review homefront
São apenas 16 anos no nosso futuro. A Grande República Coreana, com armas nucleares, desintegrou a infraestrutura dos Estados Unidos com um ataque catastrófico ao EMP. Os coreanos trouxeram a guerra à nossa porta, aprisionando nosso povo e derrubando nosso outrora grande país.
Esse pesadelo 'e se?' cenário é a versão da Kaos Studios de um 'mundo plausível no futuro próximo', conforme Homefront . Adquira essa visão do destino potencial de nosso país e veja a configuração de um conto emocionante e emocionante.
Infelizmente, uma premissa fascinante só pode levá-lo até agora, e os pedaços de Homefront O quebra-cabeça não parece tão promissor quando é colocado no lugar.

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Homefront (Xbox 360 (revisado), PlayStation 3, PC)
Desenvolvedor: Kaos Studios
Empresa: THQ
Lançado: 15 de março de 2011
MSRP: US $ 59,99 (Xbox 360, PlayStation 3) / US $ 49,99 (PC)
Se você não é fã de jogos de tiro em primeira pessoa, provavelmente diria que o gênero não foi muito longe nos últimos cinco anos. Do ponto de vista de quem está de fora, esse ponto de vista parece válido: muitos dos jogos são parecidos, aparentemente fazendo com que você faça as mesmas coisas com armas maiores e visuais mais chamativos. A verdade é que os desenvolvedores fizeram grandes avanços nessas experiências, desde a narração de histórias até ajustes sutis na mecânica principal.
O Kaos Studios, ao que parece, dormiu com tudo isso: Homefront parece um jogo arrancado de uma cápsula do tempo, uma enterrada na época em que as pessoas trocavam seus consoles Xbox por tanques pelo mais elegante e poderoso Xbox 360.
Visualmente, o jogo não suporta os mais populares shooters triple A de hoje, embora tente compensar isso com um ambiente arrepiante. Lutar pelos subúrbios e ruas da cidade pode ser uma experiência tensa e arrepiante. Plumas de fumaça sobem de residências e empresas destruídas pela guerra e símbolos icônicos dos EUA, como bandeiras americanas e logotipos comerciais reconhecíveis, estão queimados e esfarrapados. Mas é difícil ignorar os visuais datados do jogo, incluindo texturas enlameadas e uma paleta de cores tão oprimida por tons de verde e marrom que os inimigos e o ambiente às vezes são indistinguíveis um do outro. Os rostos dos personagens parecem sem graça e sem vida, sejam eles gritando ordens ou fazendo tentativas vãs de se conectar com o jogador através do diálogo.
No que diz respeito à sua mecânica de tiro, Homefront joga seguro e completamente. Ele consegue andar de skate com a adequação e não apresenta novidades para os jogadores ficarem realmente animados. Se você está procurando um jogo em que segue um NPC por seis missões, derruba inimigos como se estivesse correndo por uma galeria de tiro, Homefront está bem no seu beco. Não pretendo sugerir que isso seja necessariamente ruim também, se é o que você quer. O jogo aguenta-se o suficiente como um atirador comum, por isso certamente tem esse objetivo. Para Homefront O crédito da campanha e, sem revelar nada, o final da campanha é facilmente uma coleção dos momentos mais impressionantes do jogo. Mas, como você pode relatar a história em menos de cinco horas, certamente é um caso de 'muito pouco, muito tarde'.
Inúmeros outros problemas estragam a experiência. Pegue, por exemplo, o script da equipe de resistência com a qual você está lutando. Você gosta de ficar na frente de uma porta, sem fazer absolutamente nada em completo silêncio por mais de 30 segundos, enquanto espera que seu esquadrão a abra? Que tal ficar preso em uma parede invisível enquanto você tenta rastejar por baixo de uma cerca, apenas para perceber que precisa se levantar e se afastar para que seus parceiros possam ir primeiro? Este tipo de design desleixado parece menos algo que você veria em um jogo triplo A de uma grande editora como a THQ e mais algo que você esperaria de um título de orçamento da PlayStation 2. Não é apenas frustrante para o jogador ('Abra a porta% # @ & ing, cara!'); quebra completamente qualquer sensação de que o mundo pelo qual você está lutando é real.
Problemas técnicos também não são a única coisa que impede a campanha. Tem havido muita conversa sobre como Apocalypse Now e Amanhecer Vermelho o co-roteirista John Milius trabalhou no roteiro. Isso parece impressionante no papel, mas, na execução, seria difícil dizer que um autor veterano estava envolvido.
