review state decay
Atenção: High Infectious
Minha impressão inicial do Undead Labs ' Estado de decadência não foi exatamente perdoador. Tearing significativo, uma taxa de quadros instável, uma introdução que me coloca diretamente no combate de pressionar botões sem contexto, o começo do jogo me preparou para uma perda de tempo barata e desagradável.
Eu não estava preparado para o que logo se tornou - um simulador experiente baseado em compromisso, projetado para satisfazer a necessidade de aquisição de energia, enquanto o temperava com uma sensação perpétua de estresse e desesperança.
As primeiras impressões podem ser enganosas, por Estado de decadência corajosamente encolhe os grilhões de sua humilde apresentação para fazer jus à sua própria ambição com surpreendente facilidade.
Estado de decadência (PC, Xbox Live Arcade (revisado))
Desenvolvedor: Undead Labs
Empresa: Microsoft Studios
Lançado: 5 de junho de 2013 (XBLA), TBA (PC)
MSRP: 1600 Microsoft Points, US $ 19,99
Estado de decadência é, essencialmente, um simulador de sobrevivência de zumbis. O combate está envolvido e é, de fato, uma grande parte da aventura, mas a necessidade de esmagar cabeças de zumbis abertas simplesmente facilita o aspecto mais integral - a existência de um mundo cruel e desolado.
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No início, Estado de decadência A premissa de parece fraca. O combate é irreal além da medida, apresentando o pressionamento simplificado de botões e a detecção de colisão, enquanto se esgueirar envolve agachar-se e se mover muito lentamente. O inimigo A.I. também não é exatamente fácil - um zumbi pode estar te perseguindo e literalmente assistir você se agachar em alguns arbustos, mas esquece que você existe no momento em que está lá. A sequência introdutória dura apenas o tempo suficiente para alguém acreditar que isso é tudo o que existe, mas, pouco antes de alguém ser tentado a jogar a toalha, torna-se muito mais.
No devido tempo, os jogadores se encontram em uma igreja mantida por alguns sobreviventes, e então o jogo real pode começar. Tanto um simulador quanto um jogo de ação, Estado de decadência tem tudo a ver com manter essa base funcionando, e a jogabilidade logo se torna uma questão de sair da sede para invadir as muitas casas e estabelecimentos da cidade abandonada. Manter o moral elevado, os suprimentos abundantes e os catadores saudáveis são todos parte do processo, e há muito com o que se preocupar. Preocupar-se, no entanto, nunca foi tão agradável.
Ao procurar áreas dentro dos edifícios, os jogadores podem encontrar armas, itens de saúde e recursos valiosos para prender nas costas e levar para casa. Os recursos consistem em alimentos, remédios, munição, materiais de construção e combustível, cada um com seu próprio uso. A busca pode demorar um pouco, mas você pode acelerar o processo - correndo o risco de criar ruídos altos e atrair um pequeno exército de mortos-vivos. Esse tipo de compromisso é comum em Estado de decadência - negociar recompensas mais rápidas por riscos que podem ser caros.
Estado de decadência é executado em tempo quase real, o que significa que os recursos caem todos os dias do mundo real e certas ações podem levar horas literais para serem concluídas. Mesmo com o jogo desligado, os eventos podem ocorrer e pode-se encontrar problemas esperando por eles no próximo login. Manter os suprimentos altos e usar material para construir e melhorar as instalações da sede, como enfermarias, jardins e dormitórios, tudo minimiza o risco de perigo.
À medida que o jogo avança, novas bases potenciais podem ser reivindicadas, o que leva a mais espaço para instalações extras. Porém, nenhuma base pode abrigar todos os tipos de instalações, portanto os jogadores devem escolher sabiamente. Uma área de treinamento fornece um impulso de resistência a todos os personagens, enquanto uma biblioteca pode torná-los mais inteligentes e melhorar sua capacidade de procurar itens. Pessoalmente, descobri que tudo o que culmina em resistência aumenta essencial, pois tudo é governado por essa estatística em particular.
Seja correndo, pulando, arrombando portas, carregando equipamentos ou lutando, os jogadores precisam de resistência para tudo, e isso cai rapidamente. Os zumbis não são uma ameaça específica em termos de capacidade de combate, mas lutar contra um punhado pode diminuir consideravelmente o vigor, retardando as ações e tornando o jogador presa fácil. Por um lado, é uma maneira muito inteligente de garantir que grandes grupos de zumbis sejam uma ameaça genuína, enquanto, por outro, pode tornar o simples ato de se deslocar pela cidade sem um carro uma completa dor de cabeça. Lá estamos alguns veículos, embora esperem atravessá-los rapidamente, pois causam danos como os negócios de ninguém.
Os personagens ganham estatísticas de maneira semelhante a The Elder Scrolls , onde quanto mais você executa uma determinada ação, mais você sobe de nível nesse campo específico. Atingir muitos zumbis melhora o Combat, o que aumenta sua saúde. Passar tempo com aliados melhora a Liderança, que permite fazer amigos mais rapidamente com os NPCs. Correr muito melhora o Cardio, fornecendo aumentos de resistência vitais que eu gostaria que aumentassem mais rapidamente. Pode-se também tornar-se proficiente em armas contundentes, afiadas ou pesadas, e desbloquear movimentos de combate especiais com cada um.
Está tudo muito bem interpretando um único personagem e nivelando-os até que sejam uma máquina de matar, mas qualquer NPC amigável na sede pode ser jogado, e trocar personagens é vital. Passar muito tempo no mundo reduzirá a resistência máxima de um personagem, enquanto muitos combates podem causar ferimentos apenas curados ao passar o tempo na base. Quanto mais personagens você tiver, mais opções de backup estarão à sua disposição - mas se você tiver muitos sobreviventes, precisará de camas para se beneficiar dos bônus estatísticos em repouso.
