review ghost recon wildlands
E o bebê faz 2,5
(Spoilers para o final de Ghost Recon Wildlands , porque é tão ruim que eu tenho que falar sobre isso.)
Retiro tudo o que escrevi sobre esse jogo.
Sim, Ghost Recon Wildlands de Thomas Clancy (um jogo da Ubisoft) certamente causa uma forte primeira impressão. Essa não é a primeira regra para se conseguir um bom golpe? Você recebe a marca de confiar em você nas primeiras duas horas, acreditando que seu mundo aberto será emocionante e diversificado. É aí que você puxa o tapete, forçando sua marca a sofrer dezenas e dezenas de horas de missões repetidamente intermináveis, uma história tão ruim que deveria ser ilegal e uma série de falhas e bugs irritantes.
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O fato de eu ter desperdiçado uma parte da minha vida atingindo os créditos finais desse jogo terrível e terrível já é ruim o suficiente - se eu tivesse pago o preço total por Ghost Recon Wildlands , Eu ficaria furioso.
Ghost Recon Wildlands de Tom Clancy (PC, PS4 (revisado), Xbox One)
Desenvolvedor: Ubisoft Paris
Empresa: Ubisoft
Lançado: 7 de março de 2017
Preço: US $ 59,99
Eu nem sei por onde começar com isso. Para quem é esse jogo? Certamente não é para pessoas que querem jogar em cooperação com os amigos. Dei uma chance a esse modo em circunstâncias praticamente ideais; embora meu microfone estivesse inutilizável (culpa minha, a cooperativa funciona perfeitamente em um nível técnico), eu conhecia todos os outros participantes e eles usavam fones de ouvido. Eu só conseguia me comunicar via mensagens da PSN enviadas do meu laptop ou Twitter, mas isso era bom o suficiente. Eu estava contente em seguir as ordens dessa missão em particular.
A operação em questão era uma missão de fuga furtiva de falha instantânea, da qual existem muitos Ghost Recon Wildlands . É curioso ver um jogo lançado em 2017 implementar um objetivo que é irremediavelmente terrível e não desfrutado por um único ser humano no planeta Terra, especialmente depois que a internet coletiva levou essa empresa exata a se encarregar de encher esse tipo de missão no mundo. Assassin's Creed franquia. Exceto que essas missões são piores do que o habitual, porque muitas vezes você está se infiltrando em uma base antes do início do rejeito, para que você permaneça sem ser detectado por todos, dificultado desde a IA em Wildlands muitas vezes pode localizá-lo do outro lado do mapa.
Deveríamos encontrar um assistente de cartel e seguir o carro dele sem ser notado. Depois de sermos flagrados várias vezes (porque você tem quatro operadores em cooperação, em vez de um com três parceiros de IA), decidimos enviar uma pessoa e fazer com que as outras três ficassem no ponto de desova. Por uma boa hora, nosso representante eleito chegou ao ponto sem problemas ... apenas para que o assistente se desligasse de algo e nem se desse ao trabalho de entrar no carro. Eventualmente, tudo se encaixou e nosso homem começou a seguir o assistente. Em algum lugar ao longo da linha, o assistente parou o carro no meio do nada e não se mexeu. A IA quebrou novamente. Quando tentei a missão no modo single player, o carro acabou.
Obviamente, esse é o pior cenário, mas não é como se o jogo fosse uma explosão absoluta quando tudo funcionou bem. Mesmo quando você está brincando com outros humanos, você ainda está passando por essas missões chatas. Exploda a coisa. Mate todo mundo. Encontre o cara e depois mate-o. Encontre o cara e depois extraia-o. Faça isso, mas se você for detectado, falhará e precisará começar do início. Pode parecer que estou sendo redutivo, mas realmente não há sabor em nada que você esteja fazendo. Toda missão é praticamente a mesma, tanto em termos de estrutura quanto de contexto. Wildlands parece mais um MMO do que um jogo de tiro cooperativo - o que é estranho porque A divisão , o outro jogo de tiro cooperativo da Ubisoft que parece um MMO, tinha uma estrutura de missão e mundo muito mais interessante. Na verdade, eu queria ver tudo em A divisão , mas eu fiquei cansado de Wildlands missões secundárias repetitivas.
