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O amor nos eleva onde pertencemos
Voar, como dirigir, é um ajuste cativante para a realidade virtual. Embora existam muitos jogos que optam por nos levar em uma viagem para um futuro distante, nos colocando dentro de uma cabine e nos enviando para batalhas espaciais loucas e às vezes desorientadoras, Como subimos vai para um ritmo muito mais lento e mais calmo.
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Diferente da Ubisoft Vôo da águia , outro jogo recente de realidade virtual sobre vôo, este fica no topo de uma espécie de piñata phoenix, imprensada entre suas enormes asas batendo. Como subimos é a história de um escritor que luta não apenas para criar uma grande história e provar seu valor, mas para manter um relacionamento tenso.
Como subimos (PS4 (analisado com o PlayStation VR)
Desenvolvedor: Penny Black Studios
Empresa: Penny Black Studios
Lançado: 29 de novembro de 2016
Preço: US $ 19,99
Essa premissa pode parecer uma partida estranha para um jogo de vôo relaxante, mas está muito bem Como subimos . Embora a história seja parcialmente contada por meio de trechos de conversas sonoros, não há cenas discretas, e a maior parte da narrativa é expressa através dos designs mundiais. Há um tema de papel machê aqui e, à medida que você toca, pedaços de papel abstratos se revolvem, transformando-se em objetos relacionados às histórias e eventos de fantasia do autor em sua vida pessoal.
Em cada um dos 11 níveis, você voará por vastos céus em busca de anéis coloridos para passar, orbes para colecionar e pássaros para perseguir como se estivesse em um jogo espontâneo de etiqueta. Esse é o loop principal, do começo ao fim, e existe para impedir você de zonear demais ou, pior ainda, ficar entediado. Este não é um jogo desafiador ou punitivo, por qualquer meio, embora você Faz você precisa prestar atenção ao seu ambiente para poder avançar para a próxima área. Ele monta essa linha efetivamente. Há também um objetivo opcional satisfatório: deslizar nas estruturas de papelão para 'pintá-las' com cores e detalhes.
Mesmo com objetivos obrigatórios claros, eu me pego mais devagar e apreciando paisagens e sons suaves, pelo menos nas primeiras áreas. O vôo em Como subimos é inerentemente agradável e, com a maneira como a VR é implementada, há uma sensação decentemente convincente de que você realmente está montando em cima de uma fera alada. É o grande apelo deste jogo. Você usa o manípulo analógico esquerdo para controlar o pássaro enquanto os movimentos da cabeça são compatíveis com a câmera, dando a você a liberdade de espiar para o lado ou atrás de você para alinhar melhor seu posicionamento à medida que atravessa obstáculos. Houve apenas um momento frustrante em que eu não consegui fazer o pássaro cooperar, então fiquei impressionado.
Se eu tiver alguma dúvida sobre Como subimos , eles têm a ver principalmente com a história sem brilho e, às vezes, previsível, e com um ritmo desigual. É um pouco de queima lenta nessa frente. E como a mecânica não evolui ou muda significativamente quanto mais você ganha, sua motivação para continuar se resume ao espetáculo dos mundos da moda em papel e ao ato básico de voar.
Meu entusiasmo diminuiu um ou dois níveis no meio, mas a história e o design de níveis acabaram se recuperando e esses desenvolvimentos revigorantes me levaram direto à conclusão. Também lutei inicialmente com a maneira como objetos distantes podem aparecer muito fora de foco (uma realidade lamentável desse hardware), mas consegui me adaptar e aceitar essa falha.
Como uma alternativa mais discreta aos jogos voadores de alta octanagem no espaço VR, Como subimos encontrou seu nicho e servirá bem a esses jogadores. É um bom equilíbrio entre deixar você relaxar e também garantir que você seja adequadamente desafiado e envolvido. A história não faz o suficiente para atrair você para a situação do autor e mantê-lo ligado, mas o vôo por si só leva esse jogo longe.
(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.)