review gundam breaker 3
De onde ele tira esses brinquedos maravilhosos
E se eu usar pernas de cavalo para fazer um centauro com espadas duplas? Ou se eu pegar essa parte que tem uma saia, combiná-la com as asas e criar um anjo com uma bazuca gigante? Ah, e se eu usar esteiras de tanque e lhe der uma mochila e uma arma enormes, fazendo com que pareça uma peça de artilharia?
Mas espere. E se eu misturar tudo isso, resultando em um meio-anjo / meio tanque com uma abominação de cabeça de unicórnio que é carregada nos dentes com armas? Verdadeiramente a Mona Lisa do nosso tempo.
Quando essa linha de pensamento passa pela sua cabeça, você sabe que tem algo especial em suas mãos.

Gundam Breaker 3 (PS4 (revisto), Vita)
Desenvolvedor: Artesanato e mestres
Empresa: Namco Bandai Games
Lançado: 28 de abril de 2016 (Standard) 2 de maio de 2017 (Breaker Edition)
Preço: US $ 59,99
Gundam Breaker 3 é um jogo de hack 'n' slash centrado em Gunpla, que são kits de modelos que descrevem vários Mobile Suits do Gundam franquia. Devido à sua herança Gunpla, o jogo coloca uma forte ênfase na personalização e na jogabilidade principal antes de qualquer outra coisa. De certa forma, você poderia dizer que isso remonta aos bons velhos tempos, onde o enredo de beat-em-ups e hack & ns 'slash games era principalmente apenas uma razão para correr e destruir tudo que se movia à vista .
Como resultado, a história é simples e, às vezes, básica. O jogador é uma pessoa sem nome que é nova no Gunpla Battle, um jogo de arcade extremamente popular que pessoas de todo o mundo jogam. Eles encontram o personagem principal de apoio, Misa, após a primeira missão. Misa os recruta para sua equipe devido ao seu talento, esperando que, ao ter sucesso no torneio local, ela possa chamar a atenção para a rua comercial local, que tem lutado ultimamente. Como se pode esperar, as coisas aumentam a partir daí.
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O enredo pode não parecer muito, mas faz o trabalho e é agradável pelo que fornece. Para que enredo existe, é um trabalho fantástico estabelecer que você, o jogador, não Misa nem mais ninguém, é quem está fazendo as coisas avançarem e trazendo sucesso para a equipe. Realmente parecia empoderador. Os NPCs aliados não são pintados como incompetentes, mas o jogador está em um nível totalmente diferente deles.
Infelizmente, essa abordagem mínima da história também é transmitida para a estrutura da missão. Embora existam algumas variações, na maioria das vezes o objetivo acaba indo do começo ao fim para lutar contra o chefe. Isso não é ajudado por uma variedade limitada de locais, com alguns dos ambientes mais interessantes sendo subutilizados criminalmente, geralmente apenas uma ou duas vezes durante todo o jogo! Embora a hora do dia mude entre as missões, isso não ajuda a esconder a reciclagem flagrante. Para piorar a situação, uma das áreas mais comuns, uma colônia espacial devastada pela guerra, sofre de gagueira e desaceleração frequentes. É uma verdadeira vergonha, dada a fluidez do resto do jogo.
Essas deficiências são compensadas pela variedade de inimigos que qualquer missão possui, que é o foco Gundam Breaker 3 . O jogo contém Mobile Suits de mais de 20 entradas no Gundam franquia, resultando na inclusão de mais de 150 fatos móveis. Como tal, o jogo é capaz de introduzir constantemente novas unidades, cada uma com diferentes armas e habilidades. À medida que a dificuldade aumenta, inimigos anteriores são trazidos de volta à rotação, bem como com o pleno uso de seu arsenal, levando a novas experiências.
