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Se você estava vivo em 2002, você deve se lembrar Batalhão de Aço para o Xbox original. Para consternação de muitos jogadores, era necessário um controle gigante gigante de US $ 200 e uma quantidade inestimável de força mental, tornando-o um dos jogos mais exclusivos da última geração.
Avancemos cerca de dez anos - o tão esperado sucessor espiritual está prestes a cair. É apenas Kinect. A maioria dos recursos e configurações tecnológicas únicas são descartados em favor de um 'mais arrojado', Chamada do dever tema esquisito. Você já está vendo alguns sinais de alerta aqui?
Quando você inicia a campanha, seu personagem se abaixa para pegar um pedaço quebrado do mecanismo que você está prestes a pilotar - isso é basicamente uma metáfora para todo o jogo.
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Batalhão de Aço: Armadura Pesada (Xbox 360 (revisado))
Desenvolvedor: From Software
Empresa: Capcom
Lançado: 19 de junho de 2012
Preço: US $ 59,99
Como afirmado anteriormente, Batalhão de Aço: Armadura Pesada é uma articulação exclusiva do Kinect que usa um controlador em conjunto com a câmera de alta tecnologia da Microsoft.
Agora, eu tenho um porão de tamanho decente e muito espaço para brincar Dance Central 2 com minha esposa e eu. Para maximizar minha experiência, limpei a sala e coloquei uma cadeira no meio. Consegui calibrar minhas configurações de sentado e em pé no rastreamento de movimento. Por enquanto, tudo bem.
Ao pilotar meu mech (que é chamado de Vertical Tanks) pela primeira vez, os problemas de controle do jogo se tornam imediatamente evidentes. Simplificando, o fato de que eles são necessários é um absurdo, porque eles absolutamente não precisam ser, por razões que se tornam mais claras quanto mais o jogo avança.
Primeiro, você deve sentar-se direito enquanto estiver jogando (sem se inclinar!). Se você quiser ter menos problemas, isso não é negociável. Como você pode imaginar, é muito estranho ficar em pé constantemente durante o jogo - especialmente quando os jogos devem ser uma ferramenta de relaxamento para algumas pessoas. Enquanto isso não é um negócio, praticamente todo o resto é.
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Postura à parte, o principal problema é alternar entre os dois pontos de vista do jogo. Basicamente, você está em um mecanismo de lata de calhambeque com outros três co-pilotos na visualização padrão, olhando para o painel de instrumentos - você inicia todas as missões da mesma maneira. Para realmente Vejo fora do seu tanque (para você saber, mover ou atirar em qualquer coisa), você deve colocar as duas mãos na sua frente para 'agarrar' o painel e avançar.
Esse movimento nunca funciona de maneira consistente, e o próprio controle (que o jogo diz que você precisa segurar, já que o movimento e o disparo são feitos a partir dele) às vezes até bloqueia as mãos do sensor. Isso basicamente significa que, no calor da batalha, você está colocando as mãos na frente e para trás constantemente apenas para ver / disparar / mover e voltar a ver seus instrumentos.
Depois de fazer o movimento para utilizar a viewport, você não precisa especificamente manter as mãos para a frente, mas você pode facilmente entrar e sair acidentalmente, dependendo de onde suas mãos estão o tempo todo - então, basicamente, não você só precisa se sentar ereto, mas também precisa cuidar da colocação das mãos. Isso não seria tão ruim se realmente funcionasse, e você não precisava entrar e sair constantemente de sua área de exibição para mexer com interruptores e dispositivos inúteis, como o sistema HVAC. Para piorar a situação, um grande shell AP fará com que você saia da sua janela de exibição, o que significa mais masturbação com as duas mãos enquanto atrapalha um controlador.
O outro grande problema é que você é obrigado a defender fisicamente várias seções para abrir a escotilha e verificar periodicamente a ação. Essa é uma ideia interessante, mas constantemente apresenta problemas de movimento e, novamente, na verdade, olhar ao redor é feito com o controlador, o que pode prejudicar os sensores do Kinect. Isso também significa que você precisa de ainda mais espaço para jogar, porque o Kinect precisa detectar sua cabeça antes que você possa jogar (e toda vez que você se levanta para usar o banheiro ou o que seja, é necessário recalibrar isso).
