review john wick hex
A sorte favorece os corajosos
Os jogos licenciados de tie-in costumavam custar uma dúzia antes da era dos jogos para celular. Parecia que toda vez que um filme de grande sucesso era lançado, havia uma editora lançando um título lançado às pressas para coincidir com o lançamento do filme. Embora houvesse certamente exceções que mostrassem excelência ( As Crônicas de Riddick vem à mente), a maioria das pessoas não está lamentando a falta de jogos de filmes no cenário moderno de jogos.
Você ainda pode encontrar esses jogos no mercado móvel, mas os que saltam para consoles e PCs tendem a ter uma qualidade muito mais alta do que antes. Feitos com relação ao material de origem ou por um grupo de desenvolvedores apaixonados pelo projeto, os jogos de filmes oficialmente licenciados e apoiados estão uniformemente em um lugar melhor do que nunca.
John Wick Hex entende isso também. Em vez de jogar rapidamente o personagem agora icônico em algum jogo de tiro em fuga, o desenvolvedor Mike Bithell tinha um entendimento real do que tornava o papel de Keanu Reeves tão interessante. Ele pegou esses elementos e criou um jogo de estratégia tática que muitos nem considerariam.
Embora não seja perfeito, o resultado final é um dos melhores jogos de tie-in de filmes que já joguei há algum tempo.
John Wick Hex (PC)
Desenvolvedor: Bithell Games
Empresa: Good Shepard Entertainment
Lançado: 8 de outubro de 2019
Preço: US $ 19,99
O enredo em John Wick Hex atua como um prequel para toda a série. Algum tempo antes de John conhecer sua esposa Helen, ele era um dos assassinos mais importantes da Alta Mesa. Sempre matando seus alvos e raramente arranhando, o homem é praticamente uma lenda entre a comunidade de assassinos clandestinos. Um vilão, conhecido como Hex, ficou com ciúmes do homem e parece culpá-lo por seu pai ter sido banido da High Table.
Procurando buscar vingança em John, Hex capturou Winston e Charon e os mantém reféns em seu clube. Desde que eles têm algum tempo para matar antes da chegada de Baba Yaga, Hex relata as histórias que ele está recebendo de seus homens sobre o tumulto que John está travando para salvar seus amigos das garras de Hex. Não é o enredo mais profundo e não brilha muito na personalidade de John (ou em ninguém), mas é um cenário absolutamente perfeito para criar sequências de ação semelhantes às vistas nos filmes.
Configure também. Começando com John vagando pelas ruas traseiras, o jogo trabalha lentamente em suas diferentes mecânicas em arenas simples antes de entregar as rédeas ao jogador. Você aprenderá como o HUD funciona, quais ações John tem à sua disposição, como controlar seu personagem e quais Hex é tudo antes de você enfrentar o primeiro chefe. Pode ser um pouco intimidador, mas qualquer informação que o jogador precise é apresentada claramente diante dele. Quando ele clica, você para de se concentrar tanto em como é detalhado e começa a pensar como um assassino.
John Wick Hex joga de forma semelhante a algo como X-COM e superhot . Você está se movendo de uma maneira quase baseada em turnos, mas o mundo inteiro se move quando você o faz. A razão para isso é dar aos jogadores a oportunidade de avaliar a situação em seu próprio ritmo, tomando decisões que John toma em uma fração de segundo. Quando você clica em um inimigo, uma série de opções é exibida com uma breve descrição e uma porcentagem de eficácia ao lado deles. Isso permite que você pese as opções antes de clicar em atirar cego e desaparecer, o que pode resultar em sua morte prematura.
junção à esquerda versus junção externa esquerda
Como o tempo é congelado durante a decisão, vários medidores na parte superior da tela mostram quanto tempo você e as opções de seus oponentes levarão para concluir. Isso é feito para ajudá-lo a ponderar ainda mais as chances de fazer uma escolha específica. Enquanto agachar-se e rolar para longe pode protegê-lo de mais danos, pode levar muito tempo para evitar a ameaça imediata, por exemplo.
O HUD explica isso lindamente. Na parte inferior da tela, há medidores para sua saúde, o valor atual da sua arma e um medidor chamado 'Foco'. O foco permite que você execute ações chamativas, como rolar para fazer quedas. John precisará se afastar um pouco para restaurar esse medidor, o que requer tempo. Fazer um curativo após sofrer danos também exigirá tempo, que é mostrado em segundos na parte superior.
