review punch out
c # perguntas e respostas da entrevista
É criminoso que a Nintendo tenha passado 15 anos entre o lançamento do Super Nintendo de Super Punch-Out !! e Soco !! no Wii. Entre então e agora, houve muitas oportunidades para tirar o Little Mac da aposentadoria - o Game Boy Advance, o Nintendo 64 e o Nintendo DS, entre outros. O que o Deus condenou?
Então, quando a Nintendo finalmente decidiu tirá-lo do armário para o Wii, levantou algumas bandeiras vermelhas por um longo tempo Soco !! fã como eu. O sucesso de Wii Sports (e o jogo de boxe incluído) parecia o catalisador perfeito para um título de boxe mais elaborado, e o Soco !! a franquia parecia uma escolha fácil.
Dizer que eu estava preocupado era um eufemismo. A Nintendo deixaria a mecânica central da série na poeira, concentrando-se em uma nova geração de controles de movimento que se desviaria da experiência pela qual me apaixonei? E se eles decidissem seguir a fórmula da velha escola, ela seria antiquada e fina em comparação com outros títulos no mercado?
Aperte o pular para descobrir.
Soco !! (Wii)
Desenvolvedor: Next Level Games
Editora: Nintendo
Lançado: 18/05/2009
MSRP: $ 49,99
Os fãs do jogo original podem dar um suspiro de alívio, pois quase tudo o que você apreciava no original permanece intacto. Soco !! para o Wii. A Developer Next Level Games sabia que tinha algo de bom com o básico e decidiu não jogar muito com a fórmula, ao mesmo tempo em que deu vários passos importantes e aproveitou algumas chances inesperadas que acabaram valendo a pena.
O jogo segue a carreira de boxe do nosso velho amigo Little Mac, que, ao lado de seu treinador, Doc Louis, tem entre os 13 melhores candidatos para vencer o Campeonato Mundial da WVBA. Se você jogou os jogos anteriores, reconhecerá quase todo mundo na lista, desde Bald Bull a Mr. Sandman e Bear Hugger a Aran Ryan. Da lista principal, um personagem - Disco Kid, que é apresentado muito cedo na carreira - é novo. É isso mesmo, 15 anos se passaram e a série apresentou apenas um novo personagem, um dançarino de discoteca chamativo que se encaixa muito bem na lista existente. Ainda assim, é um pouco decepcionante ver tão poucos rostos novos, principalmente quando Super Punch-Out !! introduziu tantos rostos novos há cerca de 15 anos.
Felizmente, apesar de tantos personagens familiares, a Next Level Games mantém a sensação de frescura. As partidas iniciais, como a batalha introdutória contra o Glass Joe, provavelmente serão simples para qualquer veterano. De fato, a maior parte do Circuito Menor é fácil na primeira vez; O padrão do rei Hipona é quase idêntico ao encontrado no jogo original, e eu o atravessei sem muito problema. Mas isso mudou rapidamente, à medida que o tempo e os padrões dos oponentes se tornam mais difíceis e bastante difíceis à medida que você se aproxima do objetivo inicial da carreira de obter o campeonato.
É nesse ponto que as coisas realmente ficam interessantes, pois Little Mac deve defender seu campeonato contra a lista completa de personagens do jogo, todos os quais sofreram alguns ajustes importantes. No modo Defesa de Título, você não está simplesmente lutando contra os mesmos personagens com os mesmos padrões de ataque / defesa novamente. Cada um deles mudou seu jogo ofensivo e defensivo e, às vezes, sua aparência, abordando suas fraquezas individuais de maneiras seriamente criativas e notáveis.
Glass Joe, por exemplo, agora está usando equipamento de cabeça, e ele aprende um timing espetacular que afasta até o jogador mais experiente. O rei Hipopótamo hilariamente guardou sua barriga macia com uma tampa de bueiro colada com fita adesiva; você precisará descobrir uma maneira de remover a tampa antes de derrubar o pugilista gordo.
