review 007 legends
Longe de lendário, o Sr. Bond
Depois descobriu-se que o novo GoldenEye jogo não foi um saco e a Activision publicou simultaneamente uma nova aventura de Bond em terceira pessoa na forma de Pedra de sangue (seriamente defeituoso, mas mostrou promessa) Na verdade, tive a audácia de esperar que o editor estivesse fazendo algo interessante com a licença. Quando 007 Legends foi anunciado que tolamente me animei. Eurocom, os caras por trás GoldenEye , estavam desenvolvendo esse novo Bond FPS e voltar e revisitar antigos filmes de Bond é um dos meus passatempos favoritos.
O que não é um dos meus passatempos favoritos é jogar em um jogo apressado, cuja qualidade é um insulto a uma das maiores franquias da história da mídia. Você ouviu essa Activision? Este é James Bond, não uma licença que você comprou de um contrato de filme único. Você está lidando com um ícone e é assim que você o trata? O post GoldenEye 007 os jogos podem não ter sido revolucionários, mas pelo menos eles tentaram. Bond merece melhor, assim como as pessoas que compram esse jogo esperando receber um pingo de qualidade, porque o número 007 está nele.
Suponho que isso já lhe dê uma ideia, mas se você quiser ver um grande fã de Bond liberar toda a raiva dele por 007 Legends em uma única revisão, por favor, continue lendo.
007 Legends (Playstation 3 (revisado), Xbox 360 )
Desenvolvedor: Eurocom
Empresa: Activision
Lançamento: 16 de outubro de 2012
Preço: US $ 59,99
Não posso ficar bravo com o desenvolvedor Eurocome por muito tempo, porque, com o tempo, eles podem claramente fazer um divertido jogo de Bond. 007 Legends foi obviamente apressado para cumprir três prazos: (1) a liberação de Skyfall ; (2) uma data de lançamento antes CoD desembarcou; (3) o 50º aniversário de James Bond no cinema. As primeira e segunda razões realmente significam que você não está nem começando o jogo completo logo de cara. Um dos níveis é baseado em Skyfall e será lançado como DLC gratuito assim que o filme chegar aos cinemas nos EUA, para não estragar a trama. Por que não lançar o jogo inteiro depois do filme? Porque a Activision não quer que isso vá contra a sua mais nova edição de Chamada do dever - não que isso represente uma grande ameaça. Considerando que o jogo parece curto, mesmo se você levar em conta que você estará alcançando outro nível, é difícil dizer que você pode receber um retorno atrasado pelo seu dinheiro aqui.
Já que é o 50º aniversário de Bond no cinema, o jogo não é direto Skyfall jogos. Legendas leva você a cinco filmes clássicos de Bond, que são Dedo de ouro , Ao serviço secreto de Sua Majestade , Licença para Matar , Morrer outro dia e Moonraker . Todas as histórias foram atualizadas até os dias atuais e estrelam Bond de Daniel Craig - se é que podemos chamar o manequim assustador, monótono e sem voz de Craig que estréia no jogo Bond. As atualizações significam que qualquer charme de passar pelos filmes mais antigos é sugado diretamente e a aparência desses filmes clássicos também é eliminada. As histórias também são repassadas de forma descuidada e, na maioria das vezes, nem chegam aos melhores comentários. A publicidade afirmava que eles haviam integrado as histórias perfeitamente ao Skyfall enredo, mas o que isso realmente significa é que Bond tem um monte de sequências de sonhos desconectadas. Sem mencionar o fato de que, se essas aventuras deveriam ser aventuras, Craig's Bond já havia passado no passado, aniquila completamente o novo cânone estabelecido pelos filmes atuais. Para um jogo que supostamente celebrava o 50º aniversário de Bond, eles certamente não se importavam muito com sua história. Eu senti mais carinho pela franquia jogando com a isca e o interruptor que estavam GoldenEye: Rogue Agent ou até, ouso dizer, Da Rússia com amor .