Para armas, você começará com uma pistola personalizada com um clipe extra, mas precisará substituí-la por uma arma dos seus inimigos. Isso leva a diferentes tipos de armas de fogo, todos com propriedades exclusivas para eles. Ele reflete o desempenho de John nos filmes, o que o imerge ainda mais na mentalidade de um assassino. Como eu disse, pode ser um pouco intimidador desde o início.
Seria um problema se John Wick Hex foi péssimo, mas esse não é o caso. Apesar da parte do meio do jogo ter um tema um pouco semelhante, cada arena oferece uma nova experiência para os jogadores. Isso me lembra o ritmo que a Capcom fez com Resident Evil 4 , jogando os mesmos inimigos em diferentes combinações e níveis de design para testar constantemente o conhecimento do jogador sobre a mecânica. John Wick Hex explora seus vários sistemas ao máximo, nunca se sentindo obsoleto ou chato à medida que avança em cada encontro de chefe.
Os chefes tropeçam um pouco na execução. O primeiro é o grande desafio, forçando os jogadores a se moverem constantemente e lidarem com ameaças secundárias enquanto o chefe corre. Depois disso, eles podem ser explorados subindo, parando seus ataques, fazendo uma derrubada e atirando neles. O chefe final, em particular, é uma piada absoluta e que contei em menos de um minuto. A IA parece incapaz de lidar com John sendo direto na cara deles.
Existem algumas outras instâncias durante a campanha principal em que a IA regular também faz isso. John Wick Hex tem um efeito de neblina de guerra no campo de batalha, para que você e seus inimigos não consigam se identificar quando a tela estiver acinzentada. Embora isso pretenda empurrá-lo para a frente e enfrentar perigos invisíveis, você também pode fazer John se esconder quando um inimigo está se preparando para atirar nele e fazer com que ele apareça imediatamente depois. Isso força a IA a se mover um pouco e, em seguida, permite que você atire nelas sem medo.
Pequenas peculiaridades como essa não arruinam o que é um jogo emocionante. O enredo pode não ser profundo, mas é executado no mesmo estilo que o diretor Chad Stahelski usa nos filmes. As cenas principais se desenrolam com quadros estáticos como um painel de quadrinhos, mas alguns níveis têm Winston e Hex monologando enquanto o jogador está matando bandidos com John. A música estrondosa pontua as batidas da ação e leva você ao ritmo de enfrentar os inimigos como um mestre assassino. Juro que a Lionsgate poderia adaptar isso a um prequel e não se sentiria fora de lugar com a trilogia atual.
O que realmente cimenta a grandeza deste título é o seu comprimento. Quando senti que a história estava chegando ao ápice, me disseram que havia uma área final a ser trabalhada antes de chegar ao chefe final. É incrível como a duração é perfeita, chegando a menos de cinco horas. Você sente que Mike Bithell sabia exatamente quando Hex havia cumprido sua tarefa, o que torna muito atraente o arranque pela segunda vez na dificuldade mais difícil.
Estou deixando de fora outros detalhes estranhos (um mapa da área de teste permite que você coloque itens em determinados pontos de verificação para se ajudar), mas John Wick Hex é realmente algo que você precisa experimentar para entender. Realmente não inventa um gênero de jogo, mas funciona como qualquer outra coisa que eu já joguei. Existem paralelos com outros títulos, com certeza, mas Hex é incrivelmente único.
É também uma maneira fascinante de adaptar uma propriedade que requer muita ação. A maioria das pessoas teria se contentado com um jogo de tiro em terceira pessoa, mas Mike Bithell sabia como isso não daria certo. John Wick justiça. Como os jogadores podem andar como idiotas, fazer um atirador permitiria situações em que John não está no controle, o que é completamente contrário ao seu personagem. Com o caminho Hex joga fora, ele está sempre calmo e calmo. Você pode matá-lo, mas pelo menos ele parece gracioso fazendo isso.
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Eu quase poderia fazer uma analogia entre John Wick Hex e seu caráter titular. Como vemos nos filmes, John não é completamente imune a danos. Às vezes, ele leva um tiro ou uma facada, ficando mais sangrento à medida que o filme avança. Ele sempre sai no final, sua missão concluída e o próximo capítulo se aproximando. Hex é mais ou menos assim. Ele executa sua tarefa com eficiência implacável, enquanto vacila um pouco em algumas áreas.
Não é um jogo perfeito, mas John Wick Hex ainda cumpre suas premissas e cria um novo modelo de como adaptar uma propriedade de filme. Felizmente, faz bem o suficiente para uma sequência, porque estou morrendo de vontade de voltar ao lugar de John Wick.
(Esta análise é baseada em uma cópia comercial do jogo fornecida pelo editor.)