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Assassin's Creed: Revelations - que finalmente encerrará o arco da história de Ezio - está quase chegando. Antes de encerrarmos o capítulo sobre ele, no entanto, teremos a chance de ver como a Ubisoft aprimorou ainda mais a jogabilidade da série após Assassin's Creed: Brotherhood .
A Ubisoft mostrou mais mecânicas de combate na gamescom e investigou exatamente como as missões de Altair se encaixavam no mundo da Revelações .
Assassin's Creed: Revelations (Xbox 360, PS3, PC)
Desenvolvedor: Ubisoft
Empresa: Ubisoft
A ser lançado: 15 de novembro de 2011
Após uma sequência de perseguição de carruagem, o Velho Ezio é atingido por um barranco no meio de uma ravina por Leandros e suas tropas - ele é o Capitão Templário em Assassin's Creed: Revelations Trailer E3. Com o sangue de assassinos correndo em suas veias e determinado a alcançar Leandros, Ezio chega a uma cidade-fortaleza para obter uma 'chave' do maligno templário.
Lutar contra guardas com o combate regular é praticamente inalterado fraternidade . Ataques, correntes e contadores parecem ter vindo de um dos últimos dois jogos, mas os ataques finais receberam algumas atualizações de animação. Ezio enfia a espada por cima do ombro para apunhalar alguém no pescoço, e os finalistas têm uma sensação mais cinematográfica, graças a uma câmera que entra em ação.
Por causa de sua queda infeliz, no entanto, a Era da Renascença Adonis entra em combate meio morto. Depois de despachar com os oponentes entre ele e uma oportunidade de se curar, Ezio murmura 'isso costumava ser fácil'. Ele é tão velho.
Bombas são adicionadas ao arsenal de Ezio em Revelações . Estes podem ser lançados de forma semelhante a fraternidade armas secundárias no multiplayer. Mas como poucas pessoas descobriram isso, isso será explicado adequadamente desta vez. Você também pode construir bombas usando materiais encontrados em baús e cadáveres saqueados - semelhante a encontrar componentes de armadura em fraternidade - e encaixe-os em uma das três categorias de componentes de criação de bombas.
Os reservatórios contêm a pólvora de uma bomba e ingredientes específicos que adicionam efeitos à bomba. Um Shell de Impacto simplesmente explodirá, você adivinhou, impacto. Um outro tipo de projétil terá um fusível com atraso de tempo para permitir que os jogadores se distanciem entre si e uma bomba de desvio.
A pólvora define a área de ataque da bomba. Este não é o caso de 'quanto maior, melhor': essas bombas também podem matar ou ferir civis e você. Por fim, ingredientes específicos podem transformar uma bomba em coisas como uma granada explosiva, uma bomba de fumaça ou uma bomba caltrop.
Como existem tantas bombas diferentes para escolher, uma roda de armas secundária está agora disponível para bombas. A roda de armas regular ainda reside no lado esquerdo da tela, mas no lado direito estão as bombas, classificadas em categorias letais, táticas e diversivas.
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As granadas explosivas letais que explodem podem acabar com grupos de soldados que chegam com facilidade se você se cansar do combate. Outra maneira de ser um bastardo é colocar uma bomba de arame no cadáver de um guarda, matando quem vem calmamente para verificar por que de repente há um cadáver na rua.
Mas para jogadores que gostam de brincar com suas presas ou afastar os guardas de seus postos e caminhos, agora você tem mais ferramentas à sua disposição para acionar ruídos atrasados e coisas do tipo. Se você não quer ferir civis, pode jogar uma bomba caltrop que faz com que os perseguidores parem de seguir sem matar ou ferir ninguém.
Após os eventos em fraternidade Desmond entra em coma e é colocado no Animus para impedir que as memórias de todos os seus ancestrais inundem sua consciência. O Animus o mantém sã e a salvo do 'efeito sangrento' e permite que ele acesse outras memórias que antes. Não apenas o estranho 'Animus non space' que Desmond percorre em sua mente, mas também os de seu ancestral Altair.
Sentido de águia em Revelações não mostra apenas os personagens amigáveis e inimigos. Alguns personagens-chave da missão podem ser rastreados através da memória, mostrando-os se movendo ao longo do caminho que eles tomaram uma e outra vez. Dessa forma, você pode descobrir para onde deve ir se estiver rastreando os movimentos passados de alguém para um local.
A chave que Leandros segurava é na verdade um pedaço de tecnologia daqueles que vieram antes, uma forma de disco de dados de memória. Altair encontrou cinco desses artefatos e imprimiu suas próprias memórias neles como lições para quem os encontrasse. Durante o jogo, Desmond pode voltar e jogar como Altair sempre que Ezio encontrar um desses dispositivos - embora seja realmente o jogador que controla Desmond em suas memórias de Ezio que muda para Altair.
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Os quebra-cabeças do sujeito 16 retornarão, embora de uma forma diferente. A Ubisoft não queria falar muito sobre isso ainda, mas, considerando os jogos anteriores, não ficaria surpreso se mostrassem que a Abstergo estava por trás da atual crise financeira.
Contudo, Assassin's Creed: Revelations não Veja como uma revelação maciça. O novo sistema de bombas é interessante e deve ajudar a diversificar a jogabilidade - e Ezio pode escalar paredes e usar seu novo gancho para percorrer a cidade com mais eficiência - mas o combate é basicamente o mesmo de antes,
Mais do que nada, Revelações parece melhor que o anterior Assassin's Creed. E para crédito da Ubisoft, eles foram capazes de melhorar e ajustar a fórmula a cada entrada da série. Foi-nos prometido que os momentos finais do novo jogo seriam ainda mais dramáticos do que vimos antes, e talvez depois de três jogos com o mesmo protagonista para se conectar, isso não é exagero de se imaginar.