review inversion
Investimentos é um daqueles jogos que parecem ter existido para sempre, levantando silenciosamente a cabeça dos arbustos a cada poucos meses para nos lembrar de que ainda existe enquanto continuamos vivendo nossas vidas e quase nem grunhindo um reconhecimento. Tais jogos surgem de vez em quando, e raramente esperamos muito deles.
Basta dizer que muitas pessoas não esperavam muito de Investimentos .
Basta dizer que Investimentos entregou o que era esperado.
Investimentos (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (revisado))
Desenvolvedor: Saber Interactive
Editor : Namco Bandai
Lançado: 5 de junho de 2012
Preço: US $ 59,99
Não existe uma única ideia original em Investimentos . Isso não é inerentemente uma coisa ruim, mas apesar de todas as tentativas do jogo de se destacar da multidão, ele realmente não faz nada para diferenciar os títulos dos quais liberta liberalmente. Um jogo de tiro em terceira pessoa baseado em capas com manipulação da gravidade, Investimentos é basicamente Engrenagens da guerra com Meia-vida 2 Gravity Gun e Espaço morto seções Zero-G. Novamente, não é uma coisa ruim por si só, mas Investimentos nenhum de seus conceitos roubados faz justiça real.
Em pé para Engrenagens 'Horda de gafanhotos são os Lutadores, um grupo de bárbaros volumosos que parecem existir em qualquer um dos títulos recentes da Epic Games. Esses atacantes invadiram um Lugar, colocar em um Tempo façam coisas , sequestrando a esposa e o filho de um protagonista que provavelmente tem um nome. A história tenta sinceramente fazer com que o jogador se importe, mas a entrega é tão escassa em energia e o cenário é tão vago que minha mente ficava vidrada a cada cena. É revelador que o principal antagonista do jogo é reintroduzido cerca de dez minutos antes do encontro final com o chefe, como se os desenvolvedores de repente percebessem que estavam brigando com um cara que, até aquele momento, não havia feito absolutamente nada.
Como atirador, Investimentos não é muito terrível, servindo uma tigela de combate simples e centralizado, com pintura por números. Você vai do ponto A ao ponto B, se escondendo atrás de muros convenientes e atirando em oponentes grossos com uma variedade de armas comuns. De vez em quando, uma broca sai do chão e libera mais inimigos até ser destruída com uma granada - sim, somente gostar Engrenagens Buracos de gafanhotos. Há espaço para um parceiro cooperativo on-line e a ocasional torre de metralhadora para cortar as ondas de inimigos que chegam. É uma visita guiada a cada jogo de tiro em terceira pessoa já lançado, apenas o guia é um velho cansado que conta os minutos até o final do turno.
A capacidade de manipular a gravidade serve como a linha divisória entre este jogo e o que está sendo copiado, e é certo que acrescenta um pouco mais de diversão às lutas. O chamado GravLink possui duas configurações, uma que reduz a atração gravitacional dentro de um determinado raio e outra que a aumenta. Usando essas duas configurações, os jogadores podem apontar para um local escolhido no ambiente e fazer com que os itens flutuem ou fiquem presos ao chão. Objetos flutuantes (e inimigos) podem ser puxados em direção ao jogador e atirados para trás com uma enorme quantidade de força, resultando em boas mortes improvisadas. Um toque agradável é a capacidade de levantar bolas de gás ou lava e arremessá-las, dirigindo explosões e espalhando incêndios.
Na maioria das vezes, a manipulação da gravidade é um pouco divertida, embora possa ser bastante difícil. Com tantos objetos flutuando, às vezes é difícil pegar a coisa que você deseja, e as explosões do GravLink têm o hábito desagradável de bater na cobertura e em outros objetos, falhando regularmente em atingir seus alvos. Ainda assim, ser capaz de levantar inimigos irritantes por trás da cobertura e crivá-los com balas é uma sensação bastante agradável.
Em vários pontos da aventura, os jogadores entrarão em áreas de gravidade zero, onde precisarão flutuar de capa a capa. Como visto em Espaço morto , é um caso simples de selecionar o próximo fragmento e tocar em um botão para sobrevoar, embora os inimigos possam aparecer para iniciar um tiroteio com zero-G. Há também áreas em que a atração gravitacional pode ser alterada caminhando em vários pontos quentes, fazendo o mundo inteiro girar enquanto os jogadores sobem em edifícios, agarram-se ao teto e lutam contra inimigos que possam estar em um plano gravitacional separado. Essas lutas em particular são surpreendentemente bem executadas e bastante notáveis, mas simplesmente não são suficientes. Ao longo da campanha de seis a oito horas, apenas alguns minutos são dedicados a essas seções, quando deveriam representar o produto completo.
você pode adicionar a um array em java
Fora dessas arenas inventivas, a maior parte do jogo é uma tarefa simples e desinteressante de ponto a ponto. Falta a intensidade e personalidade de Engrenagens , sente falta da atmosfera e da narrativa de Espaço morto , e geralmente parece uma reforma medíocre de tudo o que vimos antes. Eu sou a favor de jogos que roubam idéias, se eles fazem bem, mas muito Investimentos simplesmente cambaleia pelos movimentos, aparentemente satisfeito consigo mesmo enquanto marca as caixas em uma lista de verificação de recursos estabelecidos do jogo.