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Aparentemente, Wildlands permite que você lide com os objetivos do cartel de maneira diferente, mas nunca vi isso pessoalmente. Para desbloquear missões onde você derrota tenentes, você precisa encontrar peças de inteligência, que desbloqueiam missões localizadas em outros lugares. (leia-se: trabalho ocupado) Então, depois de tirar tenentes suficientes, você pode desbloquear os sub-chefes. Depois de retirar o sub-capitão e o resto dos tenentes, você desbloqueia a cabeça do respectivo ramo do cartel de Santa Blanca. Como tive que jogar as 10 horas de abertura duas vezes devido a uma falha de salvamento na nuvem da PSN, lidei com as missões de preparação em uma ordem diferente, mas obtive os mesmos resultados para meus objetivos. Claro, nada disso importa, porque tudo o que você faz neste jogo é incrivelmente entorpecedor.
Na verdade, isso não é totalmente justo. As vezes Wildlands é apenas ativamente terrível. Houve uma missão bem ruim, em que você tem que matar todos em uma base e não deixar ninguém escapar, mas se você for visto (e você vai Aparentemente, o cartel de Santa Blanca aparece com híbridos de coruja / Exterminador do Futuro. Dois bandidos pulam nos carros e vão embora em direções opostas. Você falhará na missão. Ocasionalmente, quando você precisa extrair um NPC amigável, eles correm em direção a tiros e são mortos, e desde Wildlands Como o ponto de verificação é atroz, você será retrocedido no início da missão. Houve um momento em que eu tive que extrair um caminhão sem ser visto e depois dirigir o caminhão de volta em cerca de três minutos - exceto depois que eu troquei o caminhão, eu tive que gastar 40 segundos conversando com um NPC, e então tive que conduza o novo caminhão de volta ao local original muito devagar porque está cheio de explosivos. Terrível e chato! Esses são apenas alguns exemplos do motivo pelo qual comecei a ficar acinzentado nos templos na minha tenra idade.
Aqui está uma dica profissional para quem já comprou o jogo e está jogando o singleplayer: jogue seu drone, marque todos os caras no campo e use seus parceiros de IA para matá-los instantaneamente usando o 'tiro de sincronização'. O jogo não explica isso, você pode vencer missões inteiras do começo dessa maneira! Eventualmente, você terá que lutar um pouco, mas o tiroteio é padrão, então qualquer pessoa que tenha jogado um jogo de tiro lançado nos últimos 15 anos não terá problemas. Eu deveria começar a colocar 'atirador tático' entre aspas, porque o tiro de sincronização é a tática que realmente funciona, além de tirar um rifle de assalto e mostrar ao cartel por que as balas não são tão boas para sua saúde.
Dizem que viajar é bom para você, mas Wildlands nunca o leva a lugar nenhum interessante - até as áreas de resort e mausoléu parecem tão monótonas e vazias quanto o resto do mundo. Os postos avançados do cartel são minúsculos barracões com um punhado de edifícios que não se esforçam para limpar ou labirínticas extensões com uma entrada viável. Tudo parece um set de filmagem barato, e não um mundo detalhado e vivido. Sim, a iluminação é ótima e as vistas são bonitas, mas nada disso importa se a caixa de areia for pouco mais que um trecho de terra entre marcadores objetivos.
Wildlands meio que me lembra Just Cause 2 de uma maneira ruim, grampeando o mundo de papelão daquele jogo para um jogo de tiro em terceira pessoa extremamente desinteressante. No começo, pensei Wildlands teria muito potencial para confusão e bobagem. Eu estava terrivelmente errado, em parte porque o jogo é tão decepcionantemente rigoroso sobre onde você pode dirigir com segurança um carro. O jogo está vendendo a visão de um playground repleto de explosões, então por que estou sendo punido por improvisar? A direção visual do jogo diz constantemente ao jogador que é possível andar de moto pelo deserto ... mas, então, me ajude Deus, se você acertar 1 seixo, você voa 50 pés horizontais e morre instantaneamente. Que divertido. Chame um ataque de morteiro, se quiser, e empolgue-se com as pequenas explosões que não causam nenhum tipo de impacto. Whoopie.