Além do mais, existem bolas de curva com base no desempenho do jogador. Um esquadrão de mini chefes de uma unidade específica pode ser gerado automaticamente, como vários Goufs ou Zeta Gundams, que geralmente não estão entre os inimigos padrão dessa missão. Os inimigos também podem aparecer. Estes são Gunpla personalizados muito convincentes, que parecem com outro jogador, e geralmente mudam em replays da mesma missão. Como resultado, o jogador não saberá imediatamente do que esses inimigos são capazes e terá que se adaptar rapidamente, à medida que seus arsenais forem revelados lentamente.

Os chefes também se beneficiam dessa variedade em uma extensão muito maior. Um chefe pode ser um Gunpla específico, que recebe uma grande entrada por sua chegada enquanto uma faixa de sua série caseira joga para a batalha. O jogador pode encontrar 'Perfect Grades', um enorme Gunpla que exige uma estratégia diferente para derrubar do que outros inimigos. Além disso, há Mobile Armors, como Big Zam, que também aparecem com pouca frequência. Embora sejam poucos em número, eles estão em um nível diferente do Perfect Grades, e com uma exceção, proporcionou a emoção de lutar.
O jogo controla como muitos outros de seu tipo. O jogador tem acesso a dois tipos de ataques corpo a corpo, um bloqueio, um movimento evasivo e alguns equipamentos opcionais atribuídos ao d-pad. Há também uma arma de longo alcance com um método de disparo primário e secundário, uma mecânica de reforço e ações EX, que são ações poderosas que carregam ao longo do tempo e à medida que o dano é causado. O jogador controla como o bloqueio funciona, pressionando o manípulo direito para alterar o alvo no qual está preso ou com um simples toque no botão, desligando-o completamente e obtendo o controle total da câmera. Tudo foi responsivo do lado de fora do portão, e nem uma vez eu senti que tinha que lutar contra os controles ou a câmera.

Existem sinos e assobios nesses sistemas que os realizam, fazendo com que o combate e a personalização sejam muito mais envolvidos. Por exemplo, armas podem ter variações entre a mesma classe, enquanto algumas até têm múltiplas variações. Uma metralhadora Zaku pode disparar continuamente para o seu ataque primário com uma rajada para o secundário, enquanto a mesma arma também pode ser lançada com um lançador de granadas. Combinadas com os sons de assinatura da série original, detalhes nos modelos e outras propriedades, as armas se destacam facilmente, mesmo na mesma classe.
O mecânico de impulso é outro exemplo disso. Os jogadores são capazes de impulsionar e atirar ao mesmo tempo, mas o impulso tem um medidor limitado que só é reabastecido quando o jogador está no chão, e o mecânico da etapa evasiva também está vinculado ao mesmo medidor. A arma à distância do jogador se comporta de maneira semelhante, com os dois ataques usando um único metro. O equipamento opcional pode ter um número limitado de usos ou operar em medidores independentes que seguem regras semelhantes, enquanto as ações EX de uso único só podem ser usadas após serem totalmente carregadas.
Definitivamente, há muito a potencialmente microgerenciar, e tirar o máximo proveito de tudo é vital à medida que a dificuldade aumenta. No entanto, em nenhum momento o jogo força o jogador a se equipar completamente. O jogador escolhe o quanto quer microgerenciar no seu próprio ritmo, e isso ajuda a impedir que eles sejam sobrecarregados enquanto aprendem as cordas.

A grande bola curva de combate é o sistema de 'quebra de peças'. Como o próprio nome indica, todo ataque, seja de longo alcance ou corpo a corpo, tem a chance de separar partes de um inimigo. Isso os torna incapazes de usar essa parte até que ela se reconecte após um breve período de tempo. No entanto, caso as pernas sejam quebradas, isso os abre para um ataque instantâneo de abate que dá mais recompensas do que o habitual. Isso também pode acontecer com o jogador e, quando isso ocorre, tem consequências imediatas. Perdeu a cabeça? Sem bloqueio. Perdeu a mochila? Sem reforço. Perdeu o braço da espada? Lá se vai o ataque corpo a corpo.
