review shin megami tensei iv
Mais uma vez na brecha
Você poderia dizer que eu gosto Shin Megami Tensei . Quero dizer, o nome original ( Megami Tensei ), traduz-se essencialmente em 'Renascimento da deusa', para que você saiba que haverá tons religiosos em andamento. Uma história emoldurada em torno da batalha de Javé e Lúcifer com humanos apanhados no meio? Sim por favor.
Embora muitas pessoas tendam a concentrar sua atenção nos muito amados Pessoa série nos dias de hoje, a franquia principal está viva e bem, e Shin Megami Tensei IV foi fantástico. E como é isso para uma lacuna entre os acompanhamentos - três anos depois, Apocalipse vem para construir no topo do mundo IV criado, mas com uma configuração completamente nova.
Eu não estava realmente com a ideia no começo, mas depois de me aprofundar nela, acho que gosto muito, mas por razões diferentes.
Shin Megami Tensei IV: Apocalipse (3DS)
Desenvolvedor: Atlus
Editor: Atlus
Data de lançamento: 20 de setembro de 2016
MSRP: $ 49,99
Estou confuso sobre o porquê IV é mesmo no título de Apocalipse (marketing), pois é de fato uma nova história. Você pode importar o seu salvamento do original para alguns itens, e há algumas aparições retornando de alguns caracteres, mas é isso.
Ainda é um SMT jogo e é tão bizarro como sempre. Usando smartphones para convocar demônios? Claro, você me recebeu no olá. Mas focando em mais um personagem 'adolescente', com alguns diálogos adicionais 'totes' do arquétipo de anime de amigos irritantes, nem tanto. Os desenvolvedores observaram que queriam ir mais jovens para que as pessoas pudessem 'se relacionar' com a história, mas eu realmente gostaria que eles seguissem o conceito de protagonista adulto que eles originalmente planejaram. Seria legal ver a dicotomia entre a velha guarda cansada e divindades atemporais, mas Apocalipse tenta se diferenciar de outras maneiras.
Isso é feito principalmente através da posição do personagem principal, que é de uma casta inferior ao super soldado de elite de IV apropriado. Você começa como um catador humilde, o que, embora não seja uma idéia original, é uma ruptura com a onisciente configuração de super-heróis ou mesmo o shonen carismático como o inferno. Além disso, você morre no início e se reencarna. Pesado! Outra coisa a ter em mente - todos os finais se concentram em trilhas neutras, o que deve saciar as pessoas que não gostam dos apontados. IV .
Os puristas podem lamentar que não haja áudio japonês, mas a faixa em inglês é mais do que suficiente, pois toca as limitações da bobagem sem exagerar. Eu também gosto dos modelos de personagens reformulados, que têm mais detalhes que os jogos anteriores. Muito ainda é apresentado na forma de imagens estáticas em movimento, mas os desenhos são ótimos. Eu também sou um otário por toda a maravilhosa arte de cenas e imagens religiosas - o criador de Evangelion estava certo, cruzes e pentagramas parecem legais, assim como os detalhes em Apocalipse como a interface do usuário quebrada para indicar seu telefone com defeito.
Mas assim como IV , os modelos do jogo são assombrosos, e isso é óbvio mesmo de relance. Os ambientes não apenas se repetem com frequência (paisagens da cidade de Tóquio), mas são monótonos e, embora possam não ser os layouts exatos, muitos parecem reutilizados diretamente IV . É sem dúvida melhor do que andar de um lugar para outro inteiramente em menus, mas estou colocando isso mais nas limitações do 3DS do que em qualquer outra coisa.
Mas como a beleza é superficial, muitos de vocês não se importam com isso. Apocalipse é um ótimo RPG, com um senso ilimitado de progressão e escolhas de partido. Você pode recrutar praticamente qualquer monstro do jogo, fundi-los com outros para criar novos, formar relacionamentos com eles ou simplesmente jogá-los na sarjeta (como muitos deles fariam com você). Estou falando de monstros loucos aqui, como cavalos pavões diabólicos (chamados Adramelech) que se deleitam com a idéia de sua morte.
E acho que nunca vou me cansar de convencer demônios a se juntar à minha festa. Antes Undertale estava pregando a ideia de pacifismo, SMT estava fazendo isso, e ainda funciona em Apocalipse . Alguns podem ser justificados, outros querem subornos e alguns querem que você mate seus próprios colegas de equipe. Também existem demônios mais depravados que dão Berserk apóstolos de uma corrida pelo seu dinheiro. É praticamente o melhor. Se você ainda é um crente, seu combate JRPG da velha guarda se mantém, assim como o sistema de 'sorriso' que retorna, que lhe concede dano e defesa extras depois de explorar a fraqueza de um inimigo. No que diz respeito à mecânica, é uma coisinha que deixa os chefes mais tensos, enquanto se sente equilibrado e não um gênero super saturado.
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Outro discreto SMT convenção? A capacidade de andar e encontrar coisas aleatórias. Eu amo poder caminhar por alguma área e tropeçar em um homem que anda loucamente em uma sala discreta que me diz para 'dar o fora', e é isso - nenhum super item ou revelação. É uma coisa estranha que me lembra aquelas sequências de rastreadores de corredor em Goonies II no NES. O Atlus nem sempre segue as regras e contribui para uma aventura imprevisível.
A Atlus está forte há mais de 30 anos e não tem sinal de parada. Isso teria sido uma troca quase em qualquer outro lugar, mas aqui, Shin Megami Tensei IV: Apocalipse foi mostrado o nível de amor e cuidado que a maioria daria novos IPs agressivamente comercializados. Ainda não é noturno , mas serve.
(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.)