review klonoa
Em uma época em que heróis não-humanos eram comuns, um coelho com orelhas compridas esculpia um pequeno nicho no coração dos jogadores. Klonoa nunca foi o herói antropomórfico de videogame mais famoso do mundo, mas é um daqueles cujos jogos conquistaram seguidores como um culto. Agora ele está de volta para tentar conquistar o mundo através do Nintendo Wii, mas não através de uma nova aventura completamente em 3D; Klonoa é um remake do primeiro jogo da série, um maravilhoso jogo de plataformas 2.5D lançado para o Playstation em 1997.
Não há muitos jogos lançados em 1997 que ainda se mantêm bem hoje, e menos que se sairiam bem após a reforma irregular para a qual o Wii é tão famoso. Para descobrir como Klonoa Aconteceu com essas medidas desfavoráveis, Jonathan Holmes (o novato) e eu (o veterano Klonoa fã) examinou o jogo minuciosamente. Bata no salto para ler nossas descobertas.
c perguntas e respostas da entrevista de programação
Klonoa (Wii)
Desenvolvedor: Paon
Empresa: Namco Bandai Games
Lançado: 05/05/2009
MSRP: $ 29,99
Ashley Davis
Se você já jogou um jogo de plataforma 2.5D antes, sabe muito bem o que Klonoa implica. Mas o jogo faz essas mesmas coisas antigas de uma maneira um pouco excêntrica, fazendo com que pareça uma experiência muito diferente da maioria dos outros videogames do gênero. É muito remanescente de plataformas com mecânicas estranhas como Mischief Makers , que não vimos muito desde a era de 64 bits que ele e o original Klonoa: Porta para o fantasma faziam parte de.
Seu personagem, o titular Klonoa of the Wind, tem um ataque simples que incha seus inimigos. Você é livre para carregá-los para atirar em outros inimigos, nos interruptores ou para baixo para ajudá-lo a dar um salto duplo. Como o ambiente é 2.5D, Klonoa pode jogar sua carga em todas as direções; não apenas na frente ou atrás dele no avião em que ele está, mas também no primeiro plano ou no fundo. Uma agradável surpresa sobre esse remake do Wii é que não há controles de movimento desnecessários para falar. Os controles são muito diretos, com apenas uma instância de waggle que você provavelmente nunca usará; uma sacudida do Wiimote cria um escudo contra o vento que diminui a velocidade da aproximação dos inimigos.
Embora o esquema de controle seja suave como a seda na maioria dos casos, existem alguns problemas com a mecânica de garra e salto duplo, ou seja, quando você precisa usá-los em conjunto para fazer grandes saltos para cima. Ao usar o Wiimote e o Nunchuk, achei muito difícil agarrar, pular duas vezes, pular, pular duas vezes rápido o suficiente para pular tão alto quanto eu precisava. Um dos últimos níveis do jogo, em particular, me fez xingar que não conseguia esmagar os botões na sequência certa com rapidez suficiente para fazer uma manobra aparentemente simples. Talvez seja aqui que um pouco de meneio poderia ter sido utilizado para sempre; Eu não teria tido nenhum problema em ter algo como o arremesso ou salto duplo vinculado a um movimento rápido do Wiimote.
Por outro lado, qualquer um dos pequenos problemas que tive com a combinação Wiimote / Nunchuk foi corrigido por uma mudança para o Classic Controller. Klonoa na verdade, suporta vários controladores diferentes, incluindo o Wiimote isolado, o controlador Gamecube e o Classic Controller. Os controles exclusivos do Wii são ótimos, mas os esquemas de controle mais clássicos existem, se você preferir. Infelizmente, essa troca tornou ainda mais fácil um jogo muito fácil, e por isso fiquei com o Wiimote a maior parte do tempo.
