review rivals aether
Aí vem um novo desafiante!
'Smash clone' é uma generalização feia. Geralmente é atribuído a títulos em um subgênero que, honestamente, deve ser muito mais proeminente do que é. Apesar de muitas tentativas, os desenvolvedores não-Nintendo ainda não acertaram em cheio o lutador da plataforma. O que a maioria desses desenvolvedores não consegue perceber está abaixo Super Smash Bros. O apelo da mascote é uma base atraente tanto para os foliões casuais quanto para os jogadores mais dedicados.
Rivais de Éter vai significar mais para o último. Congratulações acolhedoras com as mencionadas Super Smash Bros . (chegando a desafiá-lo em algumas áreas), Rivais de Éter é um lutador de plataforma que tira a maior parte Smash Bros elementos zanier, concentrando-se em um núcleo mais forte, rápido e brutal.
Rivais de Éter (PC)
Desenvolvedor: And Fornace
Editor: Dan Fornace
Lançamento: 28 de março de 2017
Preço: 14,99 €
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A terra de Aether é separada em facções elementares em guerra: Água, Fogo, Terra e Ar. Quando uma força sombria ameaça a palavra, os rivais titulares entram em ação. A escolha de um dos seis caracteres - com dois desbloqueados mais tarde - leva você a Rivais de Aether jogabilidade frenética em nenhum momento. O design de personagens é divertido, e eu sou particularmente fã de jogar como uma baleia com braços e pernas, mas cada um de seus estilos de jogo será imediatamente reconhecível para quem já jogou um jogo de luta antes. Há o personagem lento, mas difícil de acertar, o personagem complicado com ações atrasadas, personagens que montam armadilhas e tipos rápidos, mas menos fortes. Mas o que faz Rivais estar acima de outros arquétipos de jogos de luta padrão, no entanto, são os truques elementares.
Como mencionado, cada personagem tem um elemento que influencia seu conjunto de movimentos e tende a ter um efeito no palco também. Por exemplo, Zetterburn (o leão do fogo) tem um soco especial para baixo, que não só pode atingir o oponente, mas deixa um fogo persistente no chão, causando dano de queimadura por alguns segundos. Isso também inclui habilidades passivas, como o lado de corrente de ar especial de Wrastor, que o ajuda a atravessar mais rapidamente ou a fumaça obscurecedora de Forsburn. Antes que eu percebesse, Rivais tinha me facilitado a jogar ainda mais competitivo do que eu estava acostumado neste gênero, graças não apenas à consideração de quanto dano cada golpe causará (e subsequentemente a que distância o adversário voará), mas por onde iniciar o ataque. Embora o objetivo seja danificar seu oponente até que ele acabe saindo do palco, a la Super Smash Bros , há um impressionante meta-jogo na área em torno de cada personagem. Coloco uma das armadilhas de bolhas de poça de Orcane na borda do palco ou tento causar o máximo de dano possível e fatorar essa armadilha em uma combinação?
Jogando neste metagame mais profundo estão os desvios. Evitando um bloqueio tradicional, cada personagem tem um desvio de dois quadros atrasado que, quando bem-sucedido, atordoará brevemente o oponente e os abrirá para um contra-ataque. O aparar é profundamente satisfatório, pois cada um é acompanhado por um círculo 'ding' e brilhante. É apropriado, pois cada ocorrência é igualmente ponderada e importante. Nas primeiras horas joguei Rivais de Éter tradicionalmente. Utilizava testes de esquiva, evitava alguns ataques e confiava principalmente em meus especiais e ataques fortes (lidos como: esmagamentos), mas quanto mais eu mergulhava, mais suas técnicas avançadas começaram a se revelar. E é aqui que Rivais verdadeiramente se distancia de sua inspiração.
Os tutoriais se aprofundam em termos mais internos de beisebol, como 'frames' e 'hitboxes' (que você pode ativar no modo de treinamento), além de sugerir estratégias para cada personagem. Avançando através desses tutoriais opcionais, ensinando saltos curtos, saltos na parede (não há como agarrar a borda aqui, você precisa pular para fora da parede para talvez se salvar) e até mesmo como alterar a trajetória do ângulo em que voa. Se eu realmente joguei como se estivesse em debate, mas me senti um profissional. Isso é algo que nunca aconteceu comigo antes. Eu só queria ter minhas habilidades online. Rivais oferece partidas ranqueadas e de jogadores, mas só joguei algumas rodadas com um punhado de pessoas. Infelizmente, a comunidade ainda não está cheia o suficiente para realmente testar o código de rede.
Enquanto a jogabilidade é frenética e divertida, Rivais de Éter pode não agradar a todos, no entanto. O ritmo frenético e rápido pode eventualmente se inclinar para um território frenético, pois a velocidade do combate leva algum tempo para se acostumar (um gamepad é absolutamente necessário). E eu posso realmente gostar da sensação de arcade no seu modo de história (e mais importante, sua batalha sem fim encheu o Modo Abismo), mas alguns podem achar sua apresentação ausente. Mas há uma tonelada de personalidade que vem através de sua jogabilidade e quão bem ela é tecida em seus personagens. O estilo artístico de 16 bits ajuda cada personagem a florescer; especialmente através de ataques elementares. O melhor exemplo disso é o urso de gelo Etalus, que não apenas transforma seus punhos em machados e martelos de gelo, mas também pode absorver esse gelo e dar a si mesmo garras gigantes de gelo, e é bem legal. Graças ao seu foco apertado, cada personagem é reproduzido e animado de maneira única. Rivais uma escala muito maior do que a sua humilde apresentação implicaria. Assim como sua mecânica mais profunda se dá a conhecer, quanto mais tempo é investido, a arte flui mais e chama a atenção por mais tempo.
Graças a uma base inspirada em Super Smash Bros., Rivais de Éter é capaz de se dedicar à evolução da mecânica já familiar. Em vez de quebrar o jogo em lavagem com ondas ou aplicar influência direcional por acidente, a criação de um jogo com esses avanços em mente permite Rivais para se tornar um lutador mais completo.
Em vez de dançar ao redor do 'é um jogo de luta ou não'? pergunta que assola o maior título de mascote da Nintendo há anos, Rivais de Éter vai a todo vapor no gênero e oferece uma experiência que o gênero de plataforma combate merece.
(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.)