Também vale a pena notar que a morte é permanente. Se um aliado for dominado por zumbis, eles serão brutalmente rasgados em pedaços, deixando apenas seus itens carregados para trás para recuperação por um novo membro da peça. Os aliados também podem morrer no campo se forem enviados para pegar recursos e ficarem presos, ou se desaparecerem como resultado de muitas infestações de zumbis.
No momento da redação deste artigo, as infestações estão se mostrando um mecanismo controverso. Certos edifícios podem ficar totalmente invadidos pelos mortos-vivos e precisarão ser limpos. Se muitas infestações ocorrerem a qualquer momento, os personagens aliados podem desaparecer rapidamente e exigirão um resgate rápido. O problema é que as infestações podem ocorrer em qualquer lugar do mapa, e apenas as próximas serão anotadas. Encontrar e limpar os pontos ativos requer, portanto, dirigir em todo o mundo para encontrar os problemas isolados e erradicá-los. Está chegando um patch que garante que apenas infestações perto de casa causem problemas, mas até então, é um aborrecimento.
Não é apenas reunir recursos e manter todos felizes que compõem Estado de decadência . Existem missões de história que podem ser realizadas, embora sejam todas sequências de coleta ou combate bastante simples, sem muita narrativa real. Mais interessantes são as missões contextuais e programadas, que aparecem regularmente. Estes podem ser problemas simples, como rastrear e caçar um dos tipos mais avançados de zumbis, até ataques completos de grandes hordas de zumbis que estão percorrendo seu caminho em direção à sede. Pode-se também fazer amizade com assentamentos vizinhos ou resgatar sobreviventes presos para aumentar o número do seu próprio grupo.
Estado de decadência' Sua maior força é o grande volume de coisas a fazer. Desde a construção de postos avançados que expandem seus recursos e proporcionam refúgios limitados em campo, até a aceitação de solicitações comerciais com pessoas de fora, o Undead Labs adotou todas as idéias padrão nas histórias de zumbis e encontrou uma maneira interessante de 'gamificá-las'. De muitas maneiras, é isso que a Realidade Terminal tentou com O instinto de sobrevivência dos zumbis , mas aqui ele realmente funciona. Há sempre algo novo para descobrir em Estado de decadência Na verdade, levei algumas horas para perceber que todas as casas tinham uma sala de rádio que poderia ser usada para contatar sobreviventes ou localizar recursos.
Não se pode negar que essa é uma experiência desajeitada, por toda a sua profundidade. Os menus são guias excessivamente complexas que lançam informações ao jogador e levam algum tempo para serem controladas, enquanto os controles parecem rígidos e falhas visuais não são incomuns. A sensação de aspereza experimentada no início nunca desaparece, e devo dizer que este é um jogo feio em termos de interface e gráficos. No entanto, embora possa não ser o jogo mais elegante disponível, não é menos eficaz por sua falta de graça. Isso pode ser perdoado muito simplesmente devido à satisfação dos resultados finais.
Se eu tivesse que criticar consistentemente uma coisa, no entanto, é o diálogo. A atuação não é terrível , e é impressionante a quantidade de áudio disponível, mas a caixa de diálogo de repetição não é especialmente bem escrita e fica ainda mais irritante com replays, especialmente o 'Oh, você sabe, coisas' e 'Eu atirei um pônei no cabeça ha ha 'brincadeiras que zumbem toda vez que o jogador volta para casa depois de uma corrida. Ouvir minha adorável operadora de rádio me dizer que algo é 'perturbador em muitos níveis' a cada quinze minutos me fez querer jogá-la para os zumbis.
Seja qual for o caso, este jogo para download de US $ 20 oferece mais conteúdo e longevidade em potencial do que a maioria das experiências de varejo de US $ 60 no mercado. Pode haver jogos muito mais bonitos no mercado ou experiências muito mais refinadas, mas poucos que podem corresponder Estado de decadência em termos de entretenimento interativo bruto. Se o valor é um motivador essencial nas suas compras de videogame, Estado de decadência é um acéfalo, pois oferece uma tonelada absoluta de diversão por dólar.
Longe de descrever tudo o que está disponível no Estado de decadência , e o que eu detalhei tem muito mais, mas não quero que essa revisão continue para sempre. Este é um daqueles jogos que podem ser jogados para sempre e, embora seja uma comparação bizarra, podemos facilmente chamá-lo de uma versão mais escura e violenta de Cruzamento entre animais . Como a adorada série da Nintendo, este é um jogo ambientado em um mundo perpétuo, onde reunir e crescer é fundamental, e não há fim à vista. Se você optar por não cumprir a missão da história final, poderá manter seu pequeno bando de sobreviventes vivo pelo tempo que conseguir, e a mecânica é infecciosa o suficiente para incentivar esse objetivo.
Estado de decadência é feio. Parece feio e, de muitas maneiras, é feio. No entanto, há uma beleza simples por baixo do verniz assustador, que envolve um joguinho atraente, interessante, complexo e escravizador. Há absolutamente mais neste jogo do que aparenta, e apesar da enorme quantidade de jogos de zumbis disputando nossa atenção, este é certamente um que estou feliz em ver no mundo.
Poucos jogos de zumbis, com todo seu poder de marketing e brilho visual, podem chegar perto de fornecer o que Estado de decadência faz.