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A gangue Cooper está de volta em ação
Sly Cooper saiu da aposentadoria para tentar resolver o mistério de por que as páginas desapareceram do Thievius Raccoonus, o tomo da história da família da linhagem de ladrões de mestres Cooper. Reunidos com os melhores amigos Bentley e Murray, o trio partiu em uma missão no tempo para salvar Sly e seus ancestrais de uma nova e misteriosa ameaça.
Ele foi trazido de volta por uma nova equipe de desenvolvimento desta vez, Sanzaru, que também trabalhou no Coleção Sly Cooper HD lançado no ano passado. Pela primeira vez em um jogo totalmente novo da série, Sanzaru optou por jogar com segurança, criando um jogo que se encaixa perfeitamente na franquia existente, aparentemente sem ambição de redefini-la.
Sly Cooper: Ladrões no Tempo (PlayStation 3 (revisto), PlayStation Vita)
Desenvolvedor: Sanzaru Games Inc.
Empresa: Sony Computer Entertainment
Lançado: 5 de fevereiro de 2013
Preço: US $ 39,99
O enredo de Ladrões no Tempo é um pouco tolo, lembrando um desenho animado da manhã de sábado em termos de valor substantivo. No final, o jogo parece desistir da ideia de tentar se explicar, e a resolução da ameaça aos ancestrais Cooper parece um pouco obscena e sem sentido, mas há algum desenvolvimento de personagem que ocorre e expande o general. narrativa da série de forma positiva. Considerada pelo valor de face, é divertida, com diálogo inteligente e um pouco de humor entre gerações que deve agradar aos fãs maduros que cresceram com Sly já mantendo a idade apropriada para o público-alvo adolescente.
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A gangue Cooper viaja para cinco lugares e épocas da história (com etapas na atual Paris para reservar o jogo), onde ele se encontrará com os Coopers que vieram antes dele. Cada período apresenta um ambiente explorável de tamanho moderado, aberto, cheio de itens colecionáveis e inimigos de patrulha, com vários estágios adicionais acessados por missões específicas.
Sly 4 controla muito bem, com resposta precisa aos comandos. A marca registrada de interação do ambiente com um único botão da série retorna, um sistema que permite que Sly se apegue a bordas, cordas e apoios de pés com um único comando, o que também oferece ao jogador um pouco mais de espaço de manobra, à medida que Sly é guiado em direção a objetos interativos. Funcionou no passado e continua a fazê-lo aqui, eliminando grande parte da frustração de erros estreitos, impedindo que eles ocorram em primeiro lugar, desde que o jogador se lembre de ordenar que Sly se agarre.
Escondido em cada um dos estágios, há vários itens colecionáveis, que consistem em garrafas e tesouros. Existem trinta garrafas e coletar todas elas permitirá que você desbloqueie o estágio seguro por uma recompensa especial. Os tesouros, uma vez localizados, devem ser transportados de volta ao esconderijo da gangue no palco, sem sofrer danos e dentro de um período limitado de tempo, adicionando um pequeno e divertido desafio na maioria das circunstâncias. E os esforços dos jogadores para encontrá-los são muito bem recompensados, desbloqueando um mini-jogo no esconderijo quando todos são devolvidos.
É uma boa quantidade de conteúdo orientado à exploração, sem parecer pesado ou avassalador. Toda a coleção é opcional e as missões definidas em ambiente aberto raramente impedem que o jogador salte rapidamente para coletar um item que eles acabaram de perceber sem falhar em um objetivo. O jogador é bem-vindo a explorar o palco aberto com qualquer membro da gangue, incluindo os ancestrais de Cooper depois de se juntar à equipe. Cada personagem tem seu próprio conjunto de pontos fortes e habilidades, mas o jogo oferece muito poucas razões para jogar como Bentley, Murray (ou, mais tarde, Carmelita Fox), exceto quando forçado a cumprir uma missão dedicada, enquanto os ancestrais adquirem um pouco mais de amor com um ponto ou dois por mundo superior acessível apenas por eles.
