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Mestre de Meh-hem
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Certos gêneros são perfeitos para matar o tempo sem pensar, enquanto você limpa seu palete entre jogos mais profundos. Eles não precisam ser perfeitos - eles apenas precisam ser funcionais e, além disso, divertidos. Você tem expectativas entrando, se ajusta de acordo e pode tirar muito de um pouco com a mentalidade certa.
O jogo de tiro com vara dupla é gênero, é um exemplo. E cara, mesmo com expectativas reduzidas e a mentalidade certa para me sentar e jogar um jogo sem sentido, eu ainda tinha muita dificuldade em me envolver Estado da Anarquia: Mestre do Caos .

Estado da Anarquia: Mestre do Caos (PC, PS4, Switch (avaliado), Xbox One)
Desenvolvedor: Lapovich
Editora: New Reality Games (PC), Às vezes você (PS4, Switch, Xbox One)
Lançado: 31 de março de 2017 (PC), 1 de agosto de 2018 (PS4, Switch, Xbox One)
MSRP: US $ 5,99 (PC), US $ 7,99 (PS4, Switch, Xbox One)
SoA é um jogo muito, muito simples: você pressiona o botão iniciar, seleciona o primeiro estágio e é tratado com uma breve cena de introdução, dando um resumo de sete segundos da trama (algo sobre alienígenas e como chegar ao banco). Então você está na campanha, que consiste inteiramente em correr para fora entre locais fechados, lutar contra um chefe, perseguir um OVNI, combatê-lo em seu planeta alienígena, lutar contra um chefe, pilotar uma nave espacial e começar tudo de novo. Essa sequência exata é repetida cerca de oito vezes nos 48 níveis do jogo. Não é nada chique, mas como um jogo de arcade com dois bastões, ele realmente não precisa ser.
Os problemas realmente começam com as minúcias do jogo. Para iniciantes, o movimento do jogador é terrivelmente lento. Se os espaços fossem mais confinados, não seria um grande problema, mas você passará três em cada cinco níveis, cobrindo o grande mapa do mundo superior percorrendo de prédio em prédio para chegar a lutas contra chefes ou perseguindo um OVNI enquanto tentando evitar inimigos, fogo inimigo e obstáculos. Você pode entrar em um carro para percorrer a distância de maneira mais oportuna, mas não terá a ação de tiro com bastão duplo que apareceu em primeiro lugar.
Velocidade de movimento incluída, todas as suas habilidades podem ser aprimoradas - metade com pontos de habilidade, a outra metade com dinheiro ganho de inimigos caídos - mas mesmo assim algumas das atualizações são tão hilariantes que nem parecem valer a pena. esforço. Um ponto de habilidade para um aumento de 3% na velocidade, ou US $ 2.000 para um aumento de 1% na taxa de tiro é um insulto limítrofe, e realmente impede que você jogue a fantasia de poder que esses tipos de jogos tendem a pagar no final da campanha .
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O jogo também possui uma tonelada de armas diferentes, mas a maneira como elas são distribuídas é irritante. No final de cada nível, você receberá uma nova arma primária ou uma nova arma secundária. Às vezes, você recebe uma arma incrível, como uma metralhadora a laser ou granadas de fogo automáticas. Outras vezes, você obtém algo inútil, como uma metralhadora que dispara no padrão S ou uma arma de 'tinta tóxica'. As armas são trocadas automaticamente no final de cada nível, e você não tem controle sobre o que pode manter ou deixar para trás. Senti que no momento em que consegui algo realmente divertido para filmar, ele foi retirado em favor de algo que tornou o jogo mais difícil e menos divertido de jogar.

Dito isto, o estranho sistema de atualização e o carregamento imprevisível de armas tornaram o jogo bastante desafiador durante toda a campanha. Nunca senti que fosse fácil demais e nunca senti que morri por causa do jogo ser barato. À medida que você ganha atualizações em incrementos muito pequenos, o mesmo acontece com a IA que criou um jogo, e me vi querendo continuar jogando apesar de suas falhas.
O visual não se sustenta tão bem nos 48 níveis. Eles começam com um certo charme encantador enquanto você percorre as ruas e os edifícios desenhados à mão, mas no segundo nível você já viu tudo o que tem para oferecer. A paleta principalmente em preto e branco tem alguns momentos agradáveis em que as cores esparsas realmente aparecem, mas você passa a maior parte do tempo olhando o mesmo mundo incolor repetidamente. O pior é que certas decorações de interiores ficam no caminho enquanto você toca; você estará correndo (devagar) e atirando e será pego em uma cadeira de escritório pela qual não pode simplesmente correr, porque ela sangrava com o modelo do seu jogador. Adicione alguns efeitos sonoros que pareciam ter sido gravados com um iPhone 2 quebrado e você terá uma apresentação que realmente não favorece muito o jogo.

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Todas essas questões resultam em um jogo que pode ser divertido de jogar às vezes e tedioso em outros; quando as estrelas, as armas e os power-ups se alinham, pode ser o primeiro, quando você reduz a onda após onda de forragem de canhão, mas quando as falhas funcionam contra ela, você pode passar por vários níveis, tentando enganar o sistema a seu favor, apenas para fazer as coisas funcionarem. Alguma visão clara de um sistema de atualização de armas ou de uma progressão de personagem teria ajudado bastante, pois a jogabilidade principal é boa - mas, cara, todos os altos e baixos dos vários sistemas realmente começam a irritar à medida que o jogo avança.
Estado da Anarquia: Mestre do Caos é um jogo de tiro duplo decente que funciona mais ou menos em função e diversão, mas tem muitos contratempos que o impedem de ser outra coisa senão um caso mediano. Certamente não é uma maneira ruim de obter alguma ação de arcade leve, mas você dificilmente sentirá que dominou qualquer caos até o final.
(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.)
