review red dead redemption 2
Ao pôr do sol, companheiros
Perder-se em outro mundo é uma maneira perfeitamente boa para algumas pessoas lidarem com os problemas na realidade.
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The Elder Scrolls III: Morrowind passou por momentos realmente difíceis: não importa o que acontecesse, no final do dia eu podia relaxar e me perder em Vvardenfell até cochilar. Isso foi em 2002.
Os jogos de mundo aberto evoluíram consideravelmente desde então. Rockstar é a prova disso.
Red Dead Redemption 2 (PS4 (revisado em um PS4 Pro), Xbox One)
Desenvolvedor: Rockstar Studios
Empresa: Rockstar Games
Lançado: 26 de outubro de 2018
Preço: US $ 59,99
Red Dead Redemption 2 faz o movimento ousado e possivelmente confuso de se girar como uma sequência no nome e uma prequela na grande linha do tempo do Red Dead mundo. Nos transportando para a fronteira da América em 1899, essa iteração precede a jornada de John Marston em 12 anos, permitindo um instantâneo decididamente diferente do velho oeste.
O final do século 19 não é exatamente um período que é explorado com tanta frequência, pois é depois das mais populares eras Reconstrução e Califórnia Gold Rush. Sob o presidente William McKinley, o mito do 'oeste selvagem' está começando a desaparecer em meio ao crescente apoio à temperança e aos movimentos progressistas: ao todo, uma visão fascinante da história dos EUA. Entre no fora-da-lei Arthur Morgan, nosso 'herói' e proponente da famosa equipe de Van der Linde, liderada pelos holandeses instáveis e às vezes bem-intencionados.
Como braço direito de Dutch, no auge da notoriedade da quadrilha, você é um grande negócio desde o início. Embora finalmente saibamos o que acontece com os homens da tripulação de Dutch por meio de redenção do morto vermelho , o que chegamos aqui é um estudo de personagem elaborado por um mestre, diferente do que Vince Gilligan está nos dando atualmente Melhor chamar o Saul no despertar do Liberando o mal . Arthur não é tão interessante quanto o ex-protagonista Marston fora do portão. Ele é menos bombástico, mais calculista em seu processo de pensamento. Dessa forma, ele é um canal melhor para o jogador e mais uma queima lenta.
O mundo ao seu redor é igualmente fundamentado. Dois dos pecados capitais dos jogos modernos de mundo aberto são o inchaço e a extrema brincadeira, os quais freqüentemente o tiram da fantasia. A Ubisoft é a maior culpada do primeiro, preenchendo mapas até a borda com pinos e pontos de interesse forçados para estender o tempo de reprodução. Esta última é uma transgressão da qual muitos estúdios são culpados, numa tentativa equivocada de equilibrar a simulação e os fundamentos dos fliperamas. Red Dead Redemption 2 nunca cai realmente em nenhuma dessas armadilhas. Agora, existem 144 colecionáveis de cartões de cigarros e muitas pequenas coisas para vasculhar, se é isso que você gosta (além de medidores de resistência e saúde 'essenciais' para gerenciar), mas o inchaço não é o ideal. foco .
Comparativamente, existem medidores invisíveis ou sutis que ditam qualquer coisa, desde 'honra' (como as pessoas reagem a você) a bônus como mais itens, mas eles não são óbvios. Red Dead Redemption 2 vai para o genuíno empreendimento de facilitação de bromances com o sistema de campos (que tem flashes de Final Fantasy XV ou as massas de JRPGs centrados em relacionamentos na memória recente) e faz backup desses relacionamentos com um forte design de missão. Na maioria das vezes, você estará enfrentando amigos ou novos conhecidos, brigando ou correndo ao lado deles.
