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Foi tudo o que ela escreveu para imageepoch. O desenvolvedor responsável pelo Luzes do arco séries e Fantasia da ascensão do arco entrou com pedido de falência no início deste ano e parece que eles estão fora do setor inteiramente com o lançamento do Stella Glow - até Atlus recentemente se referiu a ele como seu 'jogo final'.
Faz sentido, então, que eles voltaram às suas raízes, mesmo que Brilho não marca todas as caixas certas.
Stella Glow (3DS)
Desenvolvedor: imageepoch
Editor: Atlus
MSRP: $ 49,99
Data de lançamento: 17 de novembro de 2015
Nossa jornada começa com Alto, um jovem que (surpresa) tem amnésia e é encontrado por uma garota chamada Risette, que o leva para a casa de sua mãe. Três anos depois, Alto encontra Hilda, uma bruxa 'meio que boa', que é comumente chamada de 'A Bruxa do Desastre' - com um nome como esse, que às vezes não seria ruim? Risette então desbloqueia um poder antigo de um dos artefatos de Alto e se torna uma bruxa - então segue para o palácio real, onde eles são encarregados de caçar Hilda, recrutando mais bruxas.
Você provavelmente pode adivinhar para onde vai daqui. Alto é um garoto do campo, mas aceita telefonar para se tornar um relutante mestre em espadas shonen. O resto da festa corre por toda a gama de temas de anime e, embora possam ocasionalmente ficar irritantes, o elenco é memorável o suficiente e todos ostentam um grande conjunto de designs. Existem algumas histórias sutis, como o conto de uma bruxa incompreendida que estava condenada a viver como uma excluída. Outra personagem esconde o rosto em uma caixa de papelão porque é tímida, mas usa roupas reveladoras. O elenco é enorme, e como não há troca de trabalho Stella Glow , todos eles agem de forma única dentro e fora de combate.
Falando em combate, muito parecido com o Arco série, ainda é muito parecido Táticas de Final Fantasy . Utilizando personagens chibi em um formato de grade, os jogadores podem se mover pelo campo de batalha, usar itens ou habilidades e optar por 'esperar' em uma direção específica para se proteger contra ataques direcionais. Muitos jogos ainda usam o estilo de grade porque funciona até hoje. Existe uma certa ordem que merece um respeito além de relegá-lo à 'nostalgia da velha escola', e planejar movimentos e ataques partidários nunca é uma tarefa árdua.
Quando você está realmente envolvido com um inimigo, Guerras avançadas A cena em miniatura de estilo será exibida e, como esperado, alguns personagens têm contra-ataques disponíveis. Como dito anteriormente, o elenco realmente faz uma diferença aqui, já que alguns membros do grupo têm acesso a habilidades especiais, como guardar personagens adjacentes, o que torna o posicionamento primordial. Porém, não espere muita profundidade e personalização (as estatísticas são aplicadas instantaneamente e o gerenciamento de equipamentos não é tão difícil, mesmo respondendo ao sistema de soquetes tipo materia).
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Realmente, o jogo não é tão difícil assim em geral. Eu sinto que isso será desafiador o suficiente para aqueles que não acompanham o gênero, mas para os veteranos, você raramente encontrará uma missão exigente até mais tarde na história. Isso se deve em parte ao fato de a IA não ser excessivamente agressiva e tende a recuar mais, esperando uma melhor oportunidade de ataque. Por outro lado, isso significa que não há picos de dificuldade falsos frustrantes por causa disso.
Como a maioria dos SRPGs, Stella é muito longo. Há pelo menos 40 horas de jogo aqui, se você optar apenas pela história e aumentar o nível dos personagens, localizando os finais adicionais (mais de 10), completando missões secundárias e sidestories, provavelmente o elevará para dobrar isso. Como a maioria dos jogos com um bilhão de finais, sua milhagem pode variar dependendo da sua afinidade com um personagem específico, mas os que vi variaram de insatisfatórios a suficientes. Para quem você está se perguntando, a voz é em inglês e as músicas, fortemente tecidas na narrativa do jogo, são apresentadas em japonês.
De várias maneiras, Stella Glow é um RPG de estratégia por números, mas tem um elenco parcialmente interessante, algumas histórias únicas e um sistema de combate em funcionamento. Imageepoch teve alguns altos e baixos em sua longa carreira, mas felizmente eles podem pelo menos terminar com uma nota alta.
(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.)