor de algo que acrescenta, por falta de uma palavra melhor, realismo ao seu design. Estas não são apenas imagens que flutuam, agitam e vibram, são criaturas que esperam até que possam atacar.
Quanto aos projetos Gigant, parece que a Experience encontrou inspiração em uma variedade de fontes. Essas criaturas existem em todas as formas e tamanhos, desde os grunhidos que você aniquilará até os chefes que esperam por você no final de cada masmorra. Os mais notáveis são os Gigantes do Tipo I, criaturas tão enormes que exigem que seu time se divida e o ataque de diferentes locais. A maioria dos designs inimigos é típica do que você veria em um RPG, mas vários dos inimigos que você enfrenta parecem como se estivessem em casa. Dragon Ball Z , Starcraft , Alice no Pais das Maravilhas , A pequena Sereia e mais. Não há um tema central para unir essas criaturas e o jogo é melhor para isso.
Infelizmente, essa incrível direção de arte não se estende às masmorras pelas quais você estará rastejando. Para iniciantes, existem apenas cinco estilos de masmorra diferentes durante todo o jogo. E enquanto a maioria deles não tem inspiração e nada para anotar, o conjunto final de masmorras apresenta gráficos tão terríveis que eu me senti enjoada ao passar pelos corredores sinuosos. Eu literalmente tinha que desviar o olhar da tela toda vez que usava o recurso de viagem rápida.
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Os layouts das masmorras são tão prosaicos quanto a direção da arte, com a maioria seguindo um caminho linear que o faz girar até que você aperte um botão para abrir uma porta perto de onde você começou e prossiga para o Gigant esperando por você no final . Algumas masmorras introduzem vários tipos de armadilhas e quebra-cabeças, mas nenhuma delas é particularmente inteligente nem acrescenta qualquer dificuldade real à sua jornada.
Na batalha, seu time sempre consiste em três pessoas: um tanque, um lutador de longo alcance e um usuário mágico. Em vez de cada jogador fazer um movimento em uma rodada, o jogo usa um sistema de ponto de ação. Você tem no máximo 100 pontos para seu time, e cada personagem pode usar até cinco ações por vez. Para adicionar alguma estratégia ao jogo, você está limitado em quantos tipos diferentes de ações você pode ter equipado. Após a primeira masmorra, cada personagem recebe um total de seis slots de ação. Até quatro desses slots podem ser usados para ataques, enquanto pelo menos dois devem ser executados por um movimento não-ataque, como curar, bloquear ou comer.
O sistema de batalha agita as coisas com o Parasite Mode e Slash Beat Mode. O Modo Parasita é ativado a cada 10 rodadas em que você falha em derrotar seu oponente (e a contagem é transferida entre as batalhas). Depois de entrar no Modo Parasita, você não usará mais os Pontos de Ação para agir, mas começará a drenar sua saúde a cada ação que executar. A única maneira de sair do Parasite Mode é vencer a luta ou ativar o Slash Beat Mode. Este é um super ataque que você ativa, completando um mini-jogo de ritmo. Quanto melhor você estiver nisso, mais danos você fará. Existem versões curta e longa disso, e a música e o padrão diferem entre os três protagonistas.
Quando somadas, a arte, o sistema Action Point, o Parasite Mode e o Slash Beat Mode contribuem para batalhas realmente divertidas. Nunca houve um momento de tédio enquanto eu me afastava da saúde de um gigantesco Gigante Tipo I antes de entrar no Modo Parasita por algumas rodadas e depois terminar com um ataque Slash Beat. Até as batalhas regulares, nas quais eu reunia alguns ataques rápidos, blocos e comida, me mantinham alerta.
Tomo nota da comida porque comer desempenha um grande papel neste jogo, pois parte da velocidade e força do seu personagem é determinada pela fome ou pela quantidade de fome. Quanto mais cheio o seu personagem, mais lento e mais forte ele será. Personagens com fome são mais rápidos no ataque, mas podem ser substancialmente mais fracos. Enquanto você luta contra os chefes das masmorras e os Gigantes Tipo I, é sempre importante garantir que você mantenha seus heróis comendo. Felizmente, isso é fácil de fazer, porque você nunca ficará sem comida.
