citizen sleeper is about finding community coldest reaches space 119436
Cidadão Adormecido está se preparando para ser uma fascinante exploração da sorte e da vida na borda externa
Aqui está novamente: o vazio. Os jogos encontraram inúmeras razões para empurrar os jogadores para a extensão incognoscível do espaço, e Cidadão Adormecido abraça esse vazio. Minha demo abre em uma névoa, com meu personagem de jogador tentando juntar fragmentos de memória e tempo à medida que eles chegam.
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Cidadão Adormecido é um próximo jogo de aventura indie da Jump Over The Age, o desenvolvedor por trás da aventura de exploração subaquática Em outras águas . Trocando um abismo por outro, Cidadão Adormecido segue para o espaço, onde você assume o papel de um dorminhoco fugitivo – alguém que se digitalizou e foi colocado em um corpo artificial. Fugindo de uma corporação que quer sua propriedade de volta, você se encontra no Erlin's Eye, uma estação em forma de anel na borda do sistema.
De volta à minha demonstração, sou acordado por um mecânico amigável. Ele é útil. Mas não demora muito para eu ter que trabalhar. Estou em busca de sobrevivência, e o dinheiro pode proteger meus medidores gradualmente depreciados enquanto tento encontrar alguma estabilidade. Biscates serão cruciais.
É aqui que posso começar a rolar os dados para cada dia e colocar esses dados em várias atividades. Jogadas altas significam um resultado bem-sucedido ou neutro, enquanto rolagens baixas significam resultados neutros ou negativos. É um sistema que me lembra jogos de mesa, algo que o desenvolvedor Gareth Damian Martin me disse que foi uma grande inspiração.
O Olho está repleto de atividades, personagens e histórias para explorar. Ajudar um estranho perto das docas pode levar a um biscate lucrativo, e tornar-se um cliente de bar pode levar a fazer amizade com o barman local. Talvez você pudesse conseguir um show estável com isso. Ou talvez você prefira passar o tempo trabalhando no estaleiro, ajudando o mecânico que te acordou para que ele não perca o negócio. Semelhante à maneira que RPG de mesa Lâminas no escuro tem o tempo de inatividade considerado, Cidadão Adormecido pergunta aos jogadores para onde eles querem ir e no que estão interessados, e o DM virtual de Martin pode levá-los em várias direções.
Eu penso muito no desenvolvimento, quando se trata de Cidadão Adormecido , é uma espécie de pré-DMing, Martin me diz. É como mestrar de uma distância incrivelmente longa no tempo e no espaço, como se as pessoas estivessem tocando em um país diferente, em um ano diferente. Mas, de certa forma, o relacionamento ainda é o mesmo. Ainda estou tentando seduzir as pessoas com ganchos. Ainda estou tentando surpreender as pessoas fazendo a narrativa entrar em momentos inesperados.
Os dados são uma parte do conjunto de ferramentas narrativas, criando uma constante ponderação de risco versus recompensa. Alguns dias, eu teria que considerar onde gastar meu melhor dado; um seis é um resultado positivo garantido, o que é ótimo para progredir em certas tarefas ou obter algum dinheiro infalível. No entanto, um seis também pode funcionar melhor para meus hackers, onde preciso de jogadas de dados específicas para desbloquear portões de informações e adquirir dados. Ou talvez eu possa queimar um rolado em uma tarefa frívola, ou arriscar por um resultado potencial neutro.
O tempo todo, a fome vai diminuindo, e meu estado de ser está se depreciando. Um dos primeiros problemas a serem enfrentados é que os adormecidos precisam de drogas especiais para se manterem, como almas orgânicas dentro de corpos inorgânicos, e esses são controlados pelas corporações. Uma busca inicial que era primordial para apenas passar cada dia me fez fazer um acordo com um médico de beco que poderia me dar os remédios que eu precisava. E os remédios, para ser claro, tiveram alguns efeitos colaterais. Mas eles impediram meus medidores de sangrar lentamente. Isso valeu a pena.
Nem tudo é evitar a fome e a morte, no entanto. Um dos meus sistemas favoritos são os relógios que Martin usa para manter os jogadores avançando. As tarefas terão relógios radiais que aumentam ao longo do tempo, levando a novos pedaços de história. A princípio, eles podem parecer simples medidores de progressão. Mas, na verdade, eles me pareciam recompensas pelo tempo gasto em um lugar.