Quando se trata disso, Soco !! A jogabilidade do jogo é toda sobre o tempo e descobrir os padrões dos boxeadores; é um jogo de reflexos e resolução de quebra-cabeças leves. A Next Level Games acertou em cheio isso em todas as contas, com alguns dos padrões de boxeador mais imaginativos e interessantes encontrados na série até hoje. Também pode ficar seriamente difícil, às vezes frustrantemente. Mas os erros estão sempre no player, com poucas ou nenhuma oportunidade de chamá-lo de 'injusto' e nunca como resultado de os controles não reagirem da maneira que você esperaria.
Jogando através Soco !! , o Wii Remote foi lançado mais do que poucas vezes, o que trouxe muitas lembranças dos jogos dos dois primeiros. E enquanto amaldiçoava o jogo (e Doc Louis, juntamente com suas tentativas de inspiração), sabia que meu fracasso sempre foi meu fardo como jogador. O sucesso sempre foi gratificante e sempre resultado da compreensão dos padrões e da reação rápida e adequada.
No que diz respeito aos controles, Soco !! oferece uma variedade de esquemas de controle: segurando um único Wii Remote de lado; usando um Wii Remote junto com um Nunchuk; ou combinando um dos métodos de controle mencionados acima com o Wii Balance Board para os movimentos evasivos de Little Mac.
Muito tempo Soco !! os fãs se sentirão em casa usando o Wii Remote por conta própria. Os botões 1 e 2 do controlador são mapeados para socos e, usando o D-pad, você pode fazer o Little Mac se esquivar ou esquivar-se tanto da esquerda quanto da direita. O 'Star Punch' do Little Mac é ativado pressionando o botão A; as estrelas são conquistadas ao acertar seu oponente no momento certo e até três podem ser depositadas e usadas de uma só vez para um ataque mais poderoso do uppercut.
Anexar o Nunchuk ao Wii Remote adiciona alguma funcionalidade de controle de movimento, que (felizmente) é extremamente básica em seu uso. Em vez de usar os botões 1 e 2 para dar um soco, basta apertar a mão direita ou esquerda para fazer o Little Mac balançar o respectivo soco; segurar Z em conjunto com seus batidos resultará em pancadas no corpo. O stick analógico do Nunchuk atua como um substituto do D-pad, permitindo que você se esquive e se abaixe.
O esquema de controle mais surpreendente é o uso opcional do Wii Balance Board, que pode ser usado para controlar os movimentos do Little Mac em conjunto com qualquer um dos outros dois esquemas de controle. Com os dois pés no tabuleiro, você muda seu peso para a esquerda ou direita no tabuleiro para controlar seus movimentos de esquiva na respectiva direção. Pressionar a prancha com os dois pés em um movimento de abaixamento resultará em - você adivinhou - Little Mac se abaixando.
Pessoalmente, eu estava mais confortável com o estilo único de controle remoto do Wii; Peguei-o de uma vez, como se um dia não tivesse passado desde a última vez que segurei um controlador SNES para jogar Super Punch-Out !! . A combinação Wii Remote / Nunchuk também funciona muito bem; o tremor dos controles remotos do Wii parece natural e não é uma experiência cansativa como o boxe encontrado no Wii Sports. Independentemente de qual esquema você usa, os controles são precisos e reagem de forma rápida e previsível. Em última análise, esta é uma escolha que se resume à preferência pessoal (embora eu suspeite que os fãs dos jogos clássicos tenham como padrão o esquema padrão do Wii Remote).
Infelizmente, o mesmo elogio não pode ser recebido com o uso do Wii Balance Board. É uma ótima idéia no papel e na teoria - o movimento individual do seu corpo para fazer o Little Mac se esquivar de um lado para o outro parece uma adição óbvia. O problema é que ele simplesmente não é preciso o suficiente para esse estilo de jogo, que exige raciocínio rápido (literalmente, no caso do Balance Board) e tempos de reação rápidos. Mais do que algumas situações surgiram em que mover o peso do meu corpo levemente para a esquerda ou para a direita não faria o Mac esquivar rápido o suficiente. Supercompensar e exagerar os movimentos também não funcionou; mover-se para a direita no quadro às vezes fazia com que Mac se esquivasse da esquerda e vice-versa.