Para enfatizar ainda mais essas conseqüências, equipamentos opcionais e ações EX vinculadas ao membro específico que é perdido também são inutilizáveis até que sejam recolocadas. Deixe-me dizer-lhe, pode ser absolutamente aterrorizante, especialmente se você cair logo antes de poder se curar e estiver cercado por vários inimigos no nível do chefe. É importante observar que esse sistema funciona de maneira diferente para os chefes Mobile Armor e Perfect Grade, onde danifica ou interrompe permanentemente a peça.
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Finalmente, Gundam Breaker 3 tem uma última reviravolta, o modo Awakening, que recompensa após o primeiro capítulo. Ele pode ser ativado quando houver dano suficiente e resultar em um grande ganho de velocidade, dano, taxas de carregamento etc. por um tempo limitado. É também onde o jogo esconde algumas de suas maiores delícias.
Uma variedade de ataques, principalmente os mais poderosos do folclore Gundam, estão bloqueados no modo Despertar e só podem ser usados uma vez antes do final do modo. Tais ataques incluem o Canhão Satélite de Gundam X e a borboleta do luar de Turn A . Existem até ovos de Páscoa musicais e visuais para ativar determinadas ações EX no modo Despertar, como a ação NT-D EX de Gundam Unicorn . São os pequenos toques assim que fazem brilhar verdadeiramente por um Gundam fã, enquanto também indica a alguém que não obtém a referência de que eles fizeram algo especial.

Agora vamos nos aprofundar no pacote de personalização. Para iniciantes, o Gunpla é dividido em sete partes principais para montagem e cada uma pode ser misturada e combinada sem restrições, exceto uma peça por categoria. Os jogadores podem salvar e carregar projetos, alternar entre missões e até atribuir seus projetos aos NPCs para missões que já foram concluídas.
No entanto, existem limitações para habilidades. As ações EX e os ataques despertados são inicialmente bloqueados para partes específicas. Por exemplo, o Satellite Cannon exige a mochila do Gundam X. Use a ação o tempo suficiente e elas perderão suas restrições de peças, às vezes até desbloqueando uma nova ação EX também. Isso pode parecer um pouco complicado.
O equipamento opcional, por outro lado, é permanentemente restrito a partes. Está ligado a uma das partes principais ou a uma parte do construtor. As peças do construtor podem ser vistas como acessórios que aumentam ainda mais as estatísticas do Gunpla ou adicionam equipamentos opcionais adicionais, com a limitação de sete slots. As peças do construtor geralmente podem ter sua posição especificada, pois serão conectadas a uma parte do Gunpla e serão afetadas pela quebra das peças.
O jogador também pode trocar as peças da mochila e as peças do construtor para criar uma aparência mais exclusiva, além de pintar o Gunpla. A parte da pintura possui alguns controles deslizantes que permitem ao jogador escolher quanto o Gunpla foi raspado, o que pode parecer fantástico com a tinta certa. Dito isto, a pintura sofre uma limitação severa: o que é aplicado a uma perna ou braço também é aplicado ao outro, o que significa que projetos assimétricos não são possíveis.
O aspecto mais forte do sistema de personalização é a mecânica de mesclagem, usada para fortalecer as peças que o jogador coleta. Existem quatro opções de mesclagem: Mesclagem de pares, Mesclagem de pacotes, Mesclagem de plástico e Mesclagem de derivação. Cada uma delas permite que o jogador suba de nível sacrificando outras partes ou uma gota genérica conhecida como 'plástico', adicione / remova novas habilidades e aumenta a raridade sacrificando partes mais raras, aumentando assim o número de slots de habilidade. A quantidade de controle que o jogador tem sobre as habilidades adicionadas ou removidas de uma parte durante uma mesclagem é fantástica. A fusão de derivação é única, pois, combinando duas partes, uma diferente é criada - potencialmente uma que só aparece mais tarde. É o único método garantido para obter certas peças, como Fuunsaiki.