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Dependendo do seu ponto de vista, Ray gigant simplifica ou simplifica a experiência de RPG. O jogo acaba com lojas, moedas, pontos de experiência e itens (no sentido tradicional). Em vez disso, você aumenta o nível do seu personagem e desbloqueia novos equipamentos, movimentos e receitas em uma árvore de habilidades em três frentes. Após cada batalha (ou quando você se deparar com baús), você receberá um dos seis tipos diferentes de gemas: Força, Semente, Raça, Materia, Alter & Reverse. Seeds e Force Gems aumentam o nível de personagens e desbloqueiam novas habilidades em suas respectivas árvores de habilidades, enquanto Alter e Reverse Gems permitem que você respeite seu personagem se não gostar de como gastou seus pontos.
Materia e Breed Gems é onde os elementos tradicionais de RPG são realmente alterados. O Materia é usado em sua árvore de habilidades para aumentar o nível das habilidades de ataque, defesa, especialidade e culinária de um personagem. As gemas da raça são usadas para desbloquear novos equipamentos ou aumentar o nível do seu equipamento atual, com base em onde você o usa na árvore de habilidades Materia. Os resultados das gemas da raça são completamente aleatórios. Por exemplo, se você usar uma Gema da Raça no ramo de armas da árvore de habilidades Materia, poderá desbloquear uma nova espada ou simplesmente aumentar o ataque de uma espada mais fraca que você já possui. No que diz respeito às habilidades culinárias, o uso de Breed Gems irá desbloquear novos itens de consumo que ajudarão a manter seu grupo alimentado, curado e / ou curado da doença.
Eu achei esse sistema uma piada. Materia e Breed Gems estão sempre disponíveis, então eu estava sempre desbloqueando novos equipamentos. A atualização aleatória também me fez voltar para as armas que eu havia desistido antes, pois agora elas eram subitamente as mais fortes do meu arsenal. Existem algumas desvantagens de como o sistema funciona. Por exemplo, você não pode usar nenhuma de suas comidas ou habilidades fora da batalha, por isso, se um personagem cair em uma briga, a única maneira de revivê-los é sair da masmorra ou alcançar a pedra de salvamento antes da batalha contra o chefe. Seu grupo é curado após cada batalha, portanto isso não será um problema. De fato, aposto que a maioria das pessoas nem sequer vê um game over na tela uma vez no tempo de execução de 30 horas.
Confie que eu não estou exagerando quando digo Ray gigant é o RPG mais fácil que eu já joguei. Não apenas o JRPG mais fácil ou o DRPG mais fácil, mas o RPG mais fácil que já experimentei nos meus 26 anos de jogo. Não há encontros aleatórios aqui, e as brigas que você deve enfrentar são codificadas por cores, para que você possa diferenciar entre aquelas que são fáceis e as que podem ser problemáticas. Quem estou brincando, não há batalhas problemáticas neste jogo. Até o chefe final provou ser uma tarefa árdua, já que a estratégia que usei para derrubar o primeiro Gigant Tipo I foi a mesma que usei na luta final. Eu tinha acesso facilmente a todos os diferentes ataques e habilidades antes de terminar a masmorra final, e mesmo antes disso, meu trio de heróis já era uma máquina de matar e comer imparável que destruía os animais que ousavam nos enfrentar. Inferno, eu era capaz de pular a maioria das batalhas perto do final do jogo, porque, sem XP, não havia nada para eu sair delas.
Ray gigant na verdade fica mais fácil à medida que você avança. Lembra do Modo Parasita que mencionei anteriormente? O jogo faz uma pequena alteração no conjunto final de masmorras que transforma o que deve ser um teste de suas habilidades em algo semelhante a um agradável passeio à tarde no parque. Há uma configuração de jogo mais difícil, mas, em vez de ser uma opção no início, você só terá acesso a ela depois de assistir aos créditos. Há também um modo de alguma maneira mais fácil que é desbloqueado para pessoas que querem curtir a história de que acabaram de desfrutar sem ter que se preocupar em sofrer danos durante as batalhas.
Ray gigant faz mais certo do que errado. Seu sistema de batalha envolvente, abordagem única de elementos de interpretação de papéis, direção de arte deslumbrante e história divertida fazem dele um jogo agradável. Embora a natureza branda dos projetos de masmorras e a facilidade da aventura tornem difícil recomendar aos jogadores de DRPG mais exigentes, aqueles que procuram entrar em rastreadores de masmorras podem achar a simplicidade do título uma fraca representação do que geralmente é encontrado no gênero.
Mas esta revisão não é sobre o que as outras pessoas podem pensar, é sobre o que eu penso. Para mim, o que mais importa é se eu me diverti ou não, e me diverti muito com Ray gigant .
(Esta análise é baseada em uma versão comercial do jogo fornecida pelo editor.)