review hard west
Um punhado de areia, sangue e insetos
Depois de vinte horas no sol escaldante (minha sala fria e desarrumada) com as mãos no revólver bem usado (teclado e mouse do porão da pechincha), estou me afastando Hard West em turbulência. Um jogo tático ocidental baseado em turnos que se envolve em demonologia é exatamente o tipo de coisa que vira minha cabeça. Além disso, isso XCOM 2 coceira precisa de um arranhão.
É uma pena que a maldita coisa esteja mais quebrada do que o nariz de um cowboy depois de um golpe de pistola.
Hard West (PC (revisado), Mac, Linux)
Desenvolvedor: CreativeForge Games
Empresa: Gambitious Digital Entertainment
Preço: US $ 19,99
Lançado: 18 de novembro de 2015
Hard West começa tão promissor. Em vez de uma grande campanha, ela é dividida em oito pequenos pedaços, estrelando personagens diferentes. O primeiro protagoniza um pai e seu filho tentando seguir seu próprio caminho na vida através de uma combinação de mineração de ouro e matando os homens que tentariam detê-los. Este capítulo serve como um tipo de tutorial, ensinando o básico do combate. Você tem dois pontos de ação que podem ser usados para mover, atirar ou usar habilidades especiais. Tiro sempre termina o seu turno (algumas armas aliviam isso), por isso é sempre melhor continuar em movimento.
Em algumas circunstâncias, você pode se proteger, chutando as mesas ou levantando barreiras. Uma das habilidades especiais permite que você ricocheteia balas das superfícies de metal em um zigue-zague da morte no campo de batalha, mas você nunca é ensinado a fazer isso. No meio do jogo, notei o leve brilho que alguns objetos metálicos emanam, denotando que você pode usar essa habilidade. Depois que você pega o jeito desses tiros, eles se tornam um método impressionante e eficaz de lidar com a morte.
Embora as batalhas pareçam mecanicamente semelhantes às XCOM , uma das principais diferenças em Hard West não fura o patamar. Enquanto no jogo anterior talvez fosse fácil confiar na habilidade Overwatch (em que você ataca automaticamente os inimigos que passam pelo seu campo de visão), aqui não existe isso ... para o jogador. Se você se aproximar muito de um inimigo, ele tem um pequeno alcance em torno do qual pode usar um ataque de oportunidade, mas você nunca recebe esse mesmo benefício. Isso leva a cenários repetidos, nos quais você tenta se aproximar cautelosamente do inimigo para não se aproximar demais e ser atingido, e então eles caminham até você e atiram em você por trás, causando danos maiores.
Outro novo sistema que Hard West try é o 'estágio de configuração'. Em alguns níveis, você tem a queda de seus oponentes e pode se esgueirar. Você tem apenas um ponto de ação, portanto, se move com muito mais cautela. Para se infiltrar com sucesso em uma área, você deve usar a habilidade Subdue, que impede os inimigos de atirar em você por alguns turnos. Os inimigos às vezes têm cones mostrando seu campo de visão, mas isso é inconsistente. Se isso foi por causa de uma falha ou nas estatísticas do meu personagem, eu nunca tinha certeza. Todo o sistema é mal explicado, mas felizmente você nunca é forçado a usá-lo. Mesmo quando eu descobri como fazer isso com sucesso, usar armas sempre parecia ser a melhor opção.
Uma das melhores partes do combate é o medidor de sorte. Embora você ainda tenha porcentagens informando a probabilidade de atingir um inimigo, ele não parece tão aleatório quanto a maioria dos RPGs táticos. Seu status de Alvo e sua posição determinam se você acertará, e a cobertura do inimigo simplesmente diminui o dano que recebe. Cada personagem tem uma barra de sorte que serve como uma espécie de armadura e seu conjunto de recursos de habilidades. Se você tiver sorte suficiente, quando levar um tiro, ele passará voando por você. Se você for atingido, sua sorte se restabelecerá, assim você terá melhores chances na próxima vez. Depois de ter uma idéia disso, você aprenderá a arriscar receber ataques fracos pela cobertura, para poder usar suas habilidades mais poderosas.