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Há também mais uma parte importante da personalização: Robota. Robota é um NPC que se juntará ao jogador em missões posteriores. No entanto, Robota é o único a pilotar o SD Gundams, com sua própria suíte de personalização. À medida que o jogador progride em sua primeira execução do jogo e completa missões específicas em dificuldades mais tarde, Robota ganha diferentes quadros SD Gundam.
Cada SD Gundam fornece um conjunto diferente de habilidades para Robota, e depois de serem usadas o suficiente, cada uma delas fornecerá ao jogador uma ação EX exclusiva para equipar. Além disso, Robota ganhará três slots para habilidades passivas, oferecendo benefícios ao jogador e seus aliados, como aumento nas taxas de ataque ou queda. Eles podem ser trocados livremente, criando um Robota que é adaptado às necessidades do jogador.
O Gunpla, junto com as peças do construtor, também pode ser comprado em uma loja com a moeda do jogo. A compra de um traje móvel derrubaria suas partes principais do corpo, juntamente com uma arma de longo alcance e / ou arma corpo a corpo apropriada, como um traje móvel da Unicorn Gundam série que vem com o Beam Saber (Unicorn). Curiosamente, para cada traje móvel, ele exibe a caixa em que o Gunpla normalmente entraria, e é com isso que o chefe Gunpla entra. Essas são as mesmas caixas que o Gunpla normalmente entraria se fossem realmente compradas.

Gundam Breaker 3 também possui um pacote on-line com dois modos principais: Bounty Hunter e Co-op. O Caçador de Recompensas permite que os jogadores batalhem com os Gunpla criados por outras partes, a fim de ganhar peças e dinheiro, e são capazes de enfrentar vários inimigos ao mesmo tempo para obter uma recompensa maior. No entanto, todos os oponentes são controlados pela IA, o que significa que não há combate PvP real. Enquanto isso, o Co-op está apenas passando pelas missões com até três outros jogadores. É importante observar que os parceiros on-line ocupam slots que os NPCs geralmente ocupam, o que significa que um grupo de quatro pessoas removerá completamente todos os NPCs da história, incluindo Robota. Durante meu tempo online, não tive atraso nas minhas contribuições, e a experiência foi bastante tranquila. O único soluço que eu notei foi ocasionalmente quando a cena cortada para um esquadrão de mini-chefes, eles apareceram em um local antes de partirem para outro, como se o local não tivesse sincronizado todos os jogadores.
Quando o jogo for concluído pela primeira vez, o jogador desbloqueia uma dificuldade mais difícil, Extreme, e desbloqueia com a capacidade de usar peças de nível Master. Derrotar Extreme então desbloqueia a dificuldade final, Newtype. Embora eu não tenha jogado o Newtype, estou descobrindo que a dificuldade está aumentando em um ritmo natural, com os inimigos ficando mais espertos, além de se tornar cada vez mais forte e mais forte para acompanhar o crescimento das estatísticas do próprio jogador. Enquanto isso, a outra recompensa, partes Master Grade, são partes essencialmente maiores do que aquilo que o jogador tinha acesso antes. Embora possam ser misturados livremente, determinados Mobile Suits e várias partes são exclusivos no Master Grade. As Notas Mestras precisam ser desbloqueadas separadamente antes de poderem ser compradas na loja e ter suas próprias caixas.
Apesar do jogo ser focado em modelos de plástico, Gundam Breaker 3 se sente muito fiel ao Gundam material. Uma impressionante seleção de Mobile Suits, juntamente com muitos pequenos ovos de Páscoa da série, tornam-no obrigatório para os fãs do Gundam franquia. A baixa barreira de entrada necessária para não Gundam fãs para se divertir também é um grande bônus. Embora existam falhas, a excelente jogabilidade e o design inteligente em sua essência mais do que compensam elas. Se você está procurando um novo jogo de hack e slash para jogar, isso deve estar na sua lista.
(Esta revisão é baseada em uma versão de varejo do jogo comprado pelo revisor. O DLC do Breaker não foi coberto nesta revisão.)
