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Brian Jarrard, gerente comunitário da Bungie e produtor executivo da Halo quadrinhos, me mostrou Halo: Reach esta manhã. Como Halo: Reach é o último de Bungie Halo jogo, eles querem que seja o melhor Halo jogo pode ser.
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Após três jogos, já sabíamos que o Master Chief é um cara muito legal que não tem medo de nada, por isso é bom que a Noble Team seja a atração principal deste.
A demo começou com um resumo de uma missão em vídeo para um ataque terrestre e aéreo em massa em um grupo de batalha da Aliança. Observar o assalto em ação parecia bom, como grandes quantidades de equipamento militar indo para a batalha tende a acontecer.
Parecia que o motor definitivamente tinha uma atualização, pois a quantidade de veículos e coisas na tela são muito maiores do que em Halo 3 . Para começar, esse jogo não parecia ótimo, mas Alcance deve poder competir com a maioria dos futuros atiradores no departamento de bons gráficos com taxa de quadros estável nesta temporada. Também há muito mais ação cinematográfica no jogo, mas mais sobre isso daqui a pouco.
Depois de bater no seu Warthog quando ele tentou atravessar uma ponte que foi atingida pela Aliança, você recebe a primeira pessoa CoD estilo onde você se levanta lentamente quando sua visão embaçada se concentra. Em uma batalha em andamento, você imediatamente é atingido por muitos inimigos enquanto você e seus colegas de equipe tentam recuperar o controle e a dinâmica. Avançando, o ritmo foi para o Halo todos vocês sabem até agora: três a oito inimigos de cada vez, dependendo de quão fortes eles eram, seguidos de alguns avançando, seguidos por outros três a oito inimigos.
Após alguns minutos da marca registrada Halo jogabilidade, você entrou em um veículo novo: o Missile Hog. É um Warthog com vagens de mísseis duplos montados. Os mísseis pareciam rápidos, mas não super precisos, e tinham um arco caótico de tiro. A IA também disparou perto do Missile Hog algumas vezes, embora não parecesse causar nenhum dano de fogo amigo.
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Enquanto dirigia o Missile Hog subindo uma colina até uma torre AA inimiga que era o objetivo principal, a ação mudou para um crescendo à medida que mais e mais Covenant eram explodidos em pedaços. Chegando ao topo da colina, fora da área da torre AA, você pode ver a batalha em andamento à distância. Três escaravelhos brigavam com o grupo de Scorpions e outras unidades da UNSC. Esses três escaravelhos estavam apenas sentados lá, destruindo o CSNU.
Saltando e invadindo a torre AA, você derrete o escudo do gerador de escudos e lança uma granada. Depois de correr para fora, você podia ver a torre explodir, o que permitiu que duas fragatas caíssem da atmosfera superior. Bem a tempo também, como um dropship do Covenant tentou pousar por você. Não havia chance de uma chuva de fragatas chover sobre a nave desprotegida. Uma asa de bombardeiro voou em direção às planícies onde a batalha terrestre estava sendo travada e bombardeou os três escaravelhos em pedaços.
Após a demonstração, Brian Jarrard ofereceu mais informações sobre o menu, Firefight e opções de personalização. Aparentemente, 2,7 milhões de jogadores beta ofereceram dados suficientes para aprimorar o aspecto multiplayer, o que não foi discutido em detalhes.
Firefight é muito expandido de Para e Jarrard mostrou algumas das opções de personalização. Ele passou por isso rápido demais para pegar tudo no menu, mas algumas das opções incluíam modificadores para resistência a danos, velocidade do jogador, força da gravidade e até cinco loadouts. Você pode compartilhar suas personalizações pessoais do Firefight com a comunidade, para que o Firefight tenha mais pernas do que o Para um que era bastante limitado.
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A Forja terá ativos de mapas de Ascensão e Santuário de Halo 2 bem como Blood Gulch de Halo 1 . Jogar cooperativo no Legendary foi muito fácil em Halo 3 , o Reach terá uma IA que se ajusta à quantidade de jogadores jogando.
Também novos são os créditos. Os créditos são como XP e podem ser usados na personalização. Você pode personalizar cerca de 12 itens de sua armadura no Arsenal, como capacetes, ombreiras, partes da armadura da perna, etc. Os efeitos de armadura podem ser comprados e fazem você parecer elegante. O efeito de armadura 'Heart Attack' faz com que pequenos corações fofos atire nos inimigos que você mata, como o Halo 3 crânio grunhido que fazia confetes dispararem de suas cabeças explodidas. Outro foi o efeito Relâmpago, que faz com que o seu capacete tenha iluminação ao redor, que custa dois milhões de créditos. A demonstração de 15 minutos de jogo deu a você cerca de 6000 créditos. Você também pode comprar vozes para o Firefight. A voz do Master Chief tem 150.000 créditos e é a única coisa relacionada ao Master Chief disponível em Halo: Reach .
Finalmente, quando estávamos trancados na sala porque a maçaneta da porta quebrou, pude fazer a Jarrard a única pergunta que todo mundo quer saber: qual é a fursona do mestre-chefe? Jarrard disse que seria um tigre. Ou um Liger. Então isso resolve isso.