review stranger sword city
Não há vergonha em retirada
Sempre acreditei que poderia entrar em qualquer gênero de videogame se encontrasse o título certo para me apresentar. Depois de anos tentando entrar em simuladores agrícolas, Rune Factory 4 finalmente fiz o gênero clicar comigo. Para os coletores de monstros, era Monstros de Dragon Quest: Joker 2. Para simuladores de vôo, era Rastreadores do céu: ases inocentes. Apenas um título, um jogo, e eu posso de repente e completamente entrar em um estilo de jogo que nunca pensei que poderia gostar.
Este mês, Estranho da Cidade das Espadas tornou-se o jogo que me levou ao rastreador de masmorras baseado em turnos.
Estranho da Cidade das Espadas (PS Vita (analisado em uma PlayStation TV), Xbox One, Xbox 360 (somente no Japão))
Desenvolvedor: Experience Inc.
Editora: NIS America (somente PS Vita), Experience Inc.
Lançamento: 26 de abril de 2016 (Vita (EUA)), 29 de abril de 2016 (Vita (UE)), 22 de março de 2016 (Xbox One (EUA)), 29 de março de 2016 (Xbox One (UE)), TBA ( PC)
MSRP: US $ 39,99 (PS Vita), US $ 40,49 (Xbox One)
Dentro Estranho da Cidade das Espadas , você joga como o único sobrevivente de um acidente de avião. De alguma forma, o jato em que você estava acabou em Escario, uma terra mítica de trolls, dragões e mais aparelhos de televisão quebrados do que a casa de Elvis Presley quando Robert Goulet está na tela. Algo (ou alguém) continua puxando as pessoas do nosso mundo para esse reino mágico e, enquanto descobrir o que é esse não é o objetivo principal da história, o mistério de como isso continua acontecendo me manteve colada à narrativa frequentemente fraca.
Depois que seu personagem é resgatado por Riu, você descobre que é um dos poucos Escolhidos, estranhos a esta terra que podem tocar e carregar Cristais de Sangue que caem dos Monstros derrotados da Linhagem. Riu é um dos três navios em Escario que pode absorver os cristais. Para voltar ao seu mundo, você deve criar uma equipe e caçar o maior número possível de Monstros da Linhagem.
O criador do personagem é muito mais robusto do que eu pensava. Existem cinco corridas e oito classes para escolher, além de algumas dezenas de retratos de personagens diferentes. Raça e gênero não estão ligados à imagem; portanto, se você quer que um elfo corpulento seja, na realidade, uma migrante feminina, vá em frente e faça isso. Eu fiz. Do lado de fora, minha curandeira parecia uma anã velha e crocante, com uma longa barba branca, mas, na realidade, ela era uma garota de 13 anos que eu fingia ter tido um caso disso. Botão de Benjamin doença. Você pode até mudar a voz para atender às suas necessidades. Meu personagem principal parecia uma dama em ação, mas um homem derrotado.
Existem dois estilos de arte diferentes para escolher para os NPCs: a arte de Yoko Tsukamoto do lançamento original do Xbox 360 no Japão, apenas no Japão, e um novo design inspirado em anime de En Okishiji. Você pode alternar entre eles a qualquer momento e isso não limita sua seleção de retratos de personagens criados de forma alguma. Eu pessoalmente fiquei com os originais de Tsukamoto. Os personagens do anime apresentavam cores muito brilhantes para o cenário, enquanto os retratos elegantemente projetados de Tsukamoto pareciam estar em casa na capa de um cão. Masmorras e Dragões revisão do livro de regras.
Goste ou não, há um aspecto permanente neste jogo que você terá que considerar ao formar seu time. Os personagens têm uma certa quantidade de pontos de vida e, uma vez esgotados, esse personagem não existe mais. Ao montar seu esquadrão, quanto mais jovens, mais pontos de vida eles têm, até três. Essa parece ser a opção segura, mas sabemos que esses personagens também são mais fracos em comparação com um guerreiro mais velho e experiente.
