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Wind Waker Light
Não é comum aqui na Destructoid que não revisamos um jogo lançado há quase quatro anos em sete plataformas, mas Oceanhorn é um desses casos.
este Zelda começou como um jogo para iOS na época de Obama, no ano de 2013, antes dos tempos sombrios em que vivemos atualmente. Os desenvolvedores da Cornfox & Bros. conseguiram combinar a configuração de The Wind Waker com a jogabilidade multi-camadas encontrada em Uma ligação ao passado em um jogo útil que não é tão parecido com um real Zelda título.
Então, basicamente, sobre o que você esperaria de um indie tentando clonar uma das maiores franquias da Nintendo.
Oceanhorn (Android, iOS, Switch (revisto) PC, PS4, Vita, Xbox One)
Desenvolvedor: Cornfox & Bros.
Editor: FDG Entretenimento
Lançado: 14 de novembro de 2013 (iOS), 17 de março de 2015 (PC), 7 de setembro de 2016 (PS4, Xbox One), 15 de dezembro de 2016 (Android), 17 de maio de 2017 (Vita), 22 de junho de 2017 ( Interruptor)
MSRP: US $ 14,99 (consoles / PC), US $ 7,99 (dispositivos móveis)
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A história de Oceanhorn não é tão interessante ou importante. Você interpreta como um garoto que acorda e descobre que seu pai partiu para matar Oceanhorn, um monstro mecânico que aterrorizou o mundo em que vive. Você zarpa (literalmente) para encontrá-lo e ajudá-lo. Felizmente, a navegação aqui é principalmente automática, além de apontar uma arma (que você só pode usar no barco por algum motivo) em alguns inimigos e obstáculos; um processo que termina em pouco tempo, mas rapidamente se torna cansativo, graças à frequência com que o jogo o força a fazê-lo.
Há uma quantidade decente de ilhas para descobrir, que podem ser exploradas ao máximo em 12 horas. As ilhas podem consistir em mundos repetitivos em praias, cavernas, masmorras e, é claro, em um cemitério. Variedade não é Oceanhorn O traje forte de quase todas as ilhas consiste no mesmo punhado de inimigos e texturas.
O combate é muito simples, consistindo em balançar a espada, atirar bombas, disparar flechas e bloquear. Graças a algumas IA básicas, a maioria dos inimigos pode ser derrubada rapidamente, executando-os e pressionando o botão de ataque, o que eu acho compreensível, considerando que a versão original do jogo foi feita para dispositivos touchscreen; isso não significa que é tão divertido.
Alguns outros aborrecimentos menores incluem a necessidade de usar um menu para alternar itens ao fazê-lo em tempo real, podendo ser facilmente atribuído aos botões do ombro e pontos de verificação antes de um dos poucos chefes que o forçam a assistir às apresentações sempre que morrer pela mão deles. Erros amadores, se é que digo. Pior é que existe um medidor de resistência para correr, nadar e, eventualmente, pular e rolar. Esse medidor leva muito tempo para ser reabastecido e se esgota rapidamente, e o mesmo pode ser dito para o medidor de mana, que exige que você quebre potes ou mate inimigos para reabastecer. Os potes reaparecem sempre que você entra e sai de uma área, permitindo reabastecer facilmente sua mana; portanto, ter o medidor é inútil e a resistência só serve para retardar o progresso do jogador. Dois elementos de jogabilidade desatualizados e nada divertidos, espero que os desenvolvedores parem de usar imediatamente.
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Eu não me importo com a simplicidade da maioria das coisas Oceanhorn exceto os quebra-cabeças, se você pode chamá-los assim. A maioria das masmorras terá blocos que precisam ser empurrados para locais específicos claramente marcados no chão, ou alavancas para serem encontradas e usadas para abrir portões ou revelar baús. Raramente eu já senti que precisava pensar no que estava fazendo, o que é bom se você está procurando uma fuga mais casual de todos os títulos hardcore de sobrevivência e multiplayer que inundam o mercado atualmente.
Em termos de desempenho, a versão Nintendo Switch do Oceanhorn parece um pouco datado, mas isso faz sentido, considerando que isso se baseia na versão para PC do jogo de dois anos atrás. Além disso, o Switch não é exatamente conhecido por ser uma potência gráfica. Dito isto, Oceanhorn consegue rodar em um sólido 1080 1080 fps encaixado e 720p 60fps enquanto o computador de mão. Enquanto isso, a maravilhosa trilha sonora foi composta por Kalle Ylitalo e tem algumas faixas de Nobuo Uematsu e Kenji Ito, conhecidas por seu trabalho nas partituras de Fantasia final e a Onde fica séries, respectivamente.
Se você está ansioso por um jogo com medidor de resistência, balanço de espada e esmagamento de maconha, há pelo menos outro título melhor no Nintendo Switch que eu consigo pensar, mas Oceanhorn é um pequeno retrocesso bem para retro Zelda títulos que podem ajudá-lo a passar o tempo entre a lenta lista de jogos AAA da Nintendo este ano. Agora, quando eu vou interpretar a sequência?
(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.)