Você estará lutando bastante, o que é sem dúvida a melhor parte que o jogo tem a oferecer. Dead Eye (leia-se: visão super slo-mo) retorna e, embora o conceito seja tão antigo quanto a poeira (17 anos removidos da Rockstar) Max Payne ), permite um embelezamento adicional de alguns dos confrontos mais agitados (assim como o ponto de vista da primeira pessoa). Ele também sabe quando diminuir a velocidade figurativamente. Há várias coisas do tipo role-playing (RP) que manterão as pessoas ocupadas por mais de 100 horas. Pesca, pôquer, alterações cosméticas, esse tipo de coisa. Nunca está na sua cara, apenas existe se você quiser.
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A Rockstar jogou uma quantia insana de dinheiro na produção de Red Dead Redemption 2 e isso mostra. Existem dezenas de faixas musicais dirigidas pelo talentoso Woody Jackson, algumas das quais estão literalmente sintonizadas em missões específicas. Inferno, ele tem cerca de 200 tipos diferentes de vida selvagem e cada um tinha sons únicos gravados para eles. (Eu seria negligente não pelo menos menção a controvérsia da crise e a resposta da Rockstar para que você possa tomar suas próprias decisões, mesmo que isso não tenha impactado diretamente esta revisão.)
Então, todas essas estatísticas são besteiras? Bem, no meu esforço para explorar minuciosamente o enorme tamanho do arquivo de 92 GB (no PS4), eles são justificados. A principal coisa a lembrar é que Red Dead Redemption 2 não é apenas composto de intervalos e campos abertos. Cada cidade individualmente se sente cheia de vida e a natureza dinâmica da história nos permite ir a lugares como aldeias incendiadas e montanhas nevadas. Em meio a todos esses grandes gestos, os detalhes menores também são importantes. Há caligrafia impressionante em exibição nas páginas dos diários do jogo quando a Rockstar poderia ter seguido a rota mais fácil de um tipo de letra tradicional. Os menus dos fornecedores parecem catálogos reais da Sears, Roebuck and Company.
Tudo isso tem um custo pequeno, como uma carga de vários minutos no início e aproximadamente 15 segundos reinicia após falhas / mortes. Parece que não há tempo, mas é mais sobre os parâmetros envolvidos: você encontrará principalmente a condição anterior quando seus aliados finos como papel são mortos, brigam em um poço sem fundo ou são agarrados por uma rocha invisível e caem de suas cavalo, falhando instantaneamente em uma missão. Depois, há os obstáculos comuns do mundo aberto, como animações estranhas e física estranha que podem causar mortes instantâneas.
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A roda radial de troca de marchas pode ser exigente e não funcionar exatamente como você deseja. Há também alguns momentos tolos que exigem suspensão da descrença; como quando sua equipe rouba alguém vestindo a mesma roupa que sempre usa, enquanto chama você pelo seu nome real e espera não ser pego porque tem bandanas pequenas na boca. Essas são todas as queixas menores e, diferentemente de outros jogos de mundo aberto, não dominam ou quebram significativamente Red Dead Redemption 2 .
Quando me vi vagando sem rumo pela enésima vez, lidando com alguns desses aborrecimentos aleatórios, percebi por que eu estava tão conectado a este mundo: a Rockstar não tem medo de criar conflitos constantes do seu jeito, porque eles sabem o minuto a minuto. jogabilidade minuciosa pode apoiá-lo. O tiroteio é fantástico (a Rockstar sempre o acertou em cheio), os fundamentos dos cavalos são escorregadios, os eventos aleatórios / escaramuças mantêm as coisas empolgantes, e os ambientes serenos e complexos são a espinha dorsal de tudo.
Red Dead Redemption 2 é o epítome da ambição e, como a maioria das coisas da Rockstar, atenderá às expectativas associadas a ela. Com todos os avanços desde o último Red Dead e tudo o que eles aprenderam Grand Theft Auto V sob seu cinto, a série está em um lugar melhor, capaz de fornecer um mundo mais natural e menos brincalhão para explorar.
(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor. O componente on-line está chegando no final deste mês e não faz parte dessa avaliação.)