Os estágios são abertos em seu design, mas a progressão do jogo é quase inteiramente linear. As missões são designadas para um personagem específico para jogar (embora possam envolver outros personagens jogáveis durante a missão), e raramente há mais de uma missão oferecida ao mesmo tempo, deixando claro para o jogador desde o início que suas opções, embora disponíveis, são razoavelmente sem sentido. No lado positivo, existem muitas, cerca de dez missões em cada período, incluindo uma campanha com dez ou mais horas de jogo.
À medida que o jogador progride nas missões, novas habilidades para Sly e seus amigos podem ser adquiridas de dentro do esconderijo, usando moedas coletadas de objetos destruídos, roubando carteiras dos inimigos e retornando tesouros. Alguns, como o parapente, são itens essenciais, mas a maioria das atualizações que você pode comprar são aparelhos e tipos de munição raramente úteis, que acrescentam alguma variedade, mas não parecem contribuir de maneira considerável.
Outras habilidades são conferidas a Sly através de roupas coletadas em cada um dos diferentes períodos de tempo. Quando usadas, as roupas podem fornecer habilidades passivas, como resistência a danos ou deixar Sly se misturar com os habitantes locais e despertar menos suspeitas, além de habilidades que podem ser usadas para abrir novas áreas de exploração ou fornecer soluções para quebra-cabeças ambientais em missões. As roupas também restringem todas as atualizações básicas de Sly, no entanto, limitando o acesso a habilidades cruciais como o parapente e quaisquer bônus passivos que foram comprados.
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No início do jogo, parece que Sly 4 vai fazer um bom uso dessas roupas, com a primeira tendo algum apelo universal em sua capacidade de evitar danos causados pelo fogo, uma habilidade que é bastante útil nas lutas contra chefes ao longo do jogo. Infelizmente, por volta do ponto médio, fica claro que os quebra-cabeças em cada região lidam quase inteiramente com as habilidades concedidas pelo traje recebido lá, sendo raros os retornos de chamada para as capacidades mais antigas. Toda habilidade acaba sendo usada na coleção de tesouros e garrafas nos vários mundos, mas poucas tentativas são feitas para tentar combinar aspectos de várias roupas no design de quebra-cabeças fora dos encontros com chefes no final de cada região.
As lutas contra chefes são decentes, na maioria das vezes, e geralmente exigem o domínio das habilidades aprendidas até o ponto em que estão no jogo. Há uma mancha, um encontro realmente mal projetado que depende do jogador para apontar com precisão um ataque lento a partir de um ângulo fixo da câmera e um inimigo cujos ataques são cronometrados um pouco demais para as animações excepcionalmente lentas relacionadas ao traje necessário. Essa batalha em particular pode ser suficiente para fazer um jogador derrubar seu controle com desgosto, e com razão, mas eles devem ser confortados com o conhecimento de que nunca fica pior do que isso.
Fora da jogabilidade de plataformas em terceira pessoa que compõe a maior parte Sly 4 , vem o retorno dos minijogos de hackers da Bentley e algumas outras distrações. Isso inclui labirintos em labirintos, nos quais o jogador guia uma bola usando os controles de movimento Sixaxis para inclinar o ambiente, palcos de shoot-up-up com rolagem lateral e alguns tipos de jogos forçados de correspondência de ritmo. Eles funcionam muito bem para interromper o fluxo e impedir o tédio, enquanto ainda são curtos o suficiente para serem inofensivos se um tipo de jogo não for sua xícara de chá (com a possível exceção de uma sequência de dança do ventre que, no clima atual, pode realmente ofender alguém).
De fato, 'inofensivo' é provavelmente a palavra que melhor descreve Sly Cooper: Ladrões no Tempo da perspectiva de um fã. Ele se encaixa perfeitamente com seus antecessores, oferecendo uma campanha bastante longa e uma quantidade razoável de conteúdo opcional que é divertido de reproduzir, embora não seja particularmente desafiador na maioria das vezes. Embora possa haver uma expectativa de que a chegada de uma série em uma geração de console ofusque tudo o que veio antes, Sanzaru fez um jogo perfeitamente aceitável que pode não avançar no gênero, mas se sente confortável com o local exato em que está.