review gotham city impostors
Imãs de Gotham City é uma dessas idéias estúpidas o suficiente para funcionar. A premissa geral é que Batman abandonou seus deveres de combate ao crime por algum motivo, deixando um exército de idiotas fantasiados com ilusões de grandeza para substituí-lo. Uma força oposta dos fãs do Coringa fica no seu caminho, e todo mundo tem armas.
Totalmente ridículo, mas adequadamente audacioso.
O Audacity, no entanto, é um tema em execução no Imãs de Gotham City que se estende a todos os cantos do jogo.
Imãs de Gotham City (PC, PlayStation Network, Xbox Live Arcade (revisado))
Desenvolvedor: Monolith Productions
Editora: Warner Bros Interactive Entertainment
Lançado: 7 de fevereiro de 2012
MSRP: US $ 14,99 (PC, PSN) / 1200 Microsoft Points (XBLA)
Imãs de Gotham City é um jogo de tiro em primeira pessoa baseado em equipes no qual grupos de 'Morcegos' enfrentam 'Jokerz' com uma variedade de armas convencionais e exóticas. Embora a premissa seja certamente única e mais do que capaz de levantar uma sobrancelha, a carne do jogo é a mais típica possível. Impostors belisca liberalmente elementos de Team Fortress 2 e Chamada do dever para criar um jogo de tiro em primeira pessoa bastante tradicional, embaixo de uma camada de inovação principalmente cosmética.
Existem cinco mapas e vários modos de jogo, incluindo deathmatch, capture-and-hold e capture-the-flag - o último dos quais apresenta um toque ligeiramente único. Chamado 'Guerra Psicológica', esse modo tem equipes carregando uma bateria para um dispositivo de controle da mente. Se um time conseguir ligar o dispositivo, o time adversário ficará desamparado, incapaz de disparar armas e ver o ambiente ao redor enquanto uma voz lhes diz como eles são inúteis. Pequenas reviravoltas como essa permeiam a experiência e vão de alguma forma obscurecer a derivada ação básica.
Heróis e vilões em potencial encontrarão uma variedade de armas para desbloquear, de rifles de assalto e espingardas padrão a itens mais exóticos, como arcos e estilingues explosivos. Além disso, os jogadores podem escolher um item de suporte em uma seleção de estrelas, granadas e machados, bem como um dispositivo. Os gadgets representam o aspecto mais inventivo do atirador de Monolith, permitindo que os jogadores usem ganchos para agarrar um mapa, patins para se mover mais rápido, solas de borracha para saltar mais alto ou scanners para marcar os oponentes inimigos no mapa. Escolher o gadget certo é parte integrante da criação de um personagem de sucesso, pois pode ter uma influência significativa no estilo de jogo.
À medida que os jogadores ganham XP e sobem de nível, eles podem selecionar vantagens e mortes (conhecidas como 'curiosidades' e 'tumultos'), além de novos tipos de corpos para alterar suas estatísticas físicas. Depois de alguns níveis, os jogadores também podem se juntar a gangues online e lutar por território, que é determinado pelo sucesso de cada membro na batalha. No final de cada rodada, moedas de fantasia são concedidas para comprar novos itens cosméticos e criar um avatar personalizado. Esse foco na personalização é o maior atrativo do jogo, mas a implementação prova ser seu maior problema.
Uma única peça de roupa, por exemplo, pode custar entre 100 e 400 moedas de fantasia, e o jogador médio normalmente ganha entre vinte e trinta moedas no final de cada jogo. Tendo em mente que Bats e Jokerz têm suas próprias roupas únicas e que pode levar mais de cinco jogos para ganhar um único item, pode-se imaginar quanto tempo leva para um jogador sentir que seu personagem é realmente deles personagem.
