review star trek bridge crew
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Se houver qualquer quintessencial Jornada nas Estrelas fantasia, é provavelmente estar na ponte de uma das naves icônicas da série. Seja o Empreendimento , Defiant ou viagem , Jornada nas Estrelas há muito se define por meio de decks de comando e pelas pessoas sentadas neles.
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Jornada nas Estrelas: Equipe de Ponte prometeu usar a tecnologia VR para colocar os jogadores nessa fantasia, mas após atrasos repetidos, a Ubisoft e a Red Storm podem dar vida à experiência da Federação do século 23?
Jornada nas Estrelas: Equipe de Ponte (PlayStation VR (Revisado), Oculus Rift, HTC Vive)
Desenvolvedor: Red Storm Entertainment
Empresa: Ubisoft
Lançado: 30/05/2017
MSRP: $ 49,99
Não vou enterrar o lede aqui: Jornada nas Estrelas: Equipe de Ponte realiza esse feito de maneira brilhante. Neste ponto, pode ser minha experiência VR favorita até hoje.
Dito isto, sou obrigado a qualificar minha afirmação, pois esse brilho vem mais apesar das limitações do jogo do que por causa disso. De fato, enquanto o que o Red Storm desenvolveu pode ser uma plataforma sólida para alguma escolha Trek interações, o conteúdo do próprio software parece um pouco mais fino.
Se nada mais, o jogo faz exatamente o que diz na caixa: coloca até quatro jogadores na posição de serem membros de um Jornada nas Estrelas equipe de ponte da nave estelar. Cada jogador, usando um dos três principais fones de ouvido VR (eu joguei em um PSVR), pega uma das estações a bordo da ponte de um navio e usa um par de controladores de movimento ou um gamepad para manipular os controles dessa estação. Juntos, os jogadores cooperarão para realizar as missões e dirigir o navio.
Cada estação de ponte tem uma função distinta e recursos exclusivos. Os oficiais do leme pilotam a nave estelar, traçando percursos para diferentes pontos de navegação, alinhando a embarcação em vetores de impulso ou deformação e gerenciando o acelerador. Oficiais táticos podem escanear objetos nas proximidades, localizar sinais de vida, descobrir perigos de navegação e isolar os subsistemas dos inimigos. Eles podem levantar e abaixar os escudos do navio, bem como usar phasers e torpedos de fótons para destruir ou desativar navios inimigos. Os engenheiros alocam energia para enviar sistemas, aumentando ou diminuindo sua eficácia. Eles podem redirecionar temporariamente a energia para diferentes sistemas para um rápido impulso, bem como direcionar equipes de reparo para conter os danos sofridos em combate.
Compartilhado entre essas três estações, há controles para o transportador do navio, bem como um mecanismo de invasão 'System Intrusion' que permite que a tripulação suba em navios inimigos em combate. Na quarta estação, o capitão coordena os esforços das outras três estações, alertando a tripulação sobre os objetivos da missão, respondendo às comunicações recebidas e manipulando a tela principal. Os capitães também são os únicos jogadores que podem controlar as estações da tripulação da IA, caso a sessão seja curta, uma ou duas estações.
Essas interações, por si mesmas, são bastante simples. Afinal, eles se resumem a três maneiras diferentes de interagir com um painel de controle. Mas é mais do que isso, no entanto. A genialidade de Jornada nas Estrelas: Equipe de Ponte - reside no fato de que ninguém na equipe tem tudo o que precisa para realizar seu trabalho.
O capitão sabe o objetivo e como completar a missão, mas precisa das outras três estações trabalhando para realmente fazer alguma coisa. Um timoneiro pode manobrar a nave e seguir o rumo do objetivo, mas precisa que o engenheiro aloque energia para seus sistemas e dê partida nos motores de dobra para viagens. O oficial tático pode atingir alvos e destruir ameaças, mas precisará do leme e do engenheiro para manter o navio em alcance efetivo e garantir que haja energia suficiente. O engenheiro pode aumentar bastante a eficácia das outras estações, mas precisa equilibrar suas demandas e manter o navio em boas condições de funcionamento.
Ficar no topo de tudo isso sob pressão para cumprir objetivos da missão, como resgatar náufragos sob fogo, ou escanear anomalias cruciais e escapar antes que uma estrela exploda, requer comunicação. Equipe de ponte não é um jogo para os tímidos, e todos na equipe precisarão se manifestar para fazer o trabalho.
Mas a melhor parte é que a natureza dessa cooperação necessária tende a levar as pessoas a, por falta de uma palavra de efeito, agir profissionalmente. Em vez de conversa fiada ou epítetos ou insultos raciais (a linguagem usual do bate-papo por voz no jogo), a grande maioria dos colegas aleatórios que eu interpretei fez seus trabalhos e, ao fazê-lo, acabou soando como se pudesse imaginar um verdadeiro Jornada nas Estrelas a equipe da ponte pode, emitindo relatórios sobre seu status, fazendo solicitações (educadas) e até rindo um pouco durante as missões mais estressantes. Mesmo pequenas coisas, como é mais fácil dizer 'leme' ou 'capitão' ou 'tático' do que ler o apelido absurdo de alguém, tendem a fazer com que as pessoas se abordem como se fossem membros da tripulação de um navio . Essa interpretação natural parece profunda e francamente mágica quando combinada com o senso de presença que se obtém ao usar fones de ouvido VR e controladores de movimento.
