review parkitect
A montanha-russa sim que você estava esperando
De volta quando eu revi Coaster do planeta , Eu trouxe isso Parkitect estava apenas começando a tomar forma. Bem, cerca de dois anos depois, essa forma se solidifica e o jogo deixa o Early Access. Eu tenho acompanhado o jogo de perto, lendo as atualizações no Steam e antecipando ansiosamente este dia. Adiei o Acesso Antecipado porque não queria que minhas primeiras impressões fossem potencialmente azedas.
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Agora que a espera terminou, é hora de mergulhar e cobrar pelo banheiro!
Parkitect (Linux, Mac, Windows (revisado))
Desenvolvedor: Texel Raptor
Editor: Texel Raptor
Data de lançamento: 29 de novembro de 2018
MSRP: $ 29,99
Parkitect faz um ótimo trabalho de entregar onde Coaster do planeta nao fiz. O primeiro é mais voltado para o lado gerencial do design do parque temático, enquanto o último era um playground criativo que era leve para todo o resto. Ambos são bons jogos por si só, mas acho que a maioria das pessoas, inclusive eu, tem boas lembranças de brincar com as minúcias de gerenciar parques no passado. RollerCoaster Tycoon dias de idade.
Então, naturalmente, a primeira coisa que fiz foi tentar pegar um frequentador do parque e jogá-lo em um poço longe do caminho batido. Funcionou! 10/10.
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Em uma nota mais grave, Parkitect tem algumas vibrações sérias de nostalgia, mas se destaca por si só como um participante importante no gênero. Devorou absolutamente meu tempo sem que eu percebesse. É o tipo de jogo que naturalmente leva o jogador a estabelecer objetivos menores e incrementais para si e sempre com algo pelo que esperar. Pode estar atraindo o próximo lote de frequentadores do parque ou economizando dinheiro suficiente para construir a próxima grande montanha-russa - de qualquer maneira, algo de bom está esperançosamente no horizonte.
Há muitos passeios - montanhas-russas e atrações que não são de montanha-russa - para escolher. Em termos de montanhas-russas, também há muito mais disponível no Steam Workshop, feito por membros da comunidade. A melhor parte é que é possível navegar no Workshop enquanto estiver no jogo, adicionar algo e usá-lo quase instantaneamente. Eu estava completamente preparado para salvar, reiniciar o jogo e colocar a nova montanha-russa. Não! Um pequeno pop-up me informou que o novo modelo estava pronto para ser usado logo depois que eu o 'inscrevi' no Workshop.
Projetar uma montanha-russa a partir do zero pode ser uma explosão, mas tem um grande revés: a falta de um botão de preenchimento automático. As montanhas-russas são divididas em diferentes tipos, como madeira, aço, levante-se, rato selvagem e até bobsled, a maioria com suas próprias peculiaridades. Ao criar uma montanha-russa de trenó, por exemplo, é importante gerenciar a velocidade nas curvas para que os pobres ciclistas não diminuam o zoom para a morte. Mas, se você deseja recriar a faixa de trenó de Cool Runnings , você pode fazer exatamente isso. Na verdade, eu fez apenas isso e você pode fazer o download e usá-lo aqui. Seja bem-vindo.
De qualquer forma, é provável que você tenha uma bola criando seus próprios zips e zooms em uma montanha-russa, apenas para perceber que a trilha final não se conectará à estação. Naturalmente, eles precisam estar na mesma altura exata. Tudo bem, não é grande coisa, basta voltar e ajustar um pouco. Bem, é mais fácil falar do que fazer. Marcadores de altura são colocados em vários pontos do percurso para acompanhar e são feitos em frações, a palavra F favorita de todos. Não sei dizer quantas vezes minha viagem foi em 2 7/8 de altura quando ela precisava ser de 3, o que exigiu cerca de 25 minutos de ajustes frustrantes para corrigir. Não é intuitivo ou divertido remotamente fazer esses ajustes e apenas atrapalha o que deveria ser a 'cereja no topo' ao projetar uma pedalada. Não tive satisfação em resolver esse problema, apenas frustração. Dê-me um botão para fazê-lo automaticamente e deixe-me voltar ao que eu mais gosto Parkitect .
