review observation
Inversão de papéis
Pela primeira vez, não estamos jogando como a pobre alma que colidiu com uma inteligência artificial muito inteligente para o seu próprio bem. Dentro Observação , um thriller de ficção científica de futuro próximo de Histórias não contadas desenvolvedor No Code e editor Devolver Digital, as mesas mudaram. Desta vez, estamos a IA desonesta - e é ótimo.
Eu estava de acordo com essa premissa imediatamente e, graças a alguns toques brilhantes na interface do usuário, também é um prazer jogar. Observação é o tipo de jogo que atrai você de maneira tão convincente que você inconscientemente habita seu papel. O paralelo óbvio é 2001: Uma Odisséia no Espaço do HAL 9000, mas houve momentos em que quase senti como se estivesse vendo o mundo através dos olhos do RoboCop. Que viagem.

fase de teste de ciclo de vida de desenvolvimento de software
Observação (PC (revisado), PS4)
Desenvolvedor: No Code
Empresa: Return Digital
Lançado: 21/05/2019
MSRP: $ 24,99
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Quando você entra pela primeira vez Observação , você está preso em uma estação espacial envolta em caos e mistério. Além da Dra. Emma Fisher, seu ponto de contato singular durante grande parte do jogo, não resta mais ninguém à vista. Algo deu errado - não apenas com o pessoal desaparecido, mas com a própria estação e suas capacidades como um supercomputador onisciente e onisciente. Coisas estranhas estão acontecendo. Inexplicável coisa.
Essa será uma daquelas críticas em que eu não quero divulgar muitos detalhes da história e preferiria errar por excesso de cautela do que de boca aberta. Sendo assim, tentarei abordar preventivamente algumas perguntas para ter uma idéia melhor do que esperar desse jogo amplamente orientado à narrativa.
Observação é um thriller com um tom de horror, então parte da alegria decorre das corridas para desvendar o próximo grande ponto da trama. Ele tem um ritmo habilidoso, na maioria das vezes, mas há alguns casos em que uma leve nebulosidade pode levá-lo a uma busca de ganso selvagem do tipo aponte e clique em aventura para encontrar o objeto interativo específico que você precisa para progredir. Isso aconteceu comigo duas vezes e as duas instâncias envolveram sequências nas quais eu controlava um droid de movimento livre, em vez de usar o formato típico de feed de câmera que define o resto do jogo. O máximo de Observação é gasto examinando as lentes, encontrando pontos de interesse e procurando informações relevantes. Está bem ali no nome!
Em poucas mãos, essa estrutura pode resultar em um videogame sem graça, mas o No Code sabe a importância de uma interface de usuário final e de quebra-cabeças táteis e autênticos. Mesmo o simples ato de responder às perguntas de Emma - navegando através de menus diretamente de um filme de ficção científica clássico, encontrando os dados relevantes para o problema em questão e passando o mouse para clicar com o modo de comunicação ativado - parece substancial. O desempenho vocal da IA une todo o jogo. Eu nunca experimentei uma fantasia de poder como essa antes.
Minha parte favorita de Observação é que sabe não sobrecarregar. No começo, SAM, o protagonista da IA, só tem acesso a uma parte de seus sistemas - o suficiente para que você, atuando como sua força orientadora, ainda precise cutucar e cutucar para aprender o que é (e não é) capaz de . O mesmo vale para a estação espacial. Você está inicialmente preso em uma ala independente de tamanho médio, mas mais áreas - e atividades extraveiculares - se abrem à medida que a história se desenrola. Nenhum código mergulha gradualmente na complexidade.
Quanto à história, há dicas de meios de ficção científica existentes em Observação , mas a mudança de perspectiva faz toda a diferença. Esse jogo parece muito próprio, e o escopo se estende muito além do desconforto básico da inteligência artificial que afeta seus mestres humanos.
Também vale a pena mencionar que o tempo de execução é maior do que você poderia esperar, dado o gênero. Observação demorei sete horas sólidas e pude me ver tocando novamente em breve. Enquanto parte daquilo era apenas eu vasculhando espaço de conhecimento opcional de sala em sala e também me voltando para o final, fiquei agradavelmente surpreendido. O suspense nunca desapareceu. Eu até perdi uma refeição!
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Se No Code já não tivesse seu nome divulgado como um forte contador de histórias com Histórias não contadas , este jogo teria colocado o estúdio no mapa. Observação é tudo o que eu esperava que fosse.
(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.)