Claro, eu posso ser um observador um tanto tendencioso, sendo um hardcore Trek nerd que sonha com esse tipo de experiência desde a infância. Aposto que muitas das pessoas com quem interagi estavam no mesmo barco. Também não consigo imaginar como seria tentar superar uma barreira de idioma (os servidores da região da Ásia não eram especialmente preenchidos no momento da revisão). E, no entanto, ainda posso reconhecer que, embora Equipe de ponte é o mais próximo que eu cheguei ainda de realizar essa fantasia de longa data de Trekker, ainda não está tudo lá.
A campanha é uma decepção, por um lado. Com duração de 3 a 5 horas, as poucas missões de história disponíveis contam a história dos EUA. Égide , uma nova nave estelar da continuidade reiniciada (AKA 'The Kelvin Timeline ') enviados para explorar uma região do espaço em busca de um novo mundo para os vulcanos. Infelizmente, a maior parte do drama simplesmente não chega, e as missões reais simplesmente funcionam como um tutorial detalhado para as diferentes estações.
Isso coloca o ônus da longevidade do jogo no modo 'Missões em andamento', um conjunto de desafios gerados processualmente e missões aleatórias projetadas para testar a coordenação de uma equipe. Isso funciona, mas está claro que algo está faltando sem o benefício de uma campanha com script personalizada.
Mais longe, Equipe de ponte A ênfase (natural) de limitar a ação à ponte e ao navio em si expõe uma verdade um tanto desconfortável, que contradiz a afirmação inicial da minha análise: como se vê, Jornada nas Estrelas é muito mais do que as pontes de suas famosas naves estelares.
A equipe não pode se reunir em uma sala de conferências para descobrir que o sinal misterioso que está lhes dando visões horríveis de atrocidades é, de fato, um memorial psíquico plantado por uma raça alienígena há muito morta. Eles não conseguem que o engenheiro não possa modificar o defletor de navegação para imitar as vibrações cósmicas das cordas e atrair um rebanho perigoso de bestas espaciais bidimensionais. Eles não podem se infiltrar em um programa de jogo com holodeck com defeito e seduzir seu personagem-chefe para acabar com seu feudo com uma corrida de alienígenas holográficos.
A propósito, todos os itens acima são pontos reais da plotagem Jornada nas Estrelas episódios. Basta dizer que grande parte do drama, aventura e hijinks dos últimos cinquenta anos parece ausente quando as pessoas são confinadas em seus assentos e deixadas para simplesmente fazer seu trabalho. De certa forma, jogando Jornada nas Estrelas: Equipe de Ponte parece meio que fazer parte de uma equipe que é não estrelando por si só Jornada nas Estrelas mostram, eles estão lá, fazendo seus trabalhos enquanto de outros , oficiais mais fotogênicos, enfrentam problemas.
Pode-se, é claro, tentar fazer isso em um cenário mais individual. Equipe de ponte suporta o uso de companheiros de tripulação da IA, com o jogador usando a cadeira do capitão e emitindo ordens com um menu radial, mas o jogo resultante é estranhamente silencioso e bastante difícil, pois a IA é um pouco fraca e exigirá babá. É como tentar jogar Cozido demais sozinho: você pode fazê-lo, mas é claro que não é a melhor ou a mais agradável maneira de jogar.
Obviamente, essa avaliação é um tanto injusta. O jogo é Jornada nas Estrelas: Equipe de Ponte , não Jornada nas Estrelas: Simulador de História. E ainda assim, em 2001 Comandante da Ponte de Jornada nas Estrelas teve uma campanha de história mais substancial e diversificada, uma com um clássico Próxima geração enredo. Acho que estou tentando dizer que desejo que a campanha fosse mais forte e mais adequada ao quão adorável é o jogo, especialmente com outras pessoas. Por isso me referi Equipe de ponte como uma 'plataforma' para Jornada nas Estrelas , já que seu conteúdo real não corresponde ao seu design.
Mas que plataforma, no entanto! Jornada nas Estrelas: Equipe de Ponte é uma experiência brilhante em VR e empurra a tecnologia para enfatizar a interação e a cooperação social de uma maneira que apenas alguns outros títulos conseguiram realizar. Além disso, é uma fatia fina de Jornada nas Estrelas serviço de fãs também. Há muito mais vida nova e nova civilização para encontrar em Jornada nas Estrelas: Equipe de Ponte , e espero que seja capaz de ousadamente realizar o restante de seu potencial.
(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.)
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