Se você gosta de seus rastreadores de masmorra difíceis, veio ao lugar certo. Mesmo no cenário iniciante, eu me via constantemente enfrentando bestas que não tinha chance de derrotar. Foi uma sensação estranha para mim. No passado, eu apenas conseguia passar, porque todos os RPGs anteriores que eu jogava mantinham os inimigos próximos ao nível do seu grupo, para que você não se aventurasse em uma área em que não deveria estar. Fui constantemente assaltado por criaturas fortes demais para o meu time. Embora isso possa ser visto como uma programação ruim, eu vi isso como uma oportunidade de aprender que não há problema em recuar.
Quando você dá Cristais de Sangue para os Vasos, você desbloqueia novas habilidades chamadas Divindade e a primeira que obtém é Flash Retreat. Isso permite que você se retire de qualquer batalha que não seja contra certos tipos de linhagem. No início do jogo, eu não me via usando isso. Enquanto eu continuava morrendo e redefinindo minha PlayStation TV, percebi que tinha que mudar a maneira como jogava RPGs. Eu não podia simplesmente abrir caminho. Ao admitir que não havia problema em fugir da batalha, o jogo se tornou muito mais acessível para mim. Parei de perder caracteres, parei de reiniciar o sistema e comecei a me divertir.
Foi nesse ponto que a qualidade de Cidade da espada O design das masmorras começou a falar comigo. Cada labirinto distinto, baseado em grade, tem muito a descobrir; com campos de trolls, corredores de teletransporte e esconderijos de bandidos, são apenas alguns dos pontos de interesse que você encontrará. Qualquer monotonia que encontrei durante as batalhas repetitivas com grunhidos diminuiu quando descobri um novo caminho oculto, tropeçava em uma batalha de linhagem ou resolvia um dos muitos quebra-cabeças que encontrei.
As masmorras são mapeadas automaticamente, para que você não precise se preocupar em marcar nada à medida que avança. Com a morte permanente pairando sobre minha cabeça, sempre havia um sentimento de alegria medrosa enquanto eu passava por esses labirintos frequentemente escuros. Fiquei arrepiado, arrepiado de verdade, quando questionei prosseguir por um corredor recém-descoberto nas profundezas da mina vulcânica do Mausoléu de Fogo ou correr de volta à guilda para salvar. Voltar era a coisa mais segura e inteligente a se fazer, mas caramba, eu quero viver no limite. Acontece que foi uma má ideia. Eu completei uma batalha de linhagem, apenas para tropeçar em uma luta igualmente difícil com uma fera que levou o ponto de vida restante do meu samurai. Até mais, Sammy.
Quando você cria um novo personagem para ocupar o lugar de um camarada caído, eles começam a subir de nível proporcionalmente ao seu personagem principal. Na teoria, isso soa bem, no entanto, eu me encontrei com um guerreiro na metade do nível do resto do meu time. Na minha experiência, achei melhor criar uma bagunça inteira de personagens logo no início, à medida que eles sobem de nível, mesmo quando você não os está usando. Aqueles personagens em que três ou quatro níveis completos à frente do samurai que eu criei no meio do jogo para substituir o soldado perdido.
youtube to mp4 converter download free version full version
O treinamento desse novo aliado colocou em evidência o que eu achei a parte menos agradável de Estranho da Cidade das Espadas e essa é a rotina incrivelmente lenta para elevar o nível de seus personagens. Nivelá-la levou algumas horas apenas para fazê-la se exaltar com o resto da minha equipe. Eu não conseguia enfrentar nenhum dos monstros da Linhagem porque a nova garota não teria chance, e protegê-la tornaria mais difícil a coleta desses cristais de sangue.
Outra lombada: linhagens ressuscitadas. Você foi informado pela primeira vez de que depois de coletar o Cristal de Sangue desses monstros, eles não mais ameaçam a terra. No entanto, de tempos em tempos, esses animais retornam apenas para assumir o ponto de dobra que você desbloqueou em uma masmorra, forçando-o a caminhar desde o início de cada labirinto para derrubá-lo. Eventualmente, isso se torna mais um incômodo do que um desafio. É um pouco de alongamento artificial que este jogo poderia prescindir.
Mesmo com a moagem lenta, não tenho reservas dizendo Estranho da Cidade das Espadas é um ótimo rastreador de masmorras. É um desafio, é bonito de se ver, e me manteve alerta durante toda a aventura, enquanto eu andava na linha tênue entre jogar de maneira inteligente e perigosa. Se este jogo puder fazer de mim um crente, imagine o que os fãs de rastreadores de masmorras acham difícil.
(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.)