review mario kart 7
Quanto mais um jogo exibir a palavra 'novo' na parte de trás do estojo, maiores serão as chances de o jogo parecer mais antigo que o próprio tempo. Mario Kart 7 tem a palavra 'novo' impressa na parte de trás do seu estojo de jogo não menos de quatro vezes e, fiel à teoria, seu conteúdo é menos atual do que o conteúdo da roupa íntima de Joan Crawford.
Neste ponto, é habitual em um jogo da Nintendo mencionar como isso não é uma coisa ruim, destacar como nada foi quebrado e não precisava ser consertado. Dentro Mario Kart 7 no entanto, acho que não é apropriado. Pela primeira vez, manter a tradição não funcionou a favor da Nintendo.
Mario Kart 7 (3DS)
Desenvolvedor: Nintendo EAD, Retro Studios
Editora: Nintendo
Lançado: 04/12/2011
Preço: US $ 39,99
Descrevendo Mario Kart 7 vai ser quase inútil para quem já jogou a maior parte da série, especialmente porque este ignora os aspectos mais enigmáticos de Double Dash !! e Mario Kart Wii . A sétima iteração da venerável série de corridas de kart realmente retorna às raízes da série, mantendo as coisas livres de complicações e oferecendo o tipo de experiência 'pura' de kart que os fãs jogam há anos. Geralmente, um retorno tão simplista à forma pode ser uma coisa boa, mas com Mario Kart 7 , as raízes envelheceram a ponto de poderem estar podres.
De fato, Mario Kart 7 é o mesmo Mario Kart você já jogou fundamentalmente seis vezes antes. Existem 32 cursos (16 novos, 16 versões remixadas de cursos antigos), repletos de obstáculos e caixas de energia que ostentam itens familiares e baseados na sorte. Cascas vermelhas caseiras, cascas de banana escorregadias e lulas que obscurecem a visão estão de volta, unidas por três itens novos - uma Cauda Tanooki que pode ultrapassar jogadores e obstáculos, uma Flor de Fogo que lança rapidamente projéteis ao longo de um caminho reto e um grande vermelho Sete que oferece aos jogadores sete itens previamente estabelecidos para você escolher. O poder de fogo é excelente para irritar os outros jogadores e o Seven é definitivamente legal, mas devo dizer que a Cauda Tanooki é bastante inútil - obstáculos são facilmente evitados e o power-up raramente aparece quando você está perto o suficiente dos outros pilotos. golpeá-los.
Outras novas adições incluem equipamentos de asa delta e seções subaquáticas. Embora esses novos elementos ofereçam algo esteticamente diferente, na verdade eles não mudam o jogo. As corridas subaquáticas são um pouco mais lentas e o deslizamento de ar é um pouco mais instável, mas seu impacto na jogabilidade é mínimo, na melhor das hipóteses, aparecendo apenas como artifícios vapidos que existem para fornecer a ilusão de variedade, em vez de realmente alterar a experiência principal.
Leva alguns segundos para todos os problemas familiares com Mario Kart à superfície. Bandas de borracha e corridas fixas ainda são parte integrante de todos os percursos, e a vitória em uma corrida depende novamente do elemento da sorte básica, com itens como o Blue Shell voltando para punir jogadores que cometem o pecado de manter o sucesso. Esses são problemas de longa data da série com os quais muitos provavelmente se acostumaram, mas realmente deveriam ter sido tratados na sétima edição. Simplificando, esses problemas se tornaram incrivelmente cansativos, e itens como o Blue Shell deixaram de ser engraçados várias sequências atrás.
Problemas familiares seriam suportáveis se não fosse o outro grande problema com Mario Kart 7 - é muito lento. Até os corredores de kart de orçamento como Qualquer coisa com um motor de Jimmie Johnson são mais rápidos e mais emocionantes do que isso. O ritmo casual do jogo anda de mãos dadas com o fato de que ele não mudou nem um pouco, e cada questão separada aprimora a outra, expondo Mario Kart 7 pelo caso cansado e monótono que é. Quando até os corredores do orçamento percebem que o gênero precisa sacudir-se com novas idéias e / ou pelo menos uma certa quantidade de energia, é quase deprimente ver o líder do mundo de corridas de kart sair do portão de partida com uma oferta tão desanimada, lenta e desatualizada .
