review metal gear solid v
Trilhas felizes, Kojima
Apesar do fato de que a maior parte do spinoff Metal Gear os jogos são bons por si só, eles simplesmente não me empolgam da mesma maneira que as edições principais de console. Cada núcleo Metal Gear a entrada tem algo novo e oferece algum tipo de evento revelador da história, com fãs conversando por anos a fio.
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain não é exceção.
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Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (PC, PS3, PS4 (revisado), Xbox 360, Xbox One)
Desenvolvedor: Kojima Productions
Editor: Konami
Lançamento: 1 de setembro de 2015
Preço: US $ 59,99 (PC, PS4, Xbox One) e US $ 49,99 (PS3, Xbox 360)
(Não haverá spoilers aqui, embora temas e elementos de jogabilidade sejam naturalmente discutidos nesta avaliação. Serei o mais vago possível.)
Dor fantasma abre com uma sequência jogável brutal que define o tom do jogo. Big Boss acordou após um coma de nove anos, e bem a tempo, quando uma unidade de infantaria de elite invadiu sua localização, pronta para matar qualquer um e todos, apenas para chegar até ele. Olhando para trás nesta abertura, é incrível ver como tudo está bem pensado Dor fantasma - há muito pouco tempo perdido. Essa mentalidade de fogo rápido brilha durante todo o jogo.
Você não passará mais horas ouvindo dois retratos conversando repetidamente por meio de codec. Em vez disso, tudo é feito através de um rádio perfeitamente integrado à reprodução regular. Os intermináveis monólogos de David Hayter são evitados pelas interjeições mais deliberadas de Kiefer Sutherland e, como resultado, toda a experiência tem uma sensação muito diferente. Isso não quer dizer que não haja algumas convenções clássicas presentes, ou que Kojima abandonou suas raízes. Ainda há muita bobagem, brigas de chefes mutantes, toneladas de robôs e ovos de Páscoa por dias. É a jogabilidade que parece um pouco mais fundamentada desta vez - uma missão até me proporcionou flashes de Splinter Cell , mas com o talento óbvio da Kojima.
A configuração principal envolve uma linha do tempo em 1984, 11 anos antes do primeiro MSX Metal Gear , em que os soviéticos invadem o Afeganistão. Seu primeiro trabalho como Big Boss recém-despertado é resgatar seu camarada Kazuhira Miller e começar a trabalhar em uma Base Mãe totalmente nova como os 'Cães de Diamante' - enfrentando Skull Face e suas forças. A partir daqui, ele evolui para um conto de espionagem e engano, completo com revelações em toda a franquia e algumas sequências de ação de tirar o fôlego. Sim, ainda está Metal Gear Tudo certo.
Mas, graças aos avanços que Kojima fez ao longo dos anos, refinando sua arte e o poder do Fox Engine, este é o maior jogo de todos os tempos. Para acompanhar essa grande mudança, há um foco adequado no mundo aberto, que permite explorar uma parte gigante do Afeganistão e outra região que não vou estragar aqui. É interessante ver uma linha principal Metal Gear seguir esse caminho, mas depois de algumas horas, eu estava acostumado.
A principal razão pela qual eu consegui me acostumar tão rapidamente é Kojima e sua equipe tornaram o jogo divertido de jogar quase o tempo todo. Quase todas as situações podem ser encaradas de frente, batendo a porta da frente, furtivamente ou qualquer combinação nela. Pesquisando diferentes armas e ferramentas na Mother Base, você terá a opção de equipar centenas de diferentes variações de carregamento e enfrentar desafios de maneiras completamente diferentes. Por exemplo, mais tarde voltei a uma área, segui uma rota totalmente nova e usei o sistema de extração Fulton para seqüestrar uma base inteira - um membro passou a ser um tradutor que aumentou consideravelmente a eficácia da minha força.
O que é ainda mais louco é a profundidade da personalização. Você pode escolher entre uma variedade de 'amigos' (que incluem o cavalo e o lobo que foram revelados anteriormente, entre outros) para acompanhá-lo em missões, todas elas com roupas e trajes variados. Você também pode alterar a aparência de Big Boss, Mother Base e até mesmo sua própria equipe de helicópteros de suporte. Se você gostou da perspectiva de trocar roupas de camuflagem Comedor de cobra , você passará horas personalizando todo o seu lixo eletrônico aqui.
