review stronghold 3
2001 Fortaleza foi um jogo muito bom e muito europeu. Finalmente, você pode construir um castelo inteiro do zero, equipar as muralhas com suas unidades e administrar a economia feudal para apoiar tudo isso. Era o tipo de jogo que eles enlouquecem em países como a Alemanha, mas felizmente se tornou bastante popular em todo o mundo.
Outro que não seja Fortaleza: Cruzado os spin-offs e a sequência direta não foram muito bem recebidos, e os jogos de Firefly em geral não foram particularmente bons nos últimos oito anos. Agora, dez anos após o primeiro jogo, Firefly está de volta com Fortaleza 3 .
Fortaleza 3 (PC)
Desenvolvedor: Firefly Studios
Editora: SouthPeak Interactive, 7Sixty
Lançado: 25 de outubro de 2011
Preço sugerido: US $ 49,99 / € 49,99
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Mais uma vez o Fortaleza O modo de campanha é dividido em militar e econômico (paz). Embora o mesmo sistema de economia e coleta de recursos esteja presente em ambas as campanhas, o primeiro se concentra um pouco mais na construção de tropas, enquanto o segundo é um pouco mais centrado em mexer na economia mais eficiente.
o Fortaleza 3 economia em si deve ser familiar para os fãs de Fortaleza . Os edifícios de produção de alimentos entregam comida a um celeiro, outros edifícios de recursos entregam recursos a um estoque e alguns edifícios tiram recursos do estoque para processá-los em coisas como pão, armas e cerveja. Para apoiar a economia, você precisa de camponeses que apareçam enquanto houver moradia suficiente e que sua popularidade seja positiva.
Sua popularidade ou humor camponês é afetada pela taxa de impostos, rações alimentares, provisões de cerveja para a pousada e velas para a igreja, moradias sobressalentes e certos edifícios ornamentais. Esses tipos ornamentais de edifícios oferecem um aumento modesto de popularidade ao custo de produtividade (jardins) ou aumentam a produtividade ao custo de popularidade (gibbets). Se você fizer tudo certo, deve estar no seu caminho para criar o castelo dos seus sonhos. Ou seja, em teoria.
Os sistemas por trás Fortaleza 3 são do tipo que deve manter o seu jogo por horas a fio, assistindo seu pequeno povoado inicialmente se transformar em uma economia de castelo bem oleada, na qual você pode olhar para trás de forma contente. Infelizmente, Fortaleza 3