Eu também gostaria que você pudesse 'montar' os passeios como no final Magnata jogos, mas a beleza de Parkitect é que alguns modders já assumiram a responsabilidade de tentar adicionar esse recurso ao jogo!
Além disso, há muito o que amar aqui. Parkitect parece uma evolução natural dos Sims da Montanha Russa. Ele adiciona uma camada extra de gerenciamento ao lidar com mais detalhes com os funcionários e com os elementos dos bastidores da administração de um parque. Nada disso faz com que a gerência pareça um fardo, muito pelo contrário: ela se sente em casa. Os frequentadores do parque não ficarão felizes em ver os membros da equipe movendo o estoque para as lojas ao ar livre, para que os jogadores possam adicionar passarelas somente para a equipe que estão fora do caminho para satisfazê-las. Os funcionários também ficarão cansados demais para trabalhar, por isso é uma boa ideia criar uma sala para eles. Oh! E eles também podem ser treinados para desempenhar melhor seu trabalho, portanto, construir um centro de treinamento é uma boa idéia (embora eles melhorem com o tempo). Há muito a considerar, mas, novamente, isso nunca é demais.
Cuidar do que as pessoas dizem é realmente uma grande parte do Parkitect . Existem muitas visualizações para ativar / desativar, uma das quais mostra o quão feio o parque realmente é. As pessoas não gostam de ver coisas como lixo, banheiros ou qualquer um dos prédios da equipe. Colocar árvores ou qualquer outra coisa para obstruir essa visão acalma os frequentadores do parque, abençoe suas mentes simples. Novamente, isso adiciona outra camada para o jogador acompanhar, mantendo as coisas interessantes. Encontrar maneiras criativas de ofuscar a visão das pessoas permite que os jogadores sejam bastante criativos. Ou, você sabe, você pode simplesmente derrubar algumas árvores.
Os hóspedes também se beneficiarão de poder realmente Vejo outras partes do parque. Se um ciclista subir no topo da roda gigante, o que lhes permite ver uma corrida que, de outra forma, seria difícil de ver, eles podem pensar: 'Eu quero fazer essa corrida por lá'! e depois vá para lá. Isso sempre foi algo que eu considerei ao construir parques no gênero, mas Parkitect na verdade, usa essa idéia em seu benefício. Adicione-o à lista de decisões de design inteligente que aumentam a experiência geral.
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É claro que os jogadores são capazes de iniciar um terreno totalmente novo e completamente personalizável e enlouquecer, desabilitando coisas como dinheiro e pesquisa para criar um verdadeiro modo sandbox. No entanto, a campanha é o grande atrativo aqui. Efetivamente, uma série de desafios ou cenários, os jogadores percorrerão sistematicamente 26 níveis, cada um com seu próprio ambiente e conjunto de tarefas. Eles fazem um ótimo trabalho de facilitar o jogador na mecânica (existe um tutorial, mas ele mal cobre o básico) e fica variado o suficiente para continuar a atrair jogadores. Além disso, a conclusão de um nível o desbloqueia em jogo livre para quem gosta do próprio ambiente.
O visual é nítido e colorido, enquanto os modelos são simples. O resultado é uma incrível mistura de simplicidade e estilo que remonta às raízes do jogo e ainda se sente única. Não há problemas de legibilidade com nenhuma informação importante e tudo pode ser verificado rapidamente, depois que você souber onde procurar. A música é igualmente animada e animada, surgindo nos momentos certos para trazer um sorriso ao seu rosto.
Se você entrou nesta análise com a simples questão de 'este jogo é moderno? RollerCoaster Tycoon '? a resposta é um absoluto sim. Passei a maior parte do meu tempo em Parkitect analisando gráficos de receita e ajustando preços para tentar ganhar cada centavo cada hóspede com seu dinheiro suado. Embora eu desejasse que a criação do passeio fosse muito mais amigável, o gerenciamento de funcionários, convidados e o design do parque nunca pareceu melhor ou mais completo.
(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.)