review metroid other m
'Hamza Aziz, do Destructoid, apesar de suscitar preocupações menores, principalmente com relação às atualizações de armas no jogo, disse que' será um dos melhores jogos de Wii de 2010 '.'
perguntas e respostas da entrevista de teste de automação java
Essa citação lá em cima é extraída diretamente de Metroid: Outro M na entrada da Wikipedia, para que você saiba que deve ser verdade. Eu fiz jornalismo e checagem de fatos e sim, Hamza escreveu isso.
Ele bateu no prego na cabeça, ou ele estava fora da base e Outro M é a aventura Metroid mais decepcionante até hoje? Leia mais para descobrir.
Metroid: Outro M (Wii)
Desenvolvedor: Project M
Editora: Nintendo
Data de lançamento: 31 de agosto de 2010
MSRP: $ 49,99
diferença entre c ++ e c
Sendo o primeiro Metroid dirigido pelo avô da série Yoshio Sakamoto em anos, você acha que Outro M seria um retorno à forma em mecânica e continuidade de série. Você só estaria meio certo - Outro M pega a tocha narrativa exatamente onde os favoritos dos fãs Super Metroid parou, mas consegue se desviar de uma fórmula clássica que os fãs esperam.
Storywise, Outro M encontra-se confortavelmente entre os eventos do Super Nintendo clássico e o Game Boy Advance Metroid Fusion . Samus Aran se vê respondendo a um pedido de socorro que emana de um navio latente conhecido como 'Navio de Garrafa'. Quando nossa heroína chega, ela descobre que não é a única a responder à chamada - ela é recebida por seus antigos camaradas do Exército da Federação, incluindo seu comandante e figura paterna, Adam Malkovich. Um tanto relutante, o grupo mais uma vez se une para descobrir o que está acontecendo no navio aparentemente abandonado.
Não está claro na configuração padrão da história, mas Outro M consegue contar um conto cativante de ficção científica que se encaixa perfeitamente no livro de história da franquia, enquanto consegue ser um dos melhores. A intenção é retirar camadas da personalidade de Samus e explorar seu passado. Aqui, a protagonista mais muda é Chatty Cathy como narradora do jogo, dublada com calma e confiança pela atriz Jessica Martin. Embora ela se destaque em alguns pontos e possa ser um pouco melodramática ou previsível, a história é surpreendentemente absorvente e às vezes até em movimento.
A equipe Ninja também traz suas costeletas para a mesa com força total. O número de cenas cortadas pré-renderizadas e não interativas é impressionante, com algumas durando mais de dez minutos. De fato, a conclusão do jogo desbloqueia o modo 'Teatro' que permite assistir a todas as cenas de maneira linear. Pegue um pouco de pipoca e fique confortável - este mini-filme dura aproximadamente duas horas. Felizmente (e não surpreendentemente), essas são cenas de alta qualidade, com excelente direção e talento visual que se destacam bastante bem por conta própria.
Então essa é a boa notícia. Aqui está o mal: a jogabilidade joga Nintendo e Team Ninja levaram com Metroid: Outro M não compensa totalmente, e é um grande golpe para a experiência geral. O jogo inteiro é jogado segurando um único Wii Remote horizontalmente, com movimento no D-pad e suas ações básicas - transformar bola, pular e atirar - mapeadas para 'A', '1' e '2' botões respectivamente. Essa decisão provavelmente refletia a abordagem clássica de jogabilidade do Metroid; quando o jogo começa e você segura o controle como tal, certamente tive alguns flashbacks na primeira vez em que peguei um controle NES para explorar o Planet Zebes. Mas é aí que as semelhanças terminam.
Outro M é um jogo de ação em 3D completo. Sim, existem algumas áreas em que você está preso no plano 2D familiar, mas você usará o d-pad para se movimentar nos ambientes 3D do jogo. O jogo focará automaticamente o tiro de canhão do braço nos inimigos, pois não há como se prender aos alvos em potencial. Na maioria das vezes, isso funciona bem; o mecanismo do jogo é inteligente o suficiente para fazer o trabalho para o jogador, com pouco aborrecimento. Mas, sem uma maneira de travar, isso também significa que não há como atirar em sua presa - você deve estar enfrentando (ou às vezes se movendo em direção a) um inimigo para erradicá-la.
O que isso leva a, especialmente ao combater enxames de criaturas, são inimigos perseguindo você por áreas enquanto você carrega seu feixe, antes de virar rapidamente para explodi-los no inferno ... e depois se afastar rapidamente novamente antes de repetir o processo. Esse jogo de gato e rato é um pouco mais tolerável pelo Samus '' SenseMove '', usado para fugir dos ataques inimigos. Ao tocar rapidamente no D-pad diretamente antes de uma colisão, Samus mergulhará, rolará ou voltará em segurança, deixando o inimigo aberto para atacar. O 'SenseMove' funciona bem, salvando o combate tedioso.
Usar os mísseis de Samus (junto com alguns outros itens de mira) é outro ponto doloroso quando se trata dos controles do jogo. Curiosamente, você precisará apontar o Wii Remote diretamente para a tela, o que (em teoria) o colocará rapidamente no modo de primeira pessoa. Uma vez nessa visão, você poderá olhar livremente em todas as direções, movendo um cursor na tela para atingir inimigos e outros elementos do ambiente. Uma vez bloqueado, você poderá disparar um míssil ou (mais tarde) um feixe de garra para balançar entre as brechas e tal. O primeiro problema com isso é que reposicionar o Wii Remote dessa maneira no calor da batalha é estranho e deixa você completamente aberto a ataques inimigos. Pior ainda é ter que orientar o 'centro' na tela para encontrar seu retículo, cuja dor só é superada nos momentos em que o Wii Sensor e o Wii Remote não estão se saindo bem, e você experimenta uma rápida e mudança de câmera estranha.
