review lawbreakers
Quebrando a lei, quebrando a lei
É ótimo ver tantos atiradores deixando sua marca na indústria novamente. Quero dizer, eles nunca foram embora, porque logo depois Torneio irreal deixou de ser relevante Halo rugiu para a cena, mas, como regra geral, havia apenas vários jogos 'it' de cada vez. Agora temos muitos para contar como Overwatch provocou uma nova onda de desenvolvimento.
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É um benefício que levou a projetos como LawBreakers , O novo empreendimento independente de Cliffy B após a saída do Engrenagens da guerra Series. E, com base no seu lançamento, é uma aposta que valeu a pena.
LawBreakers (PC (revisado), PS4)
Desenvolvedor: Boss Key Productions
Editor: Nexon
Lançado: 8 de agosto de 2017
MSRP: $ 29,99
É estranho ver quanto LawBreakers mudou desde o seu alfa. O que antes era um jogo de tiro de classe que estava pronto para ser jogado gratuitamente agora é um passeio de herói premium com caixas de saque. Isso pode surgir Overwatch comparações, mas elas parecem bem diferentes (oh, ei, atiradores de heróis / classes existiam há muito tempo também).
Por um lado, o jogo não tem o objetivo de recrutar novos jogadores, mas sim de agarrar aqueles que anseiam pelos velhos tempos dos atiradores de arena. Ostentando nove classes que abrangem toda a gama de absorvedores de danos, causadores de danos e suporte leve (que ainda são capazes de ofender), o delineamento é menos aparente do que alguns dos estilos de jogo drasticamente diferentes que outros atiradores de heróis oferecem.
Em teoria, além da velocidade de movimento, todos controlam da mesma forma, pois são capazes de pular alto no ar em um ritmo rápido e utilizar os vários swells de gravidade zero em cada mapa (uma das principais mecânicas de LawBreakers ) Como resultado, ninguém se sente fundamentado ou limitado no escopo, pois todos podem executar impressionantes jogadas de foguetes do jogo.
Isso é aumentado por três habilidades e duas formas de fogo para cada classe. Um é tipicamente um poder de locomoção, outro é uma granada e outro é um derradeiro. Porém, nem sempre é tão simples, pois certos heróis como Kitsune, o assassino, jogam uma chave na mistura com ganchos de fogo alternativos. Meu favorito pessoal é Faust, o Gunslinger, que se baseia em mira precisa com seus revólveres duplos e saltos de dobra, o último dos quais também pode ser acionado por salto duplo.
Muitos personagens compartilham habilidades como pairar ou correr, o que pode parecer que tira parte da singularidade à primeira vista, mas, na minha opinião, isso fundamenta o jogo como um todo. Heróis são diferentes, sim, mas ainda são cortados do mesmo tecido de tiro. Isso tudo entra no meu argumento anterior - ninguém se sente particularmente dominado, todos são formados a partir de arquétipos de atiradores conhecidos com um toque na tecla Boss.
O design forte da arena também ajuda a facilitar seus estilos de jogo. Há muitos espaços abertos, muitos recantos verticais para encontrar e espaço para combates apertados quando a situação surge durante uma partida baseada em objetivos. A melhor parte é que Boss Key não os relega para mapas de 'três pistas' como alguns Chamada do dever desenvolvedores faria; eles são mais fluidos e remanescentes de um jogo de tiro da velha escola como Irreal (que alguns dos desenvolvedores para LawBreakers trabalharam).
Seus cinco modos abrangem idéias existentes, como dominação, captura de bandeira e futebol, mas o Overcharge é o meu favorito, com uma bateria substituindo uma bandeira tradicional. Ter que carregá-lo antes de marcar adiciona muita tensão a um jogo, especialmente quando ele pode balançar tão rapidamente depois de um bom e antigo golpe de vitória. Eles foram capazes de fazer tudo isso sem fazer com que o sistema de caixas de itens cosméticos também parecesse desagradável - espero que seja uma prova de conceito para a Nexon, que normalmente cria o 'login diário' e aumenta os bônus em seus jogos em detrimento de seu desenvolvimento. equipes.
A filosofia de Boss Key permite uma abordagem mais antiga dos atiradores de arena, onde a reação de contração baseada em habilidades é mais importante que a composição da equipe. Isso não é uma batida em nenhum outro jogo, é apenas uma sensação diferente que Boss Key estava dando com LawBreakers e conseguiu. Pode não ter o talento de alguns outros jogos no mercado, mas possui ossos fortes que podem crescer com o tempo.
(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.)