Perguntas e respostas da entrevista de suporte para desktop para pdf nível l2
Mas talvez você não seja um grande fã de Bond e o uso descuidado do seu personagem de filme favorito não faz com que você queira dar um soco em cachorrinhos na cara. Entendo que nem todo mundo é tão obcecado por Bond. Mesmo se você não for, 007 Legends ainda mostra todas as falhas reveladoras de um jogo sem tempo de desenvolvimento suficiente. Você tem IA de má qualidade, design de níveis repetitivos, tempos de carregamento horríveis, muito pouca engenhosidade, um sistema de cobertura interrompido, ambientes quase completamente não destrutíveis, controles ruins, multiplayer instigante e o uso irritante de vozes horríveis e repetitivas de NPCs. É um monte de coisas que simplesmente gritam que não houve tempo para prestar atenção aos detalhes.
Você pode jogar o jogo com a saúde regenerativa ou o modo de vida clássico, mas isso não o torna mais divertido. Os filmes são divididos em dois tipos de jogabilidade. A primeira consiste em seções mais longas de tiro em primeira pessoa, que quase sempre envolvem o carregamento do nível para o escritório do bandido e, em seguida, o carregamento de volta pelas mesmas salas que você acabou de atirar. O outro é uma sequência de ação em que você está dirigindo ou tocando uma variante do FPS. Por exemplo, o nível de truque em OHMSS é alguma ação FPS de esqui alpino com controles terríveis enquanto Morrer outro dia recebe alguma ação de direção com controles horríveis.
O jogo também apresenta combate corpo a corpo, que é como você cuida de muitos chefes. Este é basicamente um monte de eventos rápidos, nos quais você precisa apertar o joystick na direção certa para dar um soco no inimigo em um local desprotegido e pressionar os gatilhos para evitar seus golpes. Deixe-me dizer como é incrivelmente gratificante combater o Oddjob em um evento ruim de QTE. Nem um pouco, e menos ainda porque é da mesma maneira que você luta com todos os chefes e até com alguns capangas aleatórios. Além disso, o jogo tinha que ser em primeira pessoa (obrigado por chupar e não vender bem) Pedra de sangue ), para que as sequências de ação que você realmente deseja reproduzir dos filmes sejam feitas em cinema em primeira pessoa. Você basicamente tem que assistir as melhores partes de cada filme. Eu sei que nunca vamos conseguir coisas como Desconhecido qualidade aqui, mas obviamente isso pode ser feito e Bond seria tão incrível em um jogo até remotamente próximo desse tipo.
No entanto, o que temos é um FPS e poderia tem sido divertido. Muitas das falhas realmente não fazem sentido, considerando que a Eurocom tinha um mecanismo de jogo totalmente funcional quando criou GoldenEye: Reloaded e Legendas é baseado nesse mecanismo. O que se resume é que você tem os mesmos gráficos ruins, mas agora as coisas que funcionavam antes são completamente eliminadas. O sistema de cobertura, por exemplo, está arruinado porque Bond parece ter perdido a capacidade de detectar quando está agachado atrás de alguma coisa. Em vez de poder facilmente aparecer por trás de muitos itens para matar bandidos, agora você tem cerca de 50/50 de chance de ser colocado em modo de cobertura ao se agachar atrás de algo. O design preguiçoso também significa que as paredes costumam ser altas demais para você aparecer de qualquer maneira, e quando você é capaz de pular facilmente para a capa, praticamente não vale a pena, graças à péssima IA do jogo.
Às vezes, a IA tinha inimigos correndo contra mim, apesar de eu ter atirado na cara deles. Em outras ocasiões, eles simplesmente andavam direto para alguma coisa e ficavam presos ali, repetindo várias vezes que estavam 'indo checar alguma coisa'. Eu quase me senti gentil atirando na cabeça deles e colocando-os fora do eterno ciclo de miséria em que eles de alguma forma se trancaram. Pior ainda era quando um inimigo atacava aleatoriamente em uma direção e então sua IA entrava em ação e ele percebia que precisava de cobertura, então parava de morto e então empurrava em outra direção e carregava dessa maneira (isso é claro, se eu não tivesse facilmente matou-o até a morte). Essas coisas acontecem nos jogos de vez em quando, mas todos esses problemas surgiram em várias ocasiões.
O que é realmente divertido é quando você combina IA de má qualidade com níveis mal projetados e depois pede ao jogador para realizar missões furtivas. Uma boa missão furtiva funciona como um quebra-cabeça, onde você pode descobrir as peças e fazer seus movimentos de acordo. Uma missão secreta ruim é baseada principalmente na sorte e coloca você em uma sala projetada aleatoriamente com inimigos que parecem capazes de enxergar de trás da cabeça. Eu sou a favor de furtividade desafiadora, mas quando você tem IA que não está funcionando, ela se torna furtiva e injusta. Bond tem uma ferramenta astuta em seu relógio, que funciona como um radar e, em um jogo melhor projetado, teria sido um mecânico muito legal. Aqui é bastante inútil.
