review mary skelter
Uma maldita boa bolha
O rastreador de masmorra em primeira pessoa se transformou para mim quando fui apresentado a Shin Megami Tensei: Viagem Estranha no Nintendo DS. Antes SMT , minha experiência foi com títulos impiedosamente difíceis, como Poder e Magia e Magia , que foram pontos de partida incrivelmente hostis para o gênero. Falando de Magia , é uma série extremamente popular no Japão, tanto que os japoneses continuaram produzindo jogos muito depois da morte da série no Ocidente.
Mary Skelter: Pesadelos está completamente imerso nos elementos desse gênero que foi derrotado como um cavalo morto e praticamente satura o PS Vita, a plataforma da qual foi originalmente portado. E embora seja derivado em quase todos os sentidos e familiar ao osso, ele faz apenas o suficiente para diferenciá-lo como algo único.
Mary Skelter: Pesadelos (PC, (Revisado) PS Vita)
Desenvolvedor: Idea Factory
Empresa: Ghostlight LTD
Lançado: 19 de julho de 2018
Preço: US $ 24,99
Eu quero tirar as partes ruins do caminho - a saber, a história. Olha, esses jogos são feitos para uma multidão em particular, e eu ficarei feliz em reconhecer que o que pode ser divertido e irritante para mim será o maravilhoso prazer culpado de outra pessoa. Se você é um fã de anime e já jogou e apreciou títulos como Dungeon Travelers 2 , o que está em oferta aqui provavelmente será aceitável para você. Muitos desses jogos parecem extraordinariamente semelhantes em seus tropos e estereótipos. Enquanto algo como Viagem estranha e em menor grau Estranho da Cidade das Espadas ofereceu uma estética muito desbotada e cheia de desgraça, separando-a dos títulos mais fofos do lote, Mary Skelter tipo de monta a linha bem no meio.
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Você é Jack, um garotinho sem espinha dorsal cercado por personagens femininas muito mais interessantes, baseadas em diferentes histórias de contos de fadas, como Chapeuzinho Vermelho e Bela Adormecida. Existe um medidor de afeto que você pode construir com cada um (porque é claro que existe). Parte do enredo gira em torno de um mecânico de sangue e de 'lamber' ... e eu sinto que tenho que dizer muito pouco sobre isso, ou como quando as meninas entram no 'modo de massacre', elas são reduzidas a nada no processo. Isso é ecchi em sua perfeição de beijar chef, se essa é a sua geléia.
É um pouco reservado a esse respeito comparado a outros jogos, e felizmente, o foco principal é o rastreamento das masmorras, porque a história é uma bagunça medíocre e chata que existe principalmente para introduzir as novecentas pequenas micro-mecânicas que o jogo espera que você aprenda. As árvores de diálogo continuam por muito tempo e são desinteressantes, e os personagens igualmente. Você está preso em uma prisão viva quando a história começa, infestada por Marchens, os vários tipos de inimigos do jogo.
Com sua equipe de Blood Maidens, você deve explorar esta prisão gigante e destruir diferentes Pesadelos, poderosos chefes monstros que vagam livremente pelos labirintos e perseguem você sem piedade, às vezes até emboscando você enquanto você já está em uma batalha semelhante aos inimigos. Etrian Odyssey , mas executado de forma um pouco diferente. Uma vez bloqueados na batalha com essas criaturas, tudo o que você pode fazer é atordoá-las para escapar - elas geralmente irão atirar em apenas um membro do seu grupo. Depois de concluir uma masmorra, elas podem ser encaradas de frente e derrotadas, embora até essa seja uma perspectiva difícil; Mary Skelter: Pesadelos não é uma caminhada de bolo.
Toda a história aqui é um meio para atingir um fim, e esse fim é um excelente rastreamento de masmorras. Juntamente com a mecânica do Pesadelo, existem quebra-cabeças espalhados pelos labirintos interconectados, que geralmente são maciços em escala. Pode haver uma ou duas mecânicas complicadas demais, com Jack servindo como uma espécie de membro permanente intocável da fileira de trás do seu grupo, incapaz de lutar. Ele se resignou a gerenciar as Donzelas, a defendê-las e a usar itens para curá-las, e a garantir que o seu Medidor de Sangue não encha ou se torne muito corrompido, o que pode levar ao efeito indesejado deles entrando no Modo Massacre. Se isso acontecer, eles essencialmente enlouquecem e causam grandes danos a inimigos e aliados, o que às vezes é um trunfo interessante e arriscado para jogar se as coisas estiverem indo para o sul.
O modo menos poderoso de Skelter de Sangue que as mulheres podem adotar se seu medidor enche, funciona como uma espécie de quebra de limite, acessando habilidades adicionais e fazendo com que seus ataques causem mais dano por um turno, e as mulheres podem lamber umas às outras quando tiverem um medidor parcial ou quase completo para trazer o medidor de sua fixação oral de volta a zero e obter alguma cura por HP e SP e outros efeitos de buff. Com tudo isso em jogo, até pequenas batalhas podem parecer muito atraentes. Sempre há algo para gerenciar.
O calabouço rastejando é positivamente viciante. Um sistema de alocação de pontos de habilidade altamente flexível e uma tonelada de personalização de equipamentos por meio de aprimoramentos significavam que eu passava muito tempo apenas mexendo nos menus - algo que eu gosto bastante em rastreadores de masmorras, onde os personagens para mim são apenas blocos estatísticos personalizados. Também existe um sistema de classes, como se não houvesse variedade suficiente nas habilidades únicas de cada Donzela. Após o primeiro par de níveis de masmorra, Mary Skelter: Pesadelos distancia-se dos assuntos mais simples da corrupção, evoluindo para uma pequena caixa de areia arrumada.
A prisão estar viva adiciona ainda outro elemento de randomização com alguns buffs disponíveis se você preencher os medidores de fome, luxúria e sono da prisão (apenas ... não se preocupe com isso, tudo faz sentido no contexto, tenho certeza.) . Isso dá à masmorra um passado de personalidade, sendo mais uma série de labirintos, por mais finos que sejam esses temas.
O jogo também perdoa bastante em seus sistemas. As masmorras são conectadas umas às outras, facilitando o movimento entre elas e a saída delas, e uma das habilidades iniciais de uma das garotas é colocar um portal fora da masmorra por uma quantidade muito pequena de SP. Você pode sair livremente da masmorra usando essa habilidade a qualquer momento e salvar em qualquer lugar, mas se você voltar, precisará percorrer o labirinto novamente para voltar ao ponto que deixou. Dito isto, se isso soa repetitivo ou desagradável e o incomoda, é melhor você tocar outra coisa. Mary Skelter: Pesadelos abraça completamente suas raízes rastejantes, mas não se desculpa com elas, e eu adorei.
Mary Skelter: Pesadelos portanto, pisa água divertida, mas em última análise familiar. Há algo sobre isso que me parece diferente de outros títulos do gênero, e a quantidade de ajustes que você pode fazer para criar uma festa única é bem-vinda. É um RPG divertido e competente, com uma apresentação única, mas eu abordaria com cautela se você não puder aguentar outro rastreador de masmorra.
Isso me manteve engajado e me divertindo o tempo todo, exceto quando eu pulava as árvores de diálogo o mais rápido possível para preservar minha própria sanidade. É uma grande tagarelice, apesar de uma história chata, e foi divertido o suficiente para justificar apertar o botão 'pular' milhares de vezes, a fim de voltar à ação.
(Esta revisão é baseada em uma cópia da revisão fornecida pelo editor.)