Para o crédito do jogo, há promessas fora do portão. Nos primeiros momentos do jogo, você verá americanos indefesos espancados por soldados coreanos impiedosos, e uma mãe e um pai cruelmente executados na frente de seu filho adolescente chorando. A base da narrativa é promissora e a ideia de que nenhum soco está sendo dado indica Homefront poderia ser um título de ação sombrio e até emocional. Mas no momento em que você pega uma arma na mão, tudo se desfaz.
Embora a ideia de ser o catalisador do que virará a maré da guerra seja convincente, seu personagem e os que o rodeiam conseguem ser arremessadores de madeira. Você mal tem uma única razão para se preocupar com o protagonista do jogo, e seus companheiros de NPC são irritantemente banais quando não estão no seu caminho. Se você está esperando Homefront para estar repleto de diálogos pensativos e situações narrativas desafiadoras, prepare-se para ficar decepcionado. O áspero Connor de boca suja, que você será forçado a seguir em todas as missões, é o pior ofensor. Exemplo de diálogo: 'Vá se foder!'; 'Chegar à cobertura!'; 'Agora é isso que eu chamo de churrasco coreano!'; e meu favorito pessoal, 'Inimigos nos Hooters!'
Para todos os erros e oportunidades perdidas da campanha, há um caminho de prata para Homefront : seu multiplayer. Talvez eu tenha pulado na arma quando sugeri que Kaos estava cochilando enquanto o gênero FPS evoluía; estava simplesmente de olho em sua competição multiplayer.
No centro, está o sistema de 'Pontos de Batalha', uma moeda do jogo que recompensa os jogadores por abates e a conclusão de vários objetivos e desafios. Usando pontos, você pode comprar veículos, atualizar itens e fazer mais para obter uma vantagem. (Colocar as mãos nos drones de assalto do jogo - carros RC controlados por bateria e helicópteros de destruição, é um destaque particular.) Os pontos são distribuídos de tal maneira que você não é simplesmente pressionado a matar, matar , mate. Em vez disso, o pensamento estratégico é recompensado, assim como está ajudando seus colegas de equipe ou guardando território. Não é uma ideia completamente nova, mas está bem implementada em Homefront , o suficiente para que certamente valha a pena mencionar.
Não ser superado por Chamada do dever , A Kaos também implementou o agora esperado sistema de nivelamento e regalias. Com mais de 70 níveis e quase 20 (se não mais que eu não vi) habilidades, há muito conteúdo a ser explorado e desbloqueado.
Os modos de jogo consistem nos modos habituais de Team Deathmatch, juntamente com o 'Ground Control', que se assemelha ao modo multiplayer de 'Frontlines' no jogo anterior de mesmo nome de Kaos, com equipes capturando e mantendo pontos em um mapa. Embora existam sete mapas escassos que acompanham o disco do jogo, todos são maciços e bem projetados em torno dos objetivos do jogo. Os fãs de artilharia pesada também terão prazer em encontrar uma abundância de armas à sua disposição; o direito de um americano de portar armas raramente é tão saciado quanto em Homefront , isso é certeza.
De várias maneiras, Homefront Os modos multijogador parecem uma evolução do que Kaos ofereceu Linha de frente . Para os fãs do jogo de tiro de 2008, este é exatamente o jogo que você está procurando. Ele consegue se manter atualizado e variado, com sua grande variedade de habilidades e atualizações, e vastos campos de batalha. Ainda assim, não é tão polido ou cheio de recursos quanto qualquer um dos recentes Chamada do dever jogos, que podem ser sua queda. Homefront O multiplayer de final de curso será tão forte quanto a comunidade que o apoia; Algumas centenas Black Ops e Campo de batalha os convites para jogos serão difíceis de ignorar.
Existem alguns jogos em que a experiência multijogador foi implementada, uma simples questão de entrar no disco e no verso da caixa para vender 'algumas' cópias extras. Com Homefront , parece que o oposto é verdadeiro: acabamos com uma sólida experiência multijogador, combinada com uma campanha desleixada e pouco desenvolvida.
Se você está procurando o pacote total, Homefront nem chega perto. Os jogadores que desejam uma campanha única para um jogador com base na história devem pegar o próximo ônibus para jogar Meia-vida 2 Mais uma vez Town. Mas os fãs do multiplayer competitivo devem, pelo menos, dar uma olhada nos últimos lançamentos de Kaos, mesmo que seja improvável substituir o jogo de tiro de sua escolha.