Meu ponto de ruptura ocorreu em torno da Missão 5, que o força a se levantar e procurar um pelotão inimigo. Após cerca de trinta segundos, encontrei a unidade inimiga e disseram-me para 'garantir o sinal para que minha unidade pudesse dar partida nos motores' - exceto que o jogo não diz qual é o 'sinal'. Apertei cada botão, agitei meus braços como um idiota e até tentei vocalizar algo para o microfone Kinect - nada. Eventualmente, estamos levando um tiro e então meu cara do motor decide dar partida. Depois disso, você deve 'suar' o motor, mantendo a mão direita pressionada, segurando uma alavanca e puxando. Mesmo tendo feito isso bem nas quatro primeiras missões, por algum motivo meu Kinect se despedaçou e não o fez.
Depois de ser morto quatro vezes (tendo que esperar que a unidade inimiga aparecesse desde o início da missão a cada vez), tive que fazer outra coisa por um tempo. Eventualmente, descobri a missão e fui capaz de continuar o meu caminho. Mas logo depois disso, tive outra experiência semelhante que prejudicou gravemente minha capacidade de apreciar o jogo.
O Kinect não é o único culpado aqui (como eu tive muitas experiências boas desde que o comprei no lançamento), tanto quanto as opções de design envolvidas. Infelizmente, não há capacidade de controle de voz; para aumentar a experiência ou fornecer um esquema de controle adicional. Para adicionar insulto à lesão, você pode estar tendo problemas como resultado de um falso positivo ao calibrar. Para ser claro; a ferramenta de calibração pode enganar. Às vezes, se você estiver sentado muito longe, o jogo será calibrado corretamente como se nada estivesse errado, deixando você adivinhar se está tudo bem. Depois que você não conseguir agarrar uma alavanca principal e sofrer uma morte prematura e frustrante porque não está imerso nas condições perfeitas do jogo, pode não estar inclinado a continuar jogando.
Eu poderia ter consertado todo esse esquema com uma filosofia de design simples - permitir que o jogador desligasse o Kinect. Simplesmente permita que o botão analógico esquerdo seja pressionado para mover o player para dentro e para fora do cockpit (um botão que não é usado, lembre-se) e, pressionando o stick analógico direito, permita ao jogador a opção de selecionar determinados instrumentos - feito e espanado. Utilizar comandos de voz para latir ordens para os membros da tripulação (não forçando-o a agitar os braços) também poderia ter ajudado imensamente e ajudou a direcionar o ponto de 'unidade da tripulação' com muito mais eficiência.
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Mesmo assim, se você deixar de lado todo esse absurdo de controle forçado, será recebido com um dos jogos mais genéricos de todos os tempos. Tudo de SB: HA Os personagens são literalmente estereótipos, incluindo o 'aww sheeet'! token black guy e o 'haha você deve ser virgem ... perdedor'! Cara de Nova York. Até as telas de carregamento lembram o elenco superficial de apoio, como o 'orgulhoso nativo americano que finalmente abraçou sua herança' ou a 'jovem mulher do TOC'. A história é bastante terrível (como uma fanfic de Kojima da 3ª Guerra Mundial deu errado), e a direção de arte é inexistente, pois é basicamente uma estética muito simples do 'Exército'.
O jogo tenta fazer com que você se 'conecte' à sua equipe através de movimentos Kinect 'batendo com os punhos e apertando as mãos', mas ele cai completamente devido ao quão improvável praticamente todos os personagens do jogo são. Além disso, esses movimentos simples costumam ser afetados pelos problemas de rastreamento acima.
Para aqueles que desejam controlar os controles do jogo, há um recurso cooperativo completo para até três outros jogadores em algumas missões. Ao jogar coop, você pode desbloquear novas partes de TV, por isso é do seu interesse procurar pessoas o máximo possível. Todos pilotam seus próprios tanques verticais independentes e, nas poucas sessões de cooperação que pude testar, não tive problemas de latência.
Todas as questões acima são uma vergonha - gostei do título original do Xbox (controle gigante e tudo), porque trabalhou . Tudo o que eu precisava fazer era apertar um botão e ele fez o que precisava fazer. Era extremamente não amigável e tinha algumas opções de design questionáveis, mas, no final das contas, era superável e único para a época.
Armadura pesada por outro lado, não é único de forma alguma. Na sua essência, é um jogo mecânico básico com uma sensação 'realista e corajosa' que você já viu um milhão de vezes antes. Talvez em algum momento, o requisito do Kinect possa ser corrigido. Até então, pilotar esses tanques verticais mesmo estando sóbrios pode resultar em perda de células cerebrais.