O mesmo pode ser dito para subir de nível em geral. Cada nível ganho geralmente concede um único ponto de desbloqueio para uma categoria de item, seja armas, mods, tumultos ou tipos de corpo. Esses pontos de desbloqueio não são universais, o que significa que você só pode gastar pontos de armas em armas, desbloqueios de mods em modificações de armas, etc. Novamente, isso significa que pode levar algum tempo para criar um personagem com o qual um jogador se sinta confortável - mais tempo do que um jogador se cansar dos cinco mapas e modos de jogo limitados oferecidos.
Agora, há uma razão muito 'boa' para levar tanto tempo. Impostors copiou um modelo free-to-play, o que significa que ele foi projetado especificamente para progredir regularmente de maneira excruciante e demorada, além de oferecer maneiras de acelerar o processo por um preço. Existem mais de 150 itens de conteúdo para download disponíveis para compra, que variam de peças de fantasia a reforços de XP e 'mascotes' desbloqueáveis que seguem os jogadores ao redor do mapa. É uma tentativa flagrante e transparente de imitar um jogo freemium, com a ressalva adicional de que Imãs de Gotham City não é realmente livre jogar.
Sim, é verdade que a maior parte do DLC está disponível gratuitamente no jogo, mas toda a operação foi desenvolvida maliciosamente para fazer com que os jogadores impagáveis se esforcem para obter seus produtos. O ponto inteiro de Imãs de Gotham City é não tão sutilmente incentivar o jogador a pagar um pouco mais e desbloquear coisas mais cedo, ostensivamente comprando o caminho até a conclusão. Seria insignificante se não fosse tão descaradamente descarado.
O problema é, Imãs de Gotham City mal se esforça para justificar a taxa de admissão, sem falar nos preços auxiliares. Não é um mau jogo, por qualquer extensão da imaginação, e pode de fato fornecer uma ou duas horas de entretenimento genuíno, mas é tão esfarrapado quanto um atirador pode obter. Mesmo com a atmosfera adicional de gadgets e desenhos animados, Impostors é um jogo de tiro bastante agradável em um mercado cheio de outros mais emocionantes. Parece o tipo de modo multiplayer obrigatório vinculado a um jogo predominantemente para um jogador, em vez de seu próprio título voltado inteiramente para o jogo online. Em vez de, digamos, Chamada do dever ou Team Fortress , este título evoca memórias dos modos esquecíveis encontrados em MEDO ou BioShock 2 .
A pequena quantidade de mapas é difícil de distinguir um do outro e é bastante direta, o combate é o tipo de ação simplista de correr e disparar que estamos jogando há anos, e você pode ver mais ou menos tudo o que o núcleo a jogabilidade tem para oferecer dentro de uma hora. A única coisa para continuar jogando é um saque mais estético, mas a maioria dos jogadores se cansará dos mesmos níveis antigos e da mesma ação antiga muito antes de ficarem satisfeitos.
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Imãs de Gotham City quer desesperadamente ser um jogo freemium, isso é evidente. A jogabilidade é funcional sem ser excepcional, e o foco é inteiramente focado na personalização a um preço - seja em tempo ou dinheiro. A variedade limitada de mapas, modos de jogo e armas parece indicar que uma enorme quantidade de DLC premium também chegará em breve. É inquestionavelmente claro que Monolith e Warner Bros. conspiraram para fazer um Batman com sabor de Batman. Farmville , mas as restrições do console a esse modelo de negócios os impediram de continuar.
Essa é uma boa desculpa para carregar um preço inicial, mas não uma desculpa para cobrar os quinze dólares completos por um jogo projetado em torno de microtransações. Este é o caso de um criador de jogos que tenta comer seu bolo e comê-lo também - cobrando o preço máximo por um título para download enquanto tenta todos os truques do livro para extrair dinheiro extra pelo caminho. E para um jogo que não é tão bom assim, em primeiro lugar, cidade de Gotham a ousadia da galera possui um nível de ousadia que quase exige respeito.
No entanto, não há respeito suficiente para salvar este jogo do peso de sua própria mediocridade.