Embora alguns desses problemas possam estar relacionados a um problema de calibração da placa (algo que eu fiz várias vezes para acertar), o ponto principal é que Soco !! A jogabilidade requer movimentos rápidos e precisos, algo que o Balance Board complica demais, tornando-o mais uma novidade do que uma opção de controle viável.
Outra preocupação inicial era se o jogo poderia ou não justificar seu preço total; os jogos anteriores eram leves em recursos, simplesmente levando Little Mac ao campeonato contra uma pequena lista de lutadores. Felizmente, Soco !! tem mais a oferecer do que aparenta. O modo Defesa do Título é uma ótima surpresa, e a variação na aparência e no desempenho de alguns dos personagens é uma adição bem-vinda. A conclusão do jogo principal (incluindo a Defesa de Título) também recompensa os jogadores com o modo 'Último Suporte do Mac', que oferece uma nova camada ao jogo, dobrando facilmente o tempo total de jogo.
Além disso, o jogo apresenta a curiosa inclusão de um modo multiplayer frente a frente. Nesse modo, dois jogadores lutam em um jogo de tela dividida que surpreendentemente se parece muito com o jogo para um jogador. Cada jogador controla seu próprio boxeador 'Little' (seu nome é baseado no Mii que você escolher), com um arsenal de ataques exclusivos para o multiplayer. Diferenciar o modo do jogo para um jogador é a inclusão do Giga Mac.
Os jogadores ganham 'Giga Mac Juice' esquivando com sucesso os golpes de seu oponente ou acertando golpes de seu oponente no momento certo. A transformação em Giga Mac é claramente inspirada no Hulk da Marvel, com o seu boxeador ficando furioso antes de dobrar de tamanho. Você também terá vários movimentos poderosos à sua disposição, incluindo jabs carregados, uppercuts fortes e muito mais.
O modo multijogador é surpreendentemente divertido e uma boa adição à série, mas não apresenta muita jogabilidade. Teria sido bom se o jogo oferecesse vários personagens para escolher neste modo, cada um com uma aparência e estilo diferentes, mas você pode escolher Little Mac ou ... Little Mac. O modo não suporta Wi-Fi, então você está jogando em tela dividida com alguém no sofá ou não está jogando. É uma diversão agradável e uma adição interessante ao padrão Soco !! modos, mas esse claramente não é o foco do título e mostra. Há uma grande oportunidade de desenvolver isso, no entanto; se não demorar mais 15 anos para a Nintendo receber luz verde nos próximos Soco !! , Estou ansioso para ver o multiplayer aprimorado.
Visualmente, o estilo de desenho animado desenhado à mão do jogo se encaixa perfeitamente com a sensação maluca da série. O visual e as animações dão vida a todos os personagens exagerados. Pequenos detalhes, como pedaços de abacaxi voando do rei Hipona enquanto você bate na barriga, ou as contusões nos rostos e corpos dos boxeadores, dão ao jogo uma sensação de caráter que se alinha com o que você esperaria da série. Juntamente com as vozes, o novo estilo se encaixa perfeitamente com a jogabilidade, com dicas visuais e de áudio que você precisará entender para ter sucesso.
Enquanto ainda estou um pouco amargo, demorou 15 anos para a Nintendo entregar um novo Soco !! , sem dúvida valeu a pena a espera. Como um Soco !! fã, eu não poderia pedir mais - jogabilidade clássica que parece familiar, com um punhado de desafios novos e inesperados que são tão divertidos quanto desafiadores.
Para os novos jogadores da série, palavra de conselho: para vencer o rei Hippo, você terá que ... nah, eu vou deixar você descobrir isso por si mesmo. Isso é metade da diversão. Só não gaste muito tempo com a face para baixo no tapete, Mac.
Ponto : 9 - Soberbo ( 9s são uma marca de excelência. Pode haver falhas, mas elas são insignificantes e não causam grandes danos ao que é um título supremo. )
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