Para todas essas questões, esse combate geralmente é o melhor quando se luta contra alguns dos grandes chefes do jogo. Sim, todos os problemas acima ainda estão presentes, mas ao enfrentar um contra um com um monstro de proporções monstruosas, você geralmente enfrenta menos problemas de direcionamento e Wii Remote. Não ter que lidar com um bando de criaturas atacando você por todos os lados (embora isso aconteça em alguns encontros com chefes) parece ajudar um pouco as coisas. E alguns deles são simplesmente muito legais, exigindo que você use todas as suas habilidades ofensivas e defensivas para derrubar as criaturas.
Enquanto anterior Metroid jogos exigiam que você explorasse cantos e recantos do mapa do mundo, isso não é inteiramente necessário Outro M . Sim, existem todos os tipos de tanques (mísseis, energia e recuperação eletrônica) que você pode pegar, mas todos serão marcados no mapa assim que uma sala for removida dos inimigos. Descobrir como chegar até eles pode ser um pouco complicado, mas não é tão explorador quanto é 'bisbilhotar uma sala para encontrar uma borda ou um buraco'. A progressão da história do jogo é incrivelmente linear, no entanto. Após a navegação na tela, existem apenas alguns becos sem saída bloqueando seu caminho, a maioria dos quais exige apenas que você encontre um buraco para atravessar ou uma parede rachada para explodir. Você não explora o 'Bottle Ship' tanto quanto segue as ordens de onde ir a seguir.
Falando nas seguintes ordens, Samus começará com todas as suas habilidades de Super Metroid desde o início do jogo ... você simplesmente não poderá usá-los. Em vez disso, eles serão 'desbloqueados' quando o comandante Malkovich (que Samus está recebendo ordens a partir de agora) 'os autoriza'. Ele sempre faz isso nos momentos mais previsíveis também; você nunca terá que adivinhar ou descobrir qual arma ou item precisará parar um grande chefe inimigo ou mover-se por uma sala - o jogo basicamente segura sua mão e grita: 'Está na hora de usar isso!' na sua cara.
A coisa mais próxima da exploração real que você estará fazendo é no modo de primeira pessoa, e há alguns casos irritantes em que o jogo impõe isso a você. No que eu suponho que sejam 'cenas interativas', às vezes você fica preso no modo de primeira pessoa e é solicitado a 'explorar' uma pequena área com retículo até encontrar o que quer que desencadeie uma ação . É uma péssima busca de pixels no seu 'melhor', e há algumas vezes em que pode ser frustrante tentar descobrir o que o jogo deseja de você para um progresso simples. É como jogar Onde está Waldo? sem saber como é o Waldo. Em um caso, passei uns bons 10 minutos presos nessa prisão em primeira pessoa, completamente incapaz de avançar, antes de tropeçar no que eu deveria estar mirando. (Eu não estou sozinho nisso; pelo menos um outro revisor no início desta semana entrou em contato comigo frustrado com o mesmo problema. É provável que, uma vez que o jogo seja lançado, haja muitos recursos para os jogadores evitarem essas frustrações, então sua milhagem pode variar.)
Visualmente Outro M está um pouco por todo o lado. Por um lado, as cenas cortadas pré-renderizadas acima mencionadas às vezes parecem obras de arte. Por outro lado, o design de personagens é totalmente desigual. Samus tem uma aparência suave e fácil de olhar, assim como o resto das mulheres que aparecem no jogo. Os machos, no entanto, parecem meatheads, seus rostos aparentemente construídos a partir de pedaços molhados de argila. E, embora certamente haja algumas grandes e impressionantes batalhas contra chefes, parte do design do inimigo é discutível, com algumas criaturas parecendo ter sido rejeitadas pelo Pokedex por serem apenas um pouco mais assustadoras do que um Charizard.
Como Metroid ventilador, caindo duro sobre Outro M por suas falhas não é fácil. Fiquei tão impressionado com minhas impressões iniciais de jogo que me sentei e joguei o jogo pela segunda vez, algo que quase nunca faço para revisar (ou por prazer). Não é isso Outro M não corresponde às minhas expectativas do que eu queria em um jogo Metroid, o que pode ser verdade até certo ponto. Simplesmente, apesar de alguns pontos altos, o que está aqui é um título de ação / aventura em terceira pessoa, em média. Despojado de suas referências a essa amada franquia, é provável que a maioria dos jogadores não dê a este título uma segunda olhada.
Muitos fãs poderão olhar além Outro M Existem muitos problemas para encontrar uma aventura prazerosa, e eu os incentivaria a experimentar o que pode ser a história mais bem contada no universo Metroid. Metroid os entusiastas não vão querer perder isso, e nada que eu pudesse escrever poderia incentivá-los a dar um passe. Mas, para ser franco, Outro M simplesmente não atende aos padrões de alta qualidade que os fãs esperam não apenas da franquia, mas também da linha espetacular de primeira linha da Nintendo.
Ponto : 6.5 - Tudo bem ( Os 6s podem estar um pouco acima da média ou simplesmente inofensivos. Os fãs do gênero devem apreciá-los um pouco, mas poucos serão deixados por cumprir. )
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