Eu estava 100% correto sobre a história ser terrível, então pelo menos eu sou um a dois na minha avaliação original. O jogo só faz uma facada vaga no final do caminho para abordar o excepcionalismo americano jingoístico, mas é literalmente uma única linha de diálogo que parece existir apenas a serviço de uma mudança estúpida. Nenhum dos personagens é interessante, memorável ou dinâmico, e eles existem em um mundo genérico, mesquinho e genérico, cheio de idiotas exatamente como eles.
Eu só vi o 'final ruim' e não o 'final verdadeiro', porque o último exige que os jogadores completem literalmente todas as missões da história em Ghost Recon (Eu me recuso a jogar mais uma missão stealth fail-insta, então vou me esforçar em vez de passar mais 40 horas triturando), mas o personagem do jogador quase não tem agência no final, não importa qual final você receba. Pior ainda, praticamente tudo o que você fez nas últimas 30 horas foi à toa, pois o 'bom final' permite que o grande El Sueño faça um acordo com os federais e saia impune. Em um jogo mais sombrio, isso poderia ser um comentário eficaz sobre a guerra às drogas. Dentro Ghost Recon Wildlands , é um gancho de sequela que funciona como um tapa na cara, considerando todo o trabalho que você teve que sofrer.
É óbvio que o jogo pensa que está operando no mesmo nível que O fio ou grandes histórias similares sobre drogas, mas não é nem de perto. Na melhor das hipóteses, as declarações alegres que os Ghosts fazem durante o extermínio de todos os membros do cartel que vêem estão drasticamente em desacordo com as conversas de 'abacate do diabo' que seus companheiros de esquadrão têm durante as viagens incrivelmente longas que você terá que realizar entre as missões.
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Em um momento, seus parceiros estarão conversando sobre como o cartel que oferece educação universitária não está muito longe das forças armadas americanas. No próximo, eles ameaçarão os membros do cartel com uma cela de prisão onde os neonazistas os usarão 'como almofadas para seus paus' ou brincando sobre como eles querem roubar cocaína para si. Os anti-heróis são bons, não tenho nada contra esse arquétipo em particular - o problema aqui é a escrita. Suas ações não se encaixam na metade da conversa no jogo e, quando tudo se encaixa, os mocinhos parecem sociopatas.
Missões secretas insatisfatórias, dissonância ludonarrativa, um enorme mundo aberto sem nada de interessante para fazer, é como se estivéssemos de volta em 2009, querida!
Não sei se você notou, mas não gosto muito deste jogo. Eu tirei algum prazer da versão beta, onde meus amigos e eu cutucamos um atirador de mundo aberto por US $ 0. Isso contrasta fortemente com o lançamento completo, onde posso dizer - com toda a sinceridade - que não me diverti desde que escrevi minha resenha original em andamento. Para ver um grande lançamento da Ubisoft de US $ 60, isso é terrivelmente terrível, especialmente depois de A divisão e Watch Dogs 2 respectivas correções de curso, é absolutamente triste.
Wildlands é um jogo ruim - falha completamente em tudo o que aspira a ser. É um jogo ruim de cooperação, é um jogo de tiro ruim, é um jogo de mundo aberto ruim e a escrita é terrível. Na melhor das hipóteses, o jogo é chato. Na pior das hipóteses, é frustrante. Suponho que os visuais sejam dignos de elogios, mas você pode apenas ver as capturas de tela de graça. Não posso recomendar Ghost Recon Wildlands a qualquer pessoa, a menos que você esteja diretamente relacionado a alguém da equipe de desenvolvimento. Se for esse o caso, por todos os meios, sustente sua família! Todo mundo: fique longe.
(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.)