review lara croft go
Spa Raider
No ano passado, a Square Enix Montréal nos surpreendeu ao destilar o assassino de aluguel série em um jogo móvel minimalista com uma estética de mesa. Foi uma jogada arriscada, mas Hitman GO acabou com um sucesso crítico que mostrou o que um estúdio poderia fazer com um IP conhecido e a liberdade de experimentar.
Então, quando foi anunciado que Lara Croft receberia o mesmo tratamento, fiquei encantado com a perspectiva de invasão de túmulos por turnos. Eu imaginei puxando alavancas, pulando sobre as brechas e tirando o pó de artefatos perdidos há muito tempo, todos com uma camada de simplificação. Eu entendi exatamente isso, mas o que eu não esperava era o quão relaxante Lara pode ser.
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Lara Croft GO (iOS (revisado no iPad Air), Android, Windows Phones)
Desenvolvedor: Square Enix Montréal
Empresa: Square Enix
Data de lançamento: 27 de agosto de 2015
Preço: US $ 4,99
Lara Croft GO imediatamente se estabelece como uma incursão contemplativa em um mundo esquecido. A música meditativa diminui e flui suavemente enquanto Lara caminha lentamente até uma ruína bem preservada em uma das poucas cenas breves do jogo. Os ambientes são renderizados de maneira vibrante, de maneira simplista e deslumbrante, enquanto o trabalho de câmera suave brinca com o primeiro plano, afirmando uma sensação de profundidade. A expedição de Lara leva você mais fundo nesta terra antiga e, em pouco tempo, uma gigantesca serpente começa a perseguir esse novo invasor.
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Igual a Hitman GO , você só pode se mover ao longo de linhas pré-esculpidas no chão e em paredes escaláveis, disparando de um ponto para outro. Aqui, no entanto, Croft é animada com fluidez, dando cambalhotas e até mesmo sua famosa subida na plataforma de vez em quando. Inicialmente, é chocante vê-la dar pequenos saltos entre os pontos (não há como pressionar um botão de corrida, pois isso acabaria rapidamente com a morte), mas eu parei de perceber apenas alguns níveis. Inimigos e obstáculos só podem se mover quando você faz, então o movimento precisa ser preciso e medido. Ao contrário do início Tomb Raider jogos, você nunca morrerá por pisar um pouco longe demais ou julgar mal um salto.
Os quebra-cabeças começam como uma tarifa simplista, envolvendo alavancas e painéis de piso que só podem ser cruzados com segurança uma vez, mas adicionam elementos a cada poucos níveis (dos quais existem 40) para evitar a repetição. Cobras, lagartos e aranhas gigantes farão o possível para impedir que você alcance o MacGuffin desejado e cada uma delas oferece seu próprio conjunto de desafios. Você encontrará ferramentas de uso único para combatê-las, como um dardo e uma tocha. Depois, existem pedregulhos, lâminas de serra e outras armadilhas que o farão duvidar de cada passo que você der.
Como os pontos de verificação são muito tolerantes e a maioria dos níveis leva apenas alguns minutos para concluir, morrer não é desanimador. A morte, mais do que tudo, é a ferramenta mais confiável para decifrar as maquinações das armadilhas mortais que dificultam o seu progresso. Você pisará em muitos painéis de piso apenas para lançar flechas no seu corpo sem vida, mas nunca é um caso frustrante.
Embora isso seja apreciado, a única queixa que tenho com Lara Croft GO é que nunca parece que aumenta totalmente até uma dificuldade satisfatória. Apesar de alguns 'A-ha'! Em alguns momentos, a lenta adição de complicações e a intensificação da música chegam a um clímax que não produz. Sempre é apreciado quando um jogo para celular pode ser jogado em sessões curtas, mas eu não teria me recusado a ficar perplexo algumas vezes. Talvez seja o meu amor por parcelas passadas e o prazer de ser totalmente impedido por um quebra-cabeça, tendo que pensar nisso mesmo quando não estou jogando. Com a chance de você ficar completamente paralisado, você pode usar microtransações para obter dicas (esse recurso não estava online quando eu estava jogando para revisão).
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Se você perder os jogos mais antigos da série, encontrará referências fofas que não são nostálgicas. O menu principal é radial como antigamente, e esse efeito sonoro do BRRINNGG, que reverenciava satisfatoriamente, denotando a descoberta de um tesouro escondido, retornou. Encontre o suficiente desses tesouros e você até encontrará roupas dos jogos antigos, como a roupa de mergulho de Tomb Raider II . Isso proporciona Lara Croft GO alguma replayability (já que você poderá finalizá-lo em cerca de três horas, dependendo do seu nível de habilidade), mas eles não estarão exatamente bem escondidos até a metade de trás da aventura.
Embora outros jogos com Lara Croft tenham provocado uma gama de reações como horror e ansiedade, eu nunca esperava encontrar spelunking tão calmante. As paisagens sonoras dos sonhos lembram um salão de massagens e lentamente adormecem enquanto alguém acaricia seus pés cansados. Este é um jogo fácil de adormecer e tenho quase certeza de que você terá bons sonhos. Não acho que a Square Enix esteja afirmando isso apenas por causa dos processos que ocorrerão quando os jogadores começarem a rolar e esmagar seus iPads.
Lara Croft GO é claramente o produto de um amor pelo que o Tomb Raider séries costumavam significar. Suas pistolas são mais uma ferramenta do que uma arma, e você certamente não estará matando os homens de uma ilha. Um estilo visual encantador e uma pontuação inspiradora de zen fornecem cenários para a minha aventura favorita do Croft em algum tempo. Agora sou grato pelo delineamento entre as ações cheias de ação Tomb Raider e focado em quebra-cabeças Lara Croft jogos Embora eu tenha gostado da reinicialização agitada de 2013, às vezes você só quer parar e respirar tudo, poeira do túmulo e tudo.