O fato é que os corredores de kart são notícias antigas, e este é um dos corredores de kart mais rotineiros do mercado. Mesmo séries como Guerreiros da dinastia e Madden apresentam recursos mais atualizados a cada iteração do que os encontrados em Mario Kart 7 , e como alguém que normalmente não tem nenhum problema em aderir a uma fórmula vencedora, nem mesmo eu posso justificar o quão Mario Kart se tornou. A Nintendo realmente jogou pelo seguro com Mario Kart 7 , mas é feito de tal maneira que o jogo pode ser acusado de covardia. Algo mais ousado precisava chegar, algo que abalou um estilo de jogo muito cansado. A Nintendo, chocantemente, escolheu não dar esse passo corajoso desta vez.
Fora das corridas, os contra-relógios retornaram, assim como os modos de moedas e batalhas - o primeiro de uma série de arenas nas quais os jogadores devem coletar e manter o máximo de moedas e o segundo uma série de arenas nas quais os jogadores devem usar itens para estourar balões em karts opostos. Ao contrário de Mario Kart DS , a capacidade bastante pura de soprar no microfone para inflar balões não está mais incluída. Este é um modo direto da velha escola, como todo o resto.
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O único elemento vagamente atraente é o novo recurso de personalização de kart, mas é tão simplificado e restrito quanto você poderia esperar obter. Você basicamente desbloqueia e troca novos corpos, rodas e planadores de kart coletando moedas nas várias corridas. Cada novo complemento possui seu próprio conjunto de estatísticas para ajudar com velocidade, rotação e aceleração, mas, no final das contas, você não gastará muito tempo criando um veículo pessoal, pois há muito pouco para brincar. O mesmo pode ser dito para a nova lista de pilotos, que realmente não aumenta a contagem de personagens devido a alguns terem sido retirados. Eu prefiro ter ossos secos de volta do que a rainha das abelhas desinteressante de Mario Galaxy .
O modo multiplayer online e local está incluído, com jogadores capazes de participar de corridas e batalhas. Mais uma vez, não há nada de novo aqui. Se você não está cansado de Mario Kart então você provavelmente encontrará alguma longevidade no multiplayer, que é pelo menos otimizado e permite a reprodução aleatória sem a necessidade de códigos de amigos.
No entanto, o multiplayer não torna o jogo mais emocionante, especialmente online, onde você não pode nem se divertir provocando um ao outro e fica preso em uma atmosfera bastante seca e sem alegria. Você também não pode sair do jogo durante um certo ponto nas partidas, ao invés de ter que desligar o 3DS inteiro se quiser parar. O que é conveniente.
Para ser o mais justo possível, pode-se dizer que Mario Kart 7 parece muito bom. Embora o 3D não considere realmente a jogabilidade, ele possui os melhores recursos visuais em 3D do sistema, com pouquíssimos sinais de efeitos fantasmas ou cansativos. A este respeito, a simplicidade trabalhou a favor do jogo. As faixas brilhantes e coloridas e as animações divertidas dos corredores também são bastante atraentes, enquanto a música e os efeitos sonoros são padrão com nada que realmente se destaque.
Mario Kart 7 é o mais derivado que um jogo pode ter, e enquanto despejamos tantos outros jogos por se refazerem, algo me diz que isso receberá um passe livre de muitos críticos e jogadores. Isso me parece irônico desde Mario Kart 7 é o único jogo que eu consideraria o menos merecedor de qualquer tipo de clemência. Sendo um recauchutado previsível e previsível, no entanto, é apenas metade Mario Kart 7 problema. A outra metade é o fato de ser um jogo letárgico e mundano, facilmente superado por jogos que poderiam ser considerados imitações da fórmula que a própria Nintendo aperfeiçoou.
Mario Kart precisa de um forte abalo. Esse esforço estagnado, rastejante e indolente não é esse.