Tudo isso contribui para um combate incrivelmente divertido quando não está fazendo o possível para frustrá-lo. Ficar com pressa de vez em quando não é divertido. Mas ganhar armas e cartões cada vez mais fantásticos (que oferecem habilidades ativas e passivas) em cada campanha permanece convincente o tempo todo.
Quando você não está em combate, cada capítulo tem seu próprio mapa-múndi e objetivo. Na história inicial acima mencionada, parte do seu HUD mostra as ferramentas de mineração de ouro da sua família. Outro capítulo mostra o gerenciamento de peões à la trilha de Oregon , certificando-se de que você tenha comida suficiente para mantê-los fortes o suficiente para cumprir suas ordens, uma das minhas favoritas é uma mulher clarividente como seu personagem principal, usando suas habilidades para enganar o poker e a morte. Se estamos sendo redutivos, esses momentos no mapa do mundo são apenas variações de aventuras de texto, mas são agradáveis e transmitem muito sabor por esses objetivos diferentes e pelo texto da história que você precisa analisar.
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De vez em quando, você resolve um quebra-cabeça para obter equipamentos melhores ou escolhe a coisa errada e sofre uma lesão incapacitante. Tudo isso tem um efeito direto nas muitas batalhas que você travará, então não há tanta desconexão quanto o esperado. Algumas escolhas que você fizer também levarão a diferenças nas missões, como escolher entrar furtivamente pelas costas ou entrar pela frente. Itens, roupas e armas de consumo não são transferidos para a próxima campanha, portanto, cada vez que ocorre uma corrida de armas pequenas, é possível voltar ao topo. Inicialmente, pensei que isso seria frustrante, mas como cada história tem duas horas no máximo, ela nunca se torna monótona.
O capítulo de cada personagem tem três itens especiais que eles podem desbloquear através de uma variedade de métodos que são vendidos em um vendedor que aparece durante o jogo. Isso permite que você chegue ao soco mais rapidamente, se quiser, e incentiva um exame completo do mapa. As cartas que eu mencionei anteriormente são obtidas aleatoriamente ao terminar as batalhas e explorar e oferecem habilidades passivas e ativas, como poder se transformar em um demônio ou curar sempre que você estiver nas sombras. De acordo com o tema do velho oeste, organizá-los em retas e royal flushes fornecem bônus adicionais de status. Como os personagens não aumentam de nível, isso fornece personalização suficiente para ser interessante, em vez de esmagadora.
Então, novamente, tudo isso parece ótimo! Mas depois há os erros. O sol quente do deserto não cozinhava Hard West suficiente. Isso é evidente em todos os lugares, desde menus que demoram demais para abrir, até uma falha na qual, acidentalmente, pressionar a tecla Delete coloca a câmera em um ângulo horizontal no chão, tornando o jogo quase impossível de jogar. Existem erros de digitação em abundância no texto e há momentos em que o texto implica que deve haver outra opção de diálogo, mas não há nada a ser encontrado. Eu também lidei com um punhado de falhas fortes.
Isso é frustrante porque existe uma legitimamente ótimo jogo a ser encontrado debaixo de todo o sangue e areia. Vou lembrar com carinho as pequenas vinhetas deste jogo. Correndo por aí como inquisidor, manipulando pessoas para matar outras pessoas, para que eu possa construir um artefato velho. Procurando vingança como meio homem, meio demônio. Jogando como os vilões que vi nos capítulos anteriores, entendendo o que os motivou a se tornarem bastardos.
Este é um mundo que vale a pena explorar, e tenho a sensação de que veremos mais disso. Talvez isso seja na forma de um enorme patch que recompõe essa máquina quebrada ou uma sequência que traga o melhor de Hard West para a frente. O que eu realmente gostaria de ver é um jogo de mesa nesse cenário, porque honestamente parece que pode ser mais adequado nesse reino. De qualquer maneira, espero que haja um motivo para voltar.