review mega man unlimited
Obra-prima do robô
Venho defendendo a comunidade de fãs desde o dia em que entrei no Destructoid, mas nunca previ o lançamento de um jogo de fãs com tanto fervor quanto eu reservaria para um título oficial até Mega Man Unlimited .
É fácil alegar 'preguiça' ou 'falta de originalidade' quando os talentosos desenvolvedores de garagem aplicam suas habilidades em uma IP preexistente, mas eu afirmo que os melhores dentre eles possuem um grande senso de direção para onde esse IP poderia ir. Seja uma mecânica anteriormente inexplorada no contexto da série ou simplesmente uma racionalização de conceitos familiares, os jogos de fãs apresentam um grande potencial, portanto, seria tolice simplesmente ignorá-los de lado.
Mais impressionante do que um grande jogo de fãs, no entanto, é um grande jogo de fãs que o engana completamente e pensa que é um produto oficial. Geralmente, há um 'aviso' que trai a ilusão - os bens originais da arte que se chocam com o estilo de qualquer bem emprestado, uma superabundância de músicas recicladas, controles ou física que parecem desconfortáveis etc. Mas se a decepção for bem-sucedida…
Não apenas Mega Man Unlimited me enganar completamente, também pode muito bem ser um dos melhores Mega Man jogos já feitos.
Mega Man Unlimited (PC) (Disponível no site MegaPhilX)
Desenvolvedor: Philippe Poulin, Jean-Simon Brochu, Gabriel Leblanc
Editor: Philippe Poulin
Lançado: 14 de julho de 2013
MSRP: Grátis
Rig: Intel Core i3-380M, 6 GB de RAM, GeForce GT 425M, Windows 7 de 64 bits
Primeiro, vamos revisitar Mega Man 9 , como o revival retro da Capcom é diretamente responsável por Mega Man Unlimited existência de.
Os fãs ficaram sem dúvida surpresos quando a Capcom anunciou MM9 , a primeira entrada da série Classic em mais de uma década. Ainda mais surpreendente foi que ele retornaria o Blue Bomber às suas raízes NES de 8 bits. É verdade que isso poderia ser considerado uma medida de economia de custos, mas a maior razão para o estilo de retrocesso era que, quanto mais simples o jogo fosse estrutural e estético, mais fácil seria representar os valores centrais do desafio e da acessibilidade.
Antigo Mega Man O produtor Keiji Inafune e sua equipe de desenvolvimento usaram especificamente Mega Man 2 como linha de base, porque é considerado por muitos o melhor da série. Eles imaginaram que, isolando o que tornava essa entrada em particular tão divertida e pura, eles poderiam fazer algo que rivalizasse ou até superasse o lendário Mega Man 2 .
MM9 resultou fantástico, mas o fez ignorando muitos dos avanços válidos feitos no período pós- MM2 sequelas. Entre outros elementos, desconsidera a capacidade do slide de Mega Man 3 , a capacidade de tiro de carga de Mega Man 4 e as melhorias graduais na qualidade gráfica da NES - em comparação com Mega Man 6 , MM9 O nível de detalhes ambientais é extremamente baixo.
Então, enquanto eu não posso estressar o suficiente para que MM9 é um excelente jogo, apesar de parecer muito contido, mesmo dentro das limitações forçadas da estrutura do pseudo-NES.
Em honra de MM9 No lançamento do jogo, o designer canadense de jogos Philippe 'MegaPhilX' Poulin criou algumas animações em Flash para uma sequência dos sonhos. Mais tarde, ele foi convencido a transformar esse 'Mega Man 10' em um jogo real, durante o qual ele e uma pequena equipe de programadores trabalharam por quase cinco anos. Durante esse período, o funcionário Mega Man 10 foi anunciado e lançado, levando Philippe a mudar o nome de seu jogo para Mega Man Unlimited .
como é um modem de internet
O produto final é a realização do sonho de infância de um fã, que traduziu o tradicional Mega Man experimente com tanta precisão que quaisquer falhas existentes serão reveladas apenas sob o escrutínio mais retentivo anal. Mas, apesar de aderir tão de perto à tradição, Ilimitado não se restringe como MM9 fez e consegue elevar a qualidade. É um verdadeiro sucessor da linhagem NES.
O mais notável do lado de fora é a fenomenal pixel art que dá a cada nível tanta profundidade e vitalidade. De uma paisagem urbana extensa à Terra pairando à distância, os ambientes são tudo menos áridos. Até os novos inimigos, desde a menor forragem de canhão até o chefe mais imponente, expressam uma riqueza de personalidade e atingem essa marca registrada Mega Man equilíbrio de olhar ameaçador ainda adorável.