Em nenhum lugar a falta de criatividade do jogo é mais aparente do que nos encontros com chefes. Há talvez cinco chefes em todo o jogo, mas mais que o dobro da quantidade de chefes brigas . Espere ver chefes - com nomes inventivos como 'Butcher' e 'Brute' - retornando pelo menos duas ou três vezes após a derrota inicial e espere que todos sejam bastante agravantes. O único 'desafio' real é derivado de Investimentos atirando uma tonelada de inimigos de lacaios pela arena e oponentes que podem destruir o jogador em dois ou três hits. É o tipo de desafio que nunca é difícil de vencer - é apenas irritante e exige sucesso por meio de atrito teimoso.
Fora dos chefes, esse princípio de desafio continua. Inimigos escondidos atrás de portas ou nos cantos que matam o jogador até a morte antes que eles possam encontrar cobertura. Robôs voadores que ignoram completamente o sistema de cobertura e punem nosso herói por jogar o jogo como pretendido. As formas usuais em que um jogo fácil tenta desesperadamente aumentar o tempo de execução, fazendo o jogador tentar várias seções. Novamente, este não é um jogo difícil, apenas tenta emboscar você e conseguir um mata-mata gratuito que você verá na próxima vez.
Ainda assim, como eu disse, o jogo não é horrível. Não é muito bom ou atraente, mas está longe de ser ofensivo. É apenas mais um jogo de tiro que depositou todas as suas esperanças em um truque que não foi bom o suficiente para nos fazer esquecer como tudo é medíocre. Está ali, mostrando seu potencial e traí-lo com falta de verve e falta de vontade de se afastar muito do caminho desgastado.
Falando sobre o caminho desgastado, há um modo multiplayer obrigatório, embora não surpreenda ninguém ao saber que poucas pessoas o estão jogando. Depois de desperdiçar muito do meu tempo, consegui entrar no modo Deathmatch que consistia em mim, uma outra pessoa e um jogador ocioso que serviu como prática de tiro livre. O combate consiste principalmente em ver quem pode ser o primeiro a atingir o outro com uma forte explosão de gravidade antes de bombardear a porcaria do corpo propenso.
Existem alguns modos antigravitacionais baseados em objetivos para manter as coisas interessantes, mas absolutamente ninguém está jogando eles. Ainda assim, se você conseguir encontrar alguns amigos para brincar, existe um sistema de experiência com armas personalizadas para desbloquear. Todas as coisas usuais, realmente.
Estou surpreso com o quão bom Investimentos parece, mas não porque parece particularmente maravilhoso. Está cheio de texturas pop-in e as cores são marrom, mas eu esperava que parecesse um jogo de orçamento terrível e fiquei chocado ao encontrar algo bastante competente. Existe um estilo legal, mesmo que esse estilo tenha sido amplamente apropriado da Epic, e os efeitos da gravidade são muito bem feitos. A dublagem é esquecível, mas há algumas músicas surpreendentemente legais escondidas na trilha sonora. Para um jogo 'prateleira do meio' relativamente obscuro, eu diria Investimentos faz o possível para parecer e sentir uma experiência de grande orçamento e, às vezes, chega perto.
Investimentos poderia ter sido muito pior do que é, mas há evidências sugerindo que poderia ter sido melhor. Flashes de genuíno brilho ocorrem durante seus segmentos mais inventivos, e posso dizer que a equipe por trás dele realmente se importava com o que estava fazendo, mas não tinha algo suficiente - seja dinheiro ou habilidade - para ver Investimentos tornar-se uma perspectiva empolgante. Talvez se acreditasse que tivesse que seguir a fórmula para ter sucesso, ou talvez os responsáveis simplesmente não soubessem capitalizar suas próprias idéias. Tudo o que importa é que há muito coração em Investimentos , mas absolutamente nada acontecendo no departamento do cérebro. Existe desejo, com absolutamente nenhum pensamento.
Uma verdadeira vergonha, mas esperada.