review micro machines world series
Uma forma imperfeita de lisonja
Série Mundial de Micro Machines quer ser Overwatch . É um ajuste estranho para um piloto de cima para baixo inspirar-se em um herói, mas é isso que World Series faz. A influência é imediatamente aparente - desde as diferentes classes de veículos, cada uma equipada com suas próprias habilidades e ultimatos, até o sistema idêntico de caixas de saque / desbloqueáveis (não se preocupe, não há microtransações).
De certa forma, esse mimetismo eleva Série Mundial de Micro Machines . A imitação ambiciosa no coração deste jogo tem um entusiasmo contagiante, como se quisesse ser mais do que esperamos. No entanto, de uma maneira mais significativa, não há substância suficiente para que ela possa cumprir essa ambição. O pouco que há aqui é esfarrapado em pouco tempo.
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Série Mundial de Micro Machines (PC, PS4, Xbox One (revisado))
Desenvolvedor: Codemasters
Empresa: Deep Silver
Lançado: 30 de junho de 2017
MSRP: $ 29,99
Onde World Series sinceramente tenta ser como Overwatch é onde se afasta mais de suas raízes. Um modo de batalha coloca dois lados de seis uns contra os outros no clássico rei da colina e captura os cenários de bandeira. (Há outro em que você tenta carregar uma bomba na base do oponente, o que é meio que capturar a bandeira ao contrário.) Existem 12 tipos de carros diferentes e cada um deles desempenha um papel específico. Por exemplo: o curandeiro é uma ambulância, o espião é o carro que pode fazer coisas secretas e o tanque é literalmente um tanque.
Tudo isso é ótimo em teoria, mas World Series O estilo 'não se presta bem à execução adequada. Existe uma falta de controle inerente que acompanha a apresentação de cima para baixo, o que significa que geralmente é difícil jogar com precisão real. Combinado com a natureza descontrolada das escaramuças, é difícil sentir que há alguma estratégia maior sendo empregada.
O outro modo principal, corrida, homogeneiza tudo, na medida em que tira as habilidades dos veículos individuais em favor de pickups aleatórios ao longo da pista. Os circuitos de cinco voltas são rápidos e ajudam a ressaltar a natureza arcada deste jogo. Existem 10 cursos, muitos dos quais são recauchutados modificados dos recentes Micro Machines título Turbos de caixa de brinquedos .
A corrida se sente (fique comigo aqui) mais confiável em suas maneiras completamente frenéticas e não confiáveis. As corridas de 12 carros destacam erros após erros, pois todos se chocam e causam freqüências fora da pista. Os três power-ups (bomba para atirar atrás de você, martelo para esmagar perto de você e arma ineficaz para atirar à sua frente) complicam tudo, e não é incomum que um deles o envie da frente da manada para o último lugar .
Isso se deve principalmente ao fato de que Série Mundial de Micro Machines deleita-se em seu elástico, um gênero falso para corredores mais sérios. Funciona de uma maneira meio frustrante para Micro Machines , principalmente porque muitas vezes está enraizada no design. Alguns dos mapas têm dispositivos para destacar isso - como o bolso de bilhar que cospe todos super perto um do outro e a torradeira que lança todos os carros no ar juntos.
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Na minha experiência, eu tinha a mesma probabilidade de me beneficiar de Série Mundial de Micro Machines 'peculiar, como eu deveria ser impedido por eles. Pseudo-domínio dos controles flutuantes e escorregadios só vai tão longe, pois cada corrida ainda é determinada em parte pela sorte. Corridas limpas podem ser eficazes, mas é realmente uma limpeza começar isso é mais importante. Separar-se do resto dos carros é a única maneira de se sentir no controle de seu destino.
A Codemasters está vendendo este jogo parcialmente com a força do seu multiplayer competitivo de sofá e esse é um argumento mal concebido. As opções locais são reduzidas a: uma arena de batalha que ocorre em uma tela estática e uma corrida do tipo eliminação onde você vence a rodada, indo rápido o suficiente para que os outros jogadores caiam fora da tela. O primeiro não representa o melhor dos modos de batalha, e o último não representa o melhor das corridas. As limitações técnicas parecem ter conhecido essa oferta, pois provavelmente não é possível renderizar o jogo quatro vezes para a tela dividida; Eu notei gagueira e soluços significativos no Xbox One em alguns dos percursos de corrida mais movimentados.
Mas também não é possível jogar com muitas outras pessoas online, pelo menos atualmente. No momento da redação deste artigo, o Codemasters parece estar tendo dificuldades em obter World Series 'multiplayer online funcionando corretamente. Eu joguei cerca de 100 partidas e 5 outros humanos são os que eu já enfrentei. Normalmente sou eu, mais uma pessoa e 10 bots. Além disso, o modo de classificação parece ter adiado indefinidamente, pois o jogo diz que faltam 91 dias para o início da próxima 'temporada' do jogo competitivo.
O lançamento problemático de recursos on-line é exponencialmente agravado pelo fato de que não há conteúdo para um jogador para o qual recorrer. Não há uma campanha ou qualquer coisa dessa natureza para pelo menos fornecer objetivos únicos. O único recurso é repetir a IA, primeiro tendo que aguardar o tempo limite do matchmaking antes que você possa começar. Pelo menos a IA é relativamente qualificada, melhor do que a maioria das pessoas reais contra as quais eu joguei até agora.
Há algo genuinamente charmoso e interessante para se Série Mundial de Micro Machines , mas o que quer que seja rapidamente se afoga em tédio repetitivo. Aparafusamento Overwatch A sensibilidade de um jogo como esse é uma idéia inovadora, mas a Codemasters nunca se inclina o suficiente em qualquer direção. Como resultado, isso parece uma concha de algumas possibilidades diferentes - nenhuma delas cumprindo sua promessa individual.
(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.)
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