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Há pouco mais de quatro anos, a Nintendo lançou Mario vs. Donkey Kong: Mini-Land Mayhem! no DS original. Continuou o foco da série nos robôs Mario em miniatura, para desgosto dos fãs da plataforma no original. Em nossa análise, Jonathan Holmes disse: 'Isso não me fez sentir muito, nem pensar muito, nem teve um efeito memorável sobre mim'.
Mario x Donkey Kong: tombando estrelas joga o mesmo que Caos da Mini-Terra! , mas com alguns novos recursos. Continua sendo um jogo de quebra-cabeça que atua como preenchedor; Ele pode ser captado e tocado com a mesma facilidade com que pode ser descartado e esquecido.

Mario x Donkey Kong: tombando estrelas (3DS (revisto), Wii U)
Desenvolvedor: Nintendo
Editora: Nintendo
Lançado: 5 de março de 2015
Preço: US $ 19,99
Mais uma vez, vários minis estão espalhados pelos estágios, e eles devem tocar todas as moedas e chegar à saída. O 'porquê' disso não é importante, é o 'como' esse é o foco. Minis não podem ser controlados diretamente. Um mini começará a andar para a frente uma vez tocado com a caneta ou se outro mini entrar nele. A maior parte do trabalho do jogador é manipular o ambiente para permitir aos bots um caminho seguro para a saída.
Para esse fim, há um punhado de ferramentas à disposição do jogador. Existem vigas que podem atuar como plataformas, rampas e paredes. Existem molas que permitem aos minis limpar lacunas ou alcançar novas alturas. Existem correias transportadoras, elevadores e tubos que moverão os pequenos brinquedos pelo mapa.
Um princípio do Game Design 101 é introduzir gradualmente novos elementos ao jogador, nunca esmagadores, mas eventualmente criando algo complexo. Tipping Stars adere estritamente a essa ideia. Cada mundo apresenta uma nova peça ambiental: o primeiro nível a introduz, os próximos níveis a misturam com todo o resto, e os últimos exigem que o jogador demonstre domínio para seguir em frente.
Existem alguns tópicos comuns que unem os mundos. Cada um tem oito níveis. O sétimo nível sempre apresenta um Mario mini segurando uma chave e uma saída trancada. O jogador não apenas precisa completar todos os objetivos usuais, mas também precisa alinhar os robôs na ordem correta; caso contrário, o sem chave na frente apenas tromba estupidamente na fechadura, enquanto o que está com a chave não pode. Acesse isso.
O oitavo nível atua quase como um encontro com um chefe, onde um mini se torna possuído e deve ser atingido com um martelo antes que o estágio possa ser concluído. Ele adiciona movimento à intrigada estacionária escolha de quais peças vão para onde.
Apesar do fato que Tipping Stars segue todas as regras do bom design de jogos, falta algo especial para torná-lo notável. O design do quebra-cabeça é direto a uma falha. As soluções nunca exigem pensamento lateral e, como resultado, nunca senti nenhum sentimento de realização ao concluir um. Em vez de me fazer sentir inteligente, isso me fez sentir mecânico, como um dos minis marchando sem rumo pela frente. Oh, eu terminei esse quebra-cabeça. Para o próximo.

Isso não é sugerir que Tipping Stars é muito fácil Alguns dos níveis posteriores (e especialmente os níveis de bônus) podem ser bastante difíceis. No entanto, a dificuldade está geralmente no tempo e na execução, e não na estratégia e previsão. Para alguns quebra-cabeças, é possível ver a solução, mas ainda assim, não estraga os minis exatamente nos momentos certos.
O editor de níveis de Caos da Mini-Terra! retorna, com as atualizações incrementais esperadas que acompanham o novo hardware. Os níveis podem ser compartilhados no Miiverse, e mais níveis criados por jogadores podem ser salvos do que antes. Níveis básicos podem ser criados imediatamente, mas muitas alterações cosméticas e equipamentos de nível superior devem ser comprados com estrelas.
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As estrelas são a moeda do jogo e geralmente são obtidas ao concluir quebra-cabeças. Pontuações mais altas ganham mais estrelas, mas cada nível concede apenas até três estrelas. A chave da economia é que não é possível ganhar estrelas suficientes para comprar tudo, jogando apenas os níveis internos. Para compensar a diferença de alguns dos itens mais caros, as estrelas também podem ser geradas reproduzindo níveis gerados pelos usuários, reproduzindo os próprios níveis ou 'dando dicas' a outro criador para um conteúdo particularmente bem produzido.

A adição mais louvável a Tipping Stars é a inclusão de compra cruzada e reprodução cruzada. Uma compra no 3DS ou no Wii U gera um código de download para o outro e os níveis salvos podem ser transferidos entre os dois. É bom ver a Nintendo testando a idéia, mesmo que seja em um título mundano.
Mario x Donkey Kong: tombando estrelas não é mal. É essencialmente Caos da Mini-Terra! com atualizações visuais e técnicas. Nunca incutir qualquer sentimento de admiração ou realização, e muitas vezes parece mais trabalho do que diversão. É um caso muito pintado por números; para um jogo de quebra-cabeça, na verdade, não é preciso pensar muito, apenas fazer. É um jogo que existe, e isso é o máximo que há a dizer sobre isso.
(Esta análise é baseada em uma versão comercial do jogo fornecida pelo editor.)
