review ori blind forest
Beleza, destilada digitalmente
De vez em quando me deparo com um jogo que me faz sorrir. Quero dizer, jogo videogames quase diariamente porque me divirto fazendo isso, mas certos títulos me fazem rir de orelha a orelha durante toda a jornada por uma infinidade de razões diferentes.
Ori e a floresta cega é um desses jogos. É simplesmente agradável do começo ao fim e não desperdiça seu tempo.
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Ori e a floresta cega (PC, Xbox 360, Xbox One (revisado))
Desenvolvedor: Moon Studios
Empresa: Microsoft Studios
Lançado: 11 de março de 2015 (PC, Xbox One) / TBA (Xbox 360)
Preço: US $ 19,99
ou está encharcado de estilo desde o início. A pontuação incrível me faz sentir como se estivesse assistindo um filme de Ghibli. O visual é semelhante ao novo par de Rayman jogos, mas supera-os facilmente em qualidade. Sou imediatamente apaixonado pelo diálogo sem sentido que me lembro com carinho da era Nintendo 64. Tudo está quase perfeito, preparando o cenário para o resto do jogo.
A narrativa é leve. Em vez de cenas longas, você terá muita interação e texto na tela que aparece sem interromper a jogabilidade - é tão bem executado. Sua história começa na floresta de Nibel, assumindo o papel de Ori, a filha da Árvore Espiritual. Um dia você está separado de seu pai devido aos atos do pássaro malvado Kuro, e sua aventura começa a salvar a floresta.
Você alcançará esse objetivo por meio da jogabilidade no estilo metroidvania e seu compatriota, um sprite chamado Sein. Esse sprite permitirá que você ataque inimigos com uma espécie de ataque intermediário, e, malditamente, isso é bom. A maior parte do combate é realizada pressionando o botão, mas há nuances em pular e posicionar - muitos inimigos podem causar sérios danos à sua barra de saúde, então você ainda precisa estar ciente de suas ações
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Em breve, você começará a ganhar mais poderes, como um ataque de carga, um salto na parede e assim por diante. Não há muita quebra de sequência envolvida (há algumas), mas, novamente, tudo flui perfeitamente ao ponto em que você nunca se sentirá entediado. Isso é especialmente verdadeiro quando você começa a se classificar com a árvore de habilidades em três frentes, permitindo que você se concentre em certas áreas como ataque ou defesa ou se torne um valete de todos os negócios.
A própria Ori se sente notavelmente ágil, e controlá-la é uma alegria. Os saltos parecem deliberados, os ataques têm peso e, muitas vezes, eu simplesmente pulava no mundo inteiro para testar minhas habilidades. Quando você ganha os poderes do salto triplo e do ar, é uma explosão. Existem muitos outros pequenos bits de jogabilidade, como os pods de saúde que não surgem, a menos que você os ataque, mostrando realmente o quão detalhado a Moon Studios estava disposta a ir do ponto de vista do design. Matar inimigos também garante experiência direta, incentivando o combate.
Outro mecânico legal que é exclusivo para ou é o poder do 'Soul Link'. Em suma, é um movimento rápido que custa energia (MP), mas permite salvar seu progresso e criar um ponto de verificação a qualquer momento. O jogo também salva em eventos importantes e existem tradicionais Metroid -como salvar pontos, mas é incrível reiniciar basicamente onde você quiser. Se você deseja testar uma determinada área difícil ou procurar um poço, basta Soul Link, corra do penhasco e volte ao seu próprio posto de controle.
Se você é tão inclinado, há muitas esferas de saúde e aumento de energia para encontrar, e muitas áreas extras para procurar. A execução média da primeira conclusão provavelmente levará aproximadamente seis horas e há uma conquista para vencê-la em três. Explorar tudo provavelmente levará 10 horas ou mais. Não é um jogo maciço, por qualquer meio, mas tudo é carnudo. Ele consegue ser uma ótima introdução ao gênero e uma experiência gratificante para o público hardcore.
O único problema que tenho agora com ou é que você aparentemente não pode continuar o jogo depois de vencê-lo - a tela de salvar não mostra a opção de inserir novamente o arquivo ou iniciar um Novo Jogo +, o que pode ser um grande problema para alguns de vocês. Também não existe um modo rígido ou outra variante desse tipo. Pessoalmente, não achei que esse elemento fosse um destruidor de negócios, pois iniciei imediatamente outro jogo após os créditos. Alguns de vocês vão, sem dúvida.
Do ponto de vista mecânico, Ori e a floresta cega não é uma evolução do gênero, e você já viu a maior parte do que é oferecido aqui antes. Mas esteticamente está em uma liga própria, e tudo o que faz, faz bem . Se você está procurando uma metroidvania, consideraria este um novo clássico.
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Desejo boa sorte ao Moon Studios em seu próximo projeto. Estou ansioso para isso.
(Esta análise é baseada em uma versão comercial do jogo fornecida pelo editor.)