slime rancher now has map
Que jogo agradável
Ao longo do mês, o simulador de agricultura em primeira pessoa Slime Rancher é gratuito para baixar para assinantes do Xbox Live Gold (e, enquanto você estiver aqui, pegue o agora compatível com versões anteriores Bayonetta ) É muito bom para quem gosta de ter algo arejado para relaxar no final de um longo dia.
Nessa nota, Slime Rancher acabou de receber a atualização de navegação no Xbox One.
Você encontrará todos os detalhes abaixo, mas os destaques incluem correções de erros e otimizações (o desempenho do jogo pode ser um sucesso ou um fracasso), um mapa que detalha todos os teleportadores ou extratores que você colocou, chaves de lodo e pods de tesouro que você coletou, e o grande: jardins infinitos.
Eu suspeito que muitas pessoas só agora estão cavando Slime Rancher (Acabei de começar este fim de semana, depois de ler a resenha de Joel), então o momento para esse patch é muito apreciado.
A atualização de navegação: v1.0.1
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Alterar:
- Adicionada uma interface de mapa que fornece uma noção geral de onde você está no Distante, Distante. As zonas do mapa são desbloqueadas após a ativação dos nós de dados do mapa em cada zona. O mapa também rastreará todos os teleportadores ou extratores que você colocou e fornecerá uma contagem total de chaves de lodo e vagens de tesouro coletadas em cada zona.
- Rastreamento otimizado de áreas distantes do mundo para melhorar o desempenho geral.
- Foram adicionados brinquedos de lodo para os lodos de fogo, mosaico, dervixe e emaranhado.
- Um único gengibre dourado agora cresce uma vez por dia no Deserto de Vidro, mas pode ser muito difícil de encontrar. O gengibre dourado é o único vegetariano que um lodo dourado comerá, fornecendo elogios extras para aqueles que conseguem alimentar um. E, embora não possa ser cultivado em um jardim, pode ser usado para (REDACTED)
- Adicionado um pod de tesouro atrás do celeiro no laboratório para dar aos novos jogadores uma vantagem na construção de seu primeiro teleporter.
- Adicionados novos efeitos sonoros de lodo malhado quando eles roubam um item.
- Adicionado texto de introdução ao iniciar um novo arquivo salvo no modo Aventura.
- Tempo de ciclo do extrator ajustado de 22 horas a 12 horas. Observe que as 10 horas que removemos não foram desperdiçadas e foram recicladas.
- As lagoas agora produzem água infinita, bem como fontes de água na natureza.
- Os jardins agora produzem colheitas infinitas! Para plantar uma nova colheita, você deve selecionar para replantar no menu do jardim. Quaisquer jardins que já estejam ativos antes do patch precisarão ser replantados para se tornarem infinitos.
- Adicionamos teleportadores de retorno aos cofres de Hobson depois de assistir a alguns riachos em que os jogadores encontraram mortes prematuras nos cofres e perderam suas plots de ouro e Nick quase chorou por eles.
- Adicionada mensagem tutorial sobre a água na compra do tanque de água.
- Calha do incinerador ajustada para impedir que os lodos de fogo desapareçam na calha. Como nota, uma calha de cinzas vazia não despawnará um lodo de fogo, embora também não os alimente.
- As colheitas de cebola no rancho produzirão agora um mínimo de 4 cebolas ímpares, mas geralmente 6-8 delas.
- Atirar em um chickadoo em um lodo de ouro agora o derruba como outros recursos. Como uma nota, os chickadoos afirmaram que realmente não são legais com essa mudança.
- Os pop-ups do Starmail agora desaparecem depois que você lê o e-mail.
- Os tutoriais específicos de rancho de tempo reduzido permanecem na tela depois de sair do rancho.
- Seleção de oclusão otimizada.
- Iluminação otimizada onde uma luz direcional de intensidade quase zero estava sendo processada desnecessariamente na GPU.
- Otimizou o uso de memória variada.
Conserta:
- Corrigido o erro em que o progresso de alguns jogadores ao abrir os portões de gosma e a porta do quebra-cabeça não estava sendo rastreado corretamente e afetava o recebimento de certos emails de Casey.
- Corrigido o erro no qual você podia tirar as frutas de uma árvore de um ângulo e fazê-las tremer, mas nem sempre aparecendo.
- Corrigidos alguns problemas com a tradução em francês.
- Corrigido o erro em que os slimes não estavam se transformando em largos adequadamente enquanto dormiam à noite.
- Corrigido o erro em que alguns novos sons podiam ser reproduzidos ao dormir à noite ou depois de ser nocauteado.
- Corrigido o erro em que alguns sons tocavam corretamente quando o rancho era carregado. Curiosidade: essa peculiaridade sempre persistiu no lado do desenvolvedor e sempre que testamos o jogo, ouvimos os grilos chilrearem por um momento. Agora, quando ouço grilos na vida real, penso em nosso editor.
- Corrigido o erro em que os limões verdes da fase podiam cair pelo mundo quando a árvore desaparecia.
- Corrigido o erro em que a chave de Dervish Gordo podia aparecer no chão.
- Corrigida uma plataforma flutuante no Deserto de Vidro.
- Corrigido o erro em que o Beatrix estava sendo esticado quando visualizado em diferentes proporções.
- Corrigido o erro em que o instalador do Humble não estava substituindo completamente certos arquivos de uma instalação existente.
- Corrigido o erro em que alguma geometria permitia que o jogador chegasse muito perto e visse dentro das paredes. Se algum jogador afirma que viu gnomos escravizados dentro desses muros que constroem nossos níveis, eles estão mentindo.
- Corrigido o erro em que o Menu Pausar podia interferir com outras UIs do jogo no Xbox.
Monomi Park (Twitter)