Assim como os outros aparelhos de Bond, incluindo um telefone celular e uma caneta de dardo. O telefone celular tem três configurações. A configuração da câmera não é usada, exceto quando eles fazem você tirar fotos de coisas como essa ainda é uma mecânica de jogo interessante. A configuração EMF permite ver a fiação elétrica e invadir os computadores. Na verdade, poderia ser uma peça bacana de jogo, mas nunca é realmente usada em todo o seu potencial, exceto uma vez perto do final do jogo. E o modo de escaneamento final, que chamei de modo roxo, basicamente permite ver impressões digitais e realmente estava por perto, para que parecessem ter mais opções de jogo. A caneta também é muito burra. Provavelmente ocorreu por causa do foco mais pesado na furtividade neste jogo, mas o dardo adormecido e o dardo eletrocutado são exatamente os mesmos e o dardo de distração, destinado a afastar um inimigo de outro, para que você possa tirá-lo com mais facilidade, raramente trabalha ou distrai os dois inimigos para que o ponto seja discutível.
Agora existe um novo sistema XP que permite atualizar suas armas com novos acessórios e comprar atualizações para Bond também. Seria uma adição interessante se não fosse realmente interessante. Embora muitas das atualizações facilitem a vida, elas não são de forma alguma algo que você precisa pensar ou usar para vencer o jogo. Você também ganha pontos de XP por fazer quase qualquer coisa (sério, atirar em um cara com qualquer arma lhe dará pontos). Se você gosta de uma gratificação fácil, este é o seu jogo, mas tirar todo o desafio de ganhar pontos também tira toda a diversão. Você pode ganhar ainda mais pontos concluindo objetivos secundários, mas, considerando que os objetivos primários são pouco claros, você pode adivinhar o quanto os secundários são divertidos.
Tudo isso parece horrendo, mas o que é realmente agravante é o fato de que o jogo inteiro não é ruim. Os quatro primeiros filmes são completamente inúteis em quase todos os aspectos, mas você começa a Moonraker (o nível que foi convenientemente demonstrado para a imprensa) e, de repente, você está jogando um jogo pelo menos divertido. Há toda uma seção furtiva que funciona, uma sequência de fuga bem projetada, uma parceira feminina menos irritante e uma batalha de armas de gravidade zero muito inteligente. É como se eles projetassem esse nível, depois olhassem para o calendário, percebessem que precisariam liberar em uma semana e decidissem que apenas despejariam o resto do disco. Não tenho certeza se deveria estar feliz que o jogo tenha uma graça salvadora ou irritado, porque agora sei que poderia ter sido muito melhor se alguém tentasse.
Devo mencionar os modos de desafio, nos quais você deve completar um determinado desafio para ser o melhor de todos os tempos, incluído no jogo, mas eles não são tão divertidos graças às novas falhas encontradas. O multiplayer, por outro lado, realmente funciona. Embora os designs dos níveis não sejam nada de muito especiais, a quantidade insana de personalização de jogabilidade retorna e é mais uma vez bem-vinda em um mundo onde a jogabilidade mutliplayer é frequentemente levada muito a sério. Além disso, qualquer jogo que me dê tela dividida para quatro jogadores recebe pelo menos um aceno silencioso de aprovação. Meu maior problema foi não conseguir encontrar muitas pessoas para jogar online, o que eu suponho que se tornará um problema ainda maior à medida que a temporada de jogos de férias chegar.
007 Legends é um jogo feito para induzir as pessoas a jogá-lo, aproveitando a marca incrivelmente forte que é James Bond. É um jogo desconexo e sem sentido que tem tanto a ver com James Bond quanto um traje inadequado. Para acrescentar insulto à lesão, ele não mostra nenhum cuidado com as histórias clássicas que está roubando e muito menos com o personagem de Bond. Ele então toma essa falta de cuidado e a combina com a criação de jogos preguiçosos e o desenvolvimento apressado. O resultado final é algo que simplesmente fará você perguntar por que o jogo não pode ser apenas um bom garoto e morrer.