A Base Mãe também é um animal totalmente diferente. Ao usar o sistema Fulton em campo, você lentamente adquirirá novos soldados, que você pode visitar em sua base a qualquer momento. É semelhante ao Farmville sistema de guarnição World of Warcraft , mas muito mais gratificante. Embora eu costumo ignorar mecânicas como essa, sua equipe é integrada ao jogo de várias maneiras engenhosas. Novas armas dependem dos esforços da equipe de P&D, por exemplo, e a equipe da Intel pode informá-lo sobre o clima que está chegando, bem como as patrulhas inimigas próximas, se tiverem pessoal suficiente. As recompensas são tangíveis e pungentes. Você também pode visitar alguns NPCs mais importantes, participar de alguns minijogos de tiro ao alvo, tomar banho para lavar o sangue de seus inimigos e, geralmente, apenas explorar os recantos e recantos da base para colecionáveis.
Quando eu toquei um pouco, o Fox Engine torna tudo isso muito bem. É uma loucura ver uma parte do jogo e perceber que não é uma cena, mas realmente feita com recursos visuais no jogo. Embora eu só tenha tido acesso à versão PS4 do Dor fantasma , é executado sem falhas, com tempos mínimos de carregamento e sem grandes problemas de taxa de quadros durante o meu tempo. Outra coisa importante que notei foi a direção sonora impecável, que pode ser a melhor que já vi em um jogo até hoje. É especialmente agradável se você estiver usando fones de ouvido, pois você pode ouvir todos os clomp de seu cavalo enquanto o vento corre atrás de você, com balas passando por sua cabeça.
Em termos de minha avaliação do enredo do início ao fim (o que, no geral, me levou cerca de 40 horas para ser finalizado), definitivamente não é uma das minhas entradas favoritas, mas faz um bom trabalho fechar várias histórias e nos fornecer algumas revelações próprias. Como fã, foi difícil esquecer Hayter no começo, mas Sutherland realmente trabalha aqui, especialmente com a diferença entre Dor fantasma é tonally. O que, novamente, não quer dizer que tudo seja sério o tempo todo, pois muitos personagens e histórias absurdas aparecem rapidamente. Para aqueles que estão curiosos, você não ficará completamente perdido se não tiver jogado jogos anteriores da série, mas Comedor de cobra e Peace Walker o conhecimento definitivamente vai agradar sua narrativa.
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Mas, por mais satisfeito que esteja com a história, há alguns problemas inerentes à maneira como as missões são estruturadas. Para iniciantes, vários níveis não são inspirados e forçam um grau de retorno, geralmente para uma tarefa servil que você já concluiu várias vezes. Isso é especialmente evidente posteriormente no jogo, pois é necessário refazer algumas missões com os modificadores 'Subsistence', 'Extreme' ou 'Full Stealth'. O primeiro deixa você sem itens ou assistência; Extreme aumenta consideravelmente a quantidade de dano que você recebe, e o último termina uma missão automaticamente se você for visto.
Os regulares da série provavelmente se lembrarão de jogar muitos desses níveis de dificuldade mais altos na terceira ou quarta jogada opcional, mas agora eles estão incorporados ao próprio jogo. Tenho a sensação de que esses objetivos serão incrivelmente polarizadores, especialmente porque alguns deles levaram pelo menos 30 tentativas para concluir. É um nível de dedicação que realmente não tem sido visto ultimamente na arena de jogos, mas para mim, é o clássico Kojima. Passei por essas seções difíceis e às vezes agravantes e fui suficientemente recompensado, tanto no sentido da progressão da história quanto na aquisição de táticas completamente novas.
Como observação, não pude testar os recursos on-line do jogo, incluindo as seções de combate base a base (FOB). A história exige pelo menos uma invasão com script, mas fui obrigado a jogar o jogo totalmente offline. Uma vez Dor fantasma lançamentos, forneceremos algumas impressões desse recurso e forneceremos uma revisão separada para Metal Gear Online , que foi adiada até 6 de outubro. Fique tranqüilo, toda a campanha pode ser reproduzida off-line, fora do alcance de microtransações ou bônus de pré-venda.
Apesar do fato de ter atingido alguns obstáculos ao longo do caminho, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain parece uma celebração simultânea da série e um capítulo decididamente novo. É partes iguais, resistentes e chamativas, e é adequado que, se este for o último de Kojima Metal Gear , ele sai com uma nota alta.
(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor. Não participamos do evento de revisão.)