review strike suit infinity
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Strike Suit Zero saiu há apenas três meses e já tem um spin-off. Strike Suit Infinity não tenta uma narrativa épica ou tenta estabelecer um mundo fascinante de ficção científica em que você deseja viver imediatamente. No entanto, encoraja você a explodir o maior número possível de naves espaciais com suas armas de energia e mísseis.
Um jogo focado apenas na mecânica pode parecer uma experiência tão pura, que funciona especialmente bem para Strike Suit Infinity uma vez que sua mecânica é ótima, uma vez totalmente compreendida. O problema maior aqui é que a embalagem pode ser um pouco vaga e instável.
Strike Suit Infinity (PC)
Desenvolvedor: Born Ready Games
Empresa: Born Ready Games
Data de lançamento: 30 de abril de 2013
Preço: US $ 6,99
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Strike Suit Infinity é uma experiência pura no estilo arcade. Os desenvolvedores retiraram qualquer aparência de enredo e narrativa, deixando um jogo pequeno focado na mecânica pura de jogo. Os únicos fatores que levam o jogador a continuar jogando são os sonhos de pontuações mais altas em conjunto com o prazer derivado de dominar a mecânica espacial do jogo.
Strike Suit Infinity é mecanicamente idêntico ao seu antecessor Strike Suit Zero , se você estiver familiarizado com como tudo isso funciona, se sentirá em casa. Não é um simulador hardcore e complexo como Mercenário de Evochron , mas os controles estão longe de serem simples. Os controles de movimento são básicos o suficiente para serem apreendidos, mas o bom desempenho requer muitas pressões do teclado em algumas situações intensas, que virão com prática.
O elemento de jogo mais importante é o modo 'Flux' de cada navio, que permite que o navio se transforme de um veículo tradicional em um traje mecânico antropomórfico, não muito diferente do que algo em Asa de Gundam . O fluxo funciona a partir de um medidor, que é aumentado pela morte de navios inimigos e é drenado ao disparar enquanto estiver no modo Fluxo, por isso é importante gerenciá-lo bem, especialmente considerando que o objetivo é obter uma pontuação alta.
O tutorial do jogo não OK em termos de apresentar tudo ao jogador, mas deixa muito a desejar. Não é bom o suficiente para que o jogador implemente os controles que acabaram de aprender ou explique os meandros da mecânica de pontuação. Depois de concluir o tutorial e entrar no jogo principal, ainda me senti sobrecarregado quase imediatamente. Eventualmente, ele começa a 'clicar', enquanto progride pelas várias rodadas de dificuldade crescente.
A jogabilidade é dividida em 18 rodadas, cada uma com sua própria tabela de líderes e combinações de inimigos. Cada rodada tem várias ondas, cada uma ficando progressivamente mais difícil. Um multiplicador é obtido se uma onda é eliminada dentro de um certo período de tempo e, se não, a próxima onda será colocada sobre o que resta da onda anterior. Dependendo do desempenho, serão ganhos créditos que podem ser gastos após o término da rodada.
Os referidos créditos podem ser usados para comprar reforços como caças, bombardeiros, fragatas e assim por diante. O briefing pré-missão menciona quais desses reforços ajudarão ao máximo durante a próxima rodada, e utilizá-los ao máximo potencial é o que elevará os jogadores a posições mais altas na tabela de classificação. Também é muito legal ver seus aliados rasgando ao seu lado no caos espacial.
Os créditos também podem ser usados para atualizar os pilotos de esquadrão, mas o jogo não explica o que isso faz. Isso pode aumentar a IA dos reforços contratados, permitindo que eles sejam mais precisos e evitem os mísseis recebidos com mais frequência, mas não há como o jogador realmente saber. Os reforços em si também não são detalhados - quais são os benefícios de Bombers sobre Fighters? Por que devo escolher um transportador em vez de uma fragata? O jogador é deixado no escuro e é forçado a assumir muitas coisas em relação à eficácia dos reforços.
Para um jogo estilo arcade com pontuação alta, o foco nas tabelas de classificação não é tão intenso quanto se poderia esperar. É possível verificar as tabelas de classificação no menu principal e as tabelas de nível único são exibidas antes de escolher um nível específico, mas uma vez dentro do jogo em si é fácil esquecer as pontuações. Exibir as pontuações de outros jogadores enquanto luta contra as ondas daria ao jogador algo específico para se esforçar e realmente os motivaria a alcançar pontuações mais altas.
O jogo bateu em mim várias vezes, um problema que atormentava Strike Suit Zero também. Desde a Infinidade é baseado em pontuação, é do interesse do jogador concluir o maior número possível de rodadas sem morrer, mas quando o jogo trava na tela de seleção de armas de tempos em tempos, isso se torna quase impossível. Até perdi o progresso de uma rodada inteira devido a uma falha, resultando em jogar a rodada inteira novamente para progredir.
O jogo parece e soa muito bem, com alguns efeitos sonoros de arma muito doces e uma melodia de onda final particularmente memorável, embora seja emprestado de Zero . A rodada final é intensificada não apenas por causa da dificuldade, mas também por causa da faixa de música que toca. Eu esperava que essa faixa única se cansasse com o tempo; no entanto, eu ainda me vi cantarolando depois de muitas rodadas.
Strike Suit Infinity é um negócio sólido, dado o seu preço mais baixo. Ele não afirma ser apenas um jogo de arcade espacial baseado em ondas e centrado em pontos, e que funciona a seu favor. O design simples permite que o jogo se concentre em sua mecânica maravilhosamente satisfatória, mesmo que eles não sejam muito bem comunicados através do pobre tutorial. Se as falhas puderem ser resolvidas, o que será deixado para trás é uma maneira absolutamente ótima de se maravilhar com o espaço e sua beleza, ao mesmo tempo que explode algumas naves espaciais grandes e cheias de tesão por essa pontuação tão saborosa.