Se eu tivesse que reclamar seriamente de uma coisa, certamente seria o nível de dificuldade incrivelmente fácil do jogo. Por sua vez, isso ajuda o jogo a ser muito curto. Eu completei o jogo principal em menos de três horas. O jogo tem um sistema retro de vidas, e um Game Over irá atrasá-lo no início do nível em que você perdeu sua última vida, mesmo se você morrer no chefe da área. Ter apenas algumas chances pode fazer com que você queira voltar e coletar vidas extras antes de avançar para os últimos níveis do jogo, bem como passar por um nível fácil várias vezes em Super Mario World para pegar todos os 1-UPs que você puder antes de um castelo particularmente complicado. Ter os meios para fazer isso gera um sentimento agradável e nostálgico. É uma pena que você quase sempre tenha um grande estoque de vidas para recorrer apenas ao passar pelos níveis anteriores sem morrer, não dando motivos para voltar e coletar mais.
Depois de concluir o jogo principal, você desbloqueia várias coisas que não foram incluídas no Porta para Phantomile. O primeiro é o modo reverso, que simplesmente inverte os estágios existentes. Isso realmente não os torna mais difíceis, o que pode desencorajar os jogadores a terminarem mais do que os dois primeiros estágios depois de descobrirem que o espelhamento não adiciona mais desafios. No entanto, existem novos estágios especiais ocultos em todos os mundos invertidos que são acessados através de um vórtice. Esses estágios são casos brutais de trilhas no tempo, onde tocar o chão significa morte instantânea. Por causa dos meus problemas com agarrar e pular duas vezes, não pude ir muito longe em nenhum deles.
Há também trajes, um visualizador de personagens e filmes e um modo de ataque temporal que são desbloqueados. Todos esses outros extras parecem uma tentativa tímida de acompanhar o jogo principal, pois poderia haver muito mais em cada um. Por exemplo, o Visualizador de personagens permite que o jogador observe todos os personagens encontrados no jogo, mas é tudo; sem biografias de personagens, arte conceitual ou qualquer coisa que pudesse ter dado ao recurso um pouco mais de profundidade. O Time Attack Mode permite que você lute contra qualquer um dos chefes do jogo e registre seu tempo, mas não há incentivo para tentar se divertir. As roupas são a coisa mais legal para mim, de longe, mas ainda são um extra muito limitado. Dá-lhe a opção de mudar as novas roupas de Klonoa para as Door to Phantomile e Véu de Lunatea traje, mas eu gostaria de ver algo como alguns outros personagens de Namco Bandai para ele também.
Como é de se esperar, existe uma diferença gráfica muito grande entre Klonoa e seu antecessor PSX. Os sprites 3D pré-renderizados do primeiro jogo agora são totalmente renderizados em tempo real e são muito bonitos de se ver. O design do personagem é um pouco fofo demais, mas por aí; é especialmente divertido ver como todas as diferentes tribos elementares do mundo diferem em relação à aparência, desde os habitantes das aldeias de árvores de estilo humano até as pessoas com garras redondas da nação aquática. Os ambientes são muito coloridos e agradáveis aos olhos também. Quanto ao som, é principalmente esquecível. Existem algumas faixas de fundo que se destacam e, embora não haja opção de alterar a dublagem em inglês para a faixa japonesa original, você tem a opção de alterá-la para Phantomillian, um idioma fictício realizado pelos dubladores japoneses.
Pode ser difícil para alguns contornar o revestimento externo da sacarina Klonoa , mas o que há dentro é um centro de plataforma muito sólido. Adições rasas e dificuldade fácil à parte, é um dos jogos mais divertidos em um console doméstico que já joguei há muito tempo. Embora seja uma pena que seja principalmente uma versão atualizada de um jogo de 11 anos, estou feliz que uma nova geração de jogadores possa experimentar esse ótimo jogo em sua forma de Wii. Os controles Wiimote e Nunchuk funcionam muito bem, o jogo é maravilhoso e há um pouco de conteúdo extra para brincar. Mas apesar de tudo isso, não posso deixar de sentir que o jogo teria sido mais adequado como um lançamento do WiiWare de US $ 15. É incrivelmente divertido enquanto dura, mas não é longo o suficiente para valer o preço de US $ 30. É por isso que não posso recomendar a ninguém, nem mesmo o fã de plataformas mais obstinado, como algo mais do que um aluguel.