Eu mencionei a história do bar antes, mas essencialmente se você ficar em um determinado bar por tempo suficiente e se tornar um 'regular', você terá um evento de história. Depois de um desentendimento com alguns moradores que não gostam do seu tipo, o barman te apoia e você pode começar a formar um vínculo com eles. Eu fui de barfly para equipe de bar, eventualmente ganhando um novo lugar para dormir com o passar do tempo. Estamos acostumados a ser recompensados em jogos por fazer coisas, mas expor o sistema em um relógio radial torna essas ações um pouco mais atraentes e interessantes.
Acho que expor um processo para que os jogadores saibam: ‘Se eu fizer essa ação, algo está se aproximando de acontecer’, é realmente interessante, diz Martin. É um gancho muito bom.
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Fazendo comparações com Destino missões como o Espinho, Martin me conta como o banal pode se tornar interessante na narrativa. Como mesmo que você esteja fazendo tarefas muito simples e trabalhos braçais, uma barra de progresso enquadrada da maneira certa pode parecer eficaz e poderosa. E é algo que senti ao longo de minhas várias jogadas de Cidadão Adormecido demonstração.
Em alguns dias, eu teria dinheiro para comer na boa barraca de comida com o chef amigável, em vez de apenas pegar algo básico nas máquinas. Algumas manhãs eu acordava com cinco e seis, com os olhos brilhantes e pronto para saudar o dia. E em uma corrida, com um relógio do fim do mundo em contagem regressiva até o último dígito que eu precisava, rolei baixo e não consegui fazer o corte.
Também vem diretamente da minha própria experiência, mais uma vez, de como é trabalhar em empregos de merda. Como é estar em uma posição difícil, diz Martin. É tipo, alguns dias você acorda e já rolou todos, certo? Tipo, é assim que se sente, você sabe. Não importa o que você faça naquele dia.
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Ainda assim, não é necessariamente um jogo de sobrevivência. Realmente, para mim, Cidadão Adormecido parece um jogo vivo. Eu sei que isso soa um pouco brega, mas é sobre a vida em uma comunidade. Erlin's Eye é o lar de párias e almas rebeldes, com muitos patifes e vigaristas correndo por aí. Mas há um sentimento de união em querer escapar da vida sob o controle corporativo.
E nesta comunidade, a família pode ser encontrada. E pode ser construído, através do esforço. Tentativas repetidas, falhas e sucessos e visitas constantes podem evitar a erosão dos cronômetros e, talvez eventualmente, sua degradação gradual. As escolhas não são terríveis, e não há catástrofes de fim de mundo para descobrir – pelo menos, não na minha demo não havia. Estava apenas decidindo para onde meu tempo deveria ir.
É como se você aparecesse todos os dias para ajudar alguém, ou não, Martin me diz. E se você não aparecer todos os dias, isso terá um impacto.
Juntamente com a arte de personagem absolutamente brilhante de Guillaume Singelin e uma interface requintada (completa com anel giratório de clicar e arrastar), Cidadão Adormecido já tem muita coisa. Tem boas vibrações, sim. Ele tem uma aparência que alimenta profundamente sua representação do Olho como um lar para viajantes espaciais rebeldes. E seus medidores pendurados no alto comunicam o terror constantemente iminente da represália corporativa tão, tão bem.
E ainda assim, quero voltar ao Erlin's Eye apenas para sair. Só para encher um banco no meu bar favorito novamente. Para conversar com o vendedor de comida de rua local e aprender mais sobre o médico gentil cujos métodos nada saborosos salvaram minha alma de sua concha artificial. E talvez eventualmente descubra mais segredos do Olho ao longo do caminho também.
Mesmo dentro da demo, havia batidas que deixei descobertas. Tópicos que não persegui, embora tenha visto algumas variações diferentes de seu final. Talvez eu não tenha chegado a eles ainda, ou realmente, eu não queria esgotar todas as opções ainda. Há muita alegria em descobrir os segredos de Cidadão Adormecido , através do trabalho, descanso e relaxamento. Vou deixar alguns para o dia do lançamento.
Cidadão Adormecido está programado para chegar em 2022 para PC. Você pode encontrar o Página Steam e botão da lista de desejos aqui .