review far cry 5 lost mars
Diversão irracional
Uma viagem a Marte para combater a escória alienígena parece uma desculpa tão boa quanto qualquer outra para revisitar Far Cry 5 .
Apesar dos principais problemas da história do jogo e de sua propensão a tirá-lo dos hijinks do mundo aberto com o único objetivo de ouvir de perto os monólogos da Família Seed, eu o cavei. Eu cavei Montana como um cenário muito mais do que eu jamais pensei que faria. Algumas pessoas aparecem para cada Assassin's Creed jogo, mas eu não; Grito distante é a minha fraqueza. Sou obrigado a marcar todas as tarefas nesses ridículos jogos de ação em sandbox.
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A campanha independente Perdido em Marte é o segundo de três pacotes de DLC planejados para Far Cry 5 e em comparação com o mês passado Horas de escuridão e no próximo mês Zumbis vivos , ele tem a premissa mais atraente. Jogando como piloto Nick Rye, você se unirá à presença da IA e ao duradouro cara da série, Hurk, para impedir a invasão de caranguejos alienígenas. Ou algo assim.

Far Cry 5: Perdido em Marte (PC (revisado), PS4, Xbox One)
Desenvolvedor: Ubisoft
Empresa: Ubisoft
Lançamento: 17 de julho de 2018
MSRP: US $ 9,99 (apenas este pacote DLC), US $ 29,99 (incluído no passe da temporada)
Perdido em Marte é um passo na direção certa, tanto quanto Far Cry 5 O cronograma de DLCs está em causa, mas durante as poucas horas que levei para alcançar os créditos, fiquei pensando que preferia ficar louco em uma história mais longa, mais detalhada e com um sentimento único na veia de Far Cry 3: Dragão de Sangue . Esse jogo amado tinha tudo a seu favor e os fãs devoraram-no. Perdido em Marte , por outro lado, parece uma grande missão paralela de várias partes em sua própria zona. Não é horrível nem nada - está tudo bem, se for um pouco vazio.
Depois de levar sua bunda para Marte, você descobrirá que Hurk nada mais é do que uma cabeça flutuante (mas ele ainda é tão falador como sempre). Claramente, algumas coisas ruins aconteceram antes da sua chegada. O resto de seu corpo foi cuidadosamente dividido e espalhado pela paisagem marciana empoeirada, apenas implorando para ser coletado enquanto você (muito mais importante) trabalha para salvar toda a vida na Terra. Enquanto isso, você poderá transferir a consciência de Hurk para um robô robô que usa bandana. Um brobot, se você quiser.
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A maior parte do seu tempo em Perdido em Marte será gasto subindo na Ubisoft Towers em baixa gravidade com a ajuda de um jetpack, lutando contra mini chefes alienígenas com armaduras pesadas usando diversos blasters de ficção científica e alimentando bases com nós de energia colecionáveis a pedido da nova amiga de IA de Hurk, Anne .
Eu me diverti bastante o suficiente para atravessar Marte. Em um aceno para Tremores , os alienígenas parecidos com aranhas aparecerão sempre que você pisa na areia, então há algumas plataformas de honestidade e bondade envolvidas aqui. Dito isto, eles também são apenas por aí . E algumas das criaturas podem voar. Todos eles têm pontos fracos, e se o seu objetivo estiver errado (ou você estiver sobrecarregado por grupos de insetos que envenenam seu caminho), você se encontrará constantemente alternando entre armas enquanto espera a recarga da sua 'munição' .
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Há uma progressão leve à medida que você desbloqueia armas, granadas e equipamentos como o macacão. Algumas missões são um pouco mais baseadas em histórias. Mas, em geral, Perdido em Marte é sobre detonar bugs em um cenário não tão visualmente interessante. É um despojado Grito distante experiência que você pode limpar em uma tarde.
Embora este DLC tenha o tipo de bobagem que eu gostaria de ver, Grito distante série abraçar com confiança e principalmente soa bem no papel, o resultado final é básico. Perdido em Marte parece um esforço no meio da estrada quando poderia ter sido muito mais substancial e imaginativo. A premissa merece melhor.
(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.)