Ponto : 7
Jonathan Holmes
Eu nunca joguei o original Klonoa jogos, mas agora eu realmente quero. Olhá-los costumava me dar a sensação de que eu já os havia jogado, como tudo que eu precisava era de uma olhada no personagem antropomórfico da série para saber tudo o que havia para saber sobre os jogos. Talvez todos esses anos jogando plataformas 2D fofas, mas sem graça, como Aero, o Acrobat , Punky Skunk e Jazz Jackrabbit apenas me azedou com todo o gênero. Independentemente da causa, Klonoa provou que meu preconceito passado contra animais que não são da Nintendo e que correm e pulam é infundado. Há muitas surpresas em Klonoa , o suficiente para ajudar o jogo a se orgulhar dos melhores do gênero.
A primeira surpresa foi realmente chocante, porque eu tinha esquecido toda a mania 2.5D que estava por todo o lugar nos dias de PS1 / Saturn. Naquela época, ser capaz de ocasionalmente entrar e sair do fundo de um jogo de plataformas 2D realmente parecia incrível. Não importava se era realmente uma boa ideia ou não, ainda era alucinante, porque era algo que não podia ser feito antes do advento dos gráficos baseados em polígonos. Felizmente, interagir com coisas no horizonte é uma boa ideia Klonoa , pois leva a uma nova dimensão (trocadilho!) para a jogabilidade direta. Procurar por caminhos para descer ou itens para coletar em segundo plano, encontrar o método para alterar o eixo X do jogo para entrar e mexer com o segundo plano, geralmente envolve um 'eureka' satisfatório! momento, algo que estava faltando na maioria dos plataformas 2D dessa época.
A outra grande surpresa de Klonoa é como ele lida com o básico. O jogo parece bem polido e bonito, os níveis geralmente são bem projetados (com alguns níveis muito difíceis e bem projetados no final), e o truque do jogo (agarrar inimigos e usá-los para pular duas vezes) na verdade parece fresco na maioria das vezes . Joguei o jogo do começo ao fim no estilo NES, com o controle remoto do Wii virado para o lado e nunca tive problemas com os controles. Há um pouco de controle de movimento inútil; um movimento 'turbilhão' que pode desacelerar os inimigos, agitando o controle do Wii, mas eu o usei apenas uma vez e nunca olhei para trás. Em suma, o jogo permanece fiel às raízes do gênero, algo que se tornou cada vez mais uma raridade hoje em dia (estou olhando para você, mamilos na namorada humana de Sonic).
A surpresa final que o jogo ofereceu foi a primeira baunilha, depois definitivamente Céu de Baunilha enredo. O jogo começa esquisito, com o nosso herói com cara de gato correndo por aí com uma criatura orbit azul orbital / melhor amigo, mas é apenas meio que implícito que, neste mundo, essas coisas são comuns. À medida que o jogo avança, é revelado que toda a situação é realmente bizarra e, quando tudo chega ao fim, tudo o que você sabe foi virado de cabeça para baixo. Algumas almas sensíveis por aí podem realmente derramar uma lágrima no final do jogo. Demorou um pouco para dar a um jogo bonito e amigável para crianças uma história estranha e às vezes sombria, e eu respeito a Namco por isso.
Há muitas coisas que eu não gosto Klonoa . Por um lado, a dificuldade do jogo não tem meio termo. É extremamente fácil (a maioria dos chefes e quase todos os níveis regulares podem ser derrotados na primeira ou segunda tentativa) ou extremamente difícil (todos os níveis de ataque com bônus de tempo são quase impossíveis). Há também a curta duração do jogo, variedade limitada em encontros com inimigos (existem apenas cerca de dez tipos diferentes de inimigos regulares e sete chefes diferentes), e ataques ocasionais de repetitividade. Mesmo assim, vale a pena jogar o jogo para qualquer fã do gênero. Embora eu possa entender por que Ashley recomenda que você alugue o jogo, ainda estou feliz por ser o proprietário dele. Esses desafios de ataque de tempo podem ser uma dor de cabeça, mas são divertidos o suficiente para que eu saiba que passarei alguns minutos por mês pelos próximos anos tentando vencê-los, e o jogo principal tem mais do que o suficiente para justificar o ocasional ocasional play-through.
Ponto : 7,5
Pontuação geral: 7,25 (Os 7s são jogos sólidos que definitivamente têm uma audiência. Pode não ter valor de repetição, pode ser muito curto ou pode haver falhas difíceis de ignorar, mas a experiência é divertida.)