A programação do Robot Master neste passeio não deixa de ter alguns representantes curiosos. Jet Man, Tank Man e Comet Woman exalam 'legal' e 'perigoso', mas caras como Yo-yo Man e Rainbow Man não. E confira Nail Man, que é literalmente uma unha gigante com pernas! Eu não consideraria isso uma marca contra eles, no entanto. Pense em chefes anteriores como Top Man, Toad Man, Centaur Man, Spring Man, Palhaço Man, Pump Man - Ilimitado O elenco está em companhia bem-vinda!
Não se deixe enganar por seus nomes e aparências. Cada chefe possui um conjunto único de habilidades mortais que o manterá no limite. Por exemplo, o Cometa Mulher lança um par de esferas de energia que orbitam persistentemente o Mega Man e, quando param de se mover, convergirão para a localização dele, a menos que você pule no momento preciso. Durante todo o tempo, a Cometa Mulher passará zumbindo pela câmara, gerando ondas de energia no rastro de sua trajetória de vôo.
As armas obtidas com esses encontros são algumas das mais úteis da série. O mencionado Comet Dash possui capacidades ofensivas e funciona como meio de viagem no ar, semelhante à maneira como o air dash Mega Man X2 e funções posteriores. O tiro de cola gera pontos de apoio nas paredes e também congela os inimigos no lugar, permitindo que você troque por uma arma separada e se afaste do inimigo imóvel. E o cortador de ioiô pode ser jogado em qualquer direção como a MM2 a lâmina de metal e, se atingir uma parede ou teto, ela percorrerá essa superfície.
Não posso dizer com certeza se os níveis são de fato mais longos do que os de anteriores Mega Man parcelas, mas eles são definitivamente muito mais concentrados com inimigos e perigos. Gosto particularmente dos truques originais do palco, como os pisos adesivos do Glue Man que o impedem de correr e os tetos da correia transportadora do Tank Man que o lançam como um estilingue se a cabeça entrar em contato.
Novos truques sempre são introduzidos isoladamente para lhe dar tempo suficiente para planejar com antecedência. Considere a torre de dor do Rainbow Man, que apresenta uma reviravolta cruel nos raios laser insta-kill do domínio Quick Man em MM2 . Quando você cai pela primeira vez na tela, um par de lasers dispara inofensivamente no alto, avisando que você precisará ser rápido nos quartos à frente. Mais tarde, você encontra uma torre que altera a trajetória dos lasers recebidos e, ao disparar na torre, você pode redirecionar o caminho do laser. Depois de se familiarizar nessa área controlada, o estágio começará a apresentar vários lasers e torres de uma só vez, dando-lhe apenas alguns segundos para avaliar o ambiente e redirecionar os caminhos do laser de acordo para que você não fique com a cara cheia de morte.
Embora Mega Man, mais uma vez, não use o tiro de carga, sua habilidade de deslizar faz um retorno triunfante. Deslizar sempre foi uma manobra evasiva útil em aventuras passadas, mas Ilimitado vai um passo além ao oferecer oportunidades para explorar a técnica. Uma dessas oportunidades está no nível de Trinitro Man, onde pular em plataformas flutuando em uma piscina de nitroglicerina acionará a combustão e lançará as plataformas no teto cravado acima. Usando a explosão de velocidade fornecida pelo slide, você poderá evitar por pouco o empalamento. Tais cenários demonstram cuidado ao garantir que o slide continue sendo uma ferramenta crucial no repertório do Mega Man, em vez de apenas uma adição supérflua em prol da inclusão.
Os oito níveis do Robot Masters são suficientemente difíceis - na verdade, na extremidade superior da escala de dificuldade em relação aos seus antecessores -, mas para um desafio ainda maior, você pode tentar o estágio especial. Dentro MM9 e 10 , estágios especiais foram adquiridos como DLC e tornaram-se acessíveis imediatamente no menu principal. Dentro Ilimitado , você deve procurar quatro ícones de letras ocultos nos estágios principais para desbloquear o estágio especial.
Essas cartas não estão à vista, facilmente capturadas com o uso da Rush Coil. Eles estão localizados fora dos roteiros mais conhecidos, balançando perto do final de rotas alternativas de palco. Às vezes, a entrada para essas áreas secretas fica atrás de uma porta blindada que só pode ser aberta com uma arma específica; outras vezes, a entrada é um espaço suspeito e vazio onde uma parede deveria estar. Uma vez em uma rota alternativa, você pode até ser recebido por perigos ou truques completamente novos não encontrados em nenhum lugar ao longo da rota normal.
Depois que todas as quatro letras são coletadas, o nono mestre do robô, Yoku Man, convida você para dançar.
Yoku Man é o mestre dos blocos que desaparecem que perseguiram Mega Man jogadores desde os anos 80, e seu nível é um pesadelo ilusório, repleto de plataformas falsas, salas que se repetem se você não seguir o caminho correto e, claro, acres sobre acres dos desprezados blocos de fuga. Ele é sem dúvida um dos conceitos mais sinistros ainda inspirados para um Mega Man chefe de sempre.
Além do Robot Masters, está o castelo de sempre, o teste final da proficiência dos jogadores em todas as armas e unidades de suporte adquiridas. Ilimitado mantém o impulso para esses níveis de final de jogo, trazendo toneladas de novas surpresas e homenagens a pedaços de Mega Man história. Mesmo que você ache que já viu toda a série, eu garanto que encontrará pelo menos um ou dois momentos de 'merda' durante a reta final.
E o que seria Mega Man jogo ser sem uma trilha sonora de chiptune infecciosa para amarrar todo o pacote? A maior parte da música foi produzida pelo músico amador Kevin Phetsomphou, o próprio Philippe forneceu algumas faixas e o amigo de Philippe, Yan Thouin, compôs melodias originais mais tarde reorganizadas pelos outros dois.
O trabalho de Kevin é fenomenal; As contribuições de Philippe, nem tanto. Existe uma clara disparidade entre suas habilidades musicais - de um lado, o delicioso tema Yoku Man, do outro, o leve tema Rainbow Man. Como eu disse, Kevin destaca a maioria das músicas, deixando a música restante como a menor das marcas negras em um jogo brilhante. Não posso dar muito trabalho a Philippe por isso!
O único outro item a ser observado é a configuração do controle. Embora você possa tocar usando um teclado, os puristas preferem o suporte ao controlador nativo e seu conjunto de opções de personalização. No entanto, notei no meu controle do Xbox 360 que certas ações 'grudariam', como se eu não tivesse levantado o dedo do botão. Ilimitado felizmente coopera bem com o software de mapeamento de chaves, como o Xpadder, que elimina completamente o problema de aderência. Eu não possuo nenhum outro controlador USB, por isso não posso dizer com certeza se esse problema afeta apenas os 360 pads ou mesmo apenas meu pad.
O importante é que o jogo jogue exatamente como um Mega Man devemos. Parece como um Mega Man deveria, soa como Mega Man deveria e sente como Mega Man devemos. Telas e vídeos não podem transmitir com precisão o quão meticuloso e polido é o produto inteiro. Eu nem me sinto bem chamando isso de emulação do negócio real; isto é o negócio real.
Também não faço essa afirmação de ânimo leve. Tal habilidade e talento que entraram em Ilimitado não pode ser falsificado. Simplesmente conhecer os ingredientes para um bolo de chocolate de classe mundial não significa que você poderá assar um bolo de chocolate de classe mundial. Isso requer algo mais.
ferramentas de teste automatizadas para aplicativos da web
Em dezembro passado, a Capcom surpreendeu os fãs ao anunciar que financiaria e publicaria os Street Fighter X Mega Man como se fosse um lançamento oficial. Eu pensei que este jogo deve ser algo especial se encher a Capcom de tanta confiança. Poderia ser a prova de que os fãs são capazes de permanecer no mesmo nível dos estúdios multinacionais de software?
Infelizmente, não foi. Oh, foi um jogo decente o suficiente, mas sofreu muito, e não estou falando sobre os patches brutos que surgiram depois de ter sido apressado para cumprir a data de lançamento. Algumas estruturas de nível insatisfatório, design visual inconsistente e uma série de negligências secundárias indicativas de pouca atenção aos detalhes - elas podem ser diretamente atribuídas à falta de habilidade do desenvolvedor em determinadas áreas. Um esforço louvável, mas não de qualidade profissional.
Ilimitado habilmente evita todas essas deficiências e mais algumas. Philippe e sua equipe não se desviaram do testado e verdadeiro Mega Man modelo, mas sua verdadeira conquista foi levar esses blocos de construção e construir uma obra-prima, exibindo o mesmo espírito pioneiro que lançou a série em primeiro lugar. É muito cedo para determinar exatamente onde ele cai no Mega Man hierarquia, mas definitivamente merece um ponto alto.
Mega Man Unlimited é um jogo brilhante em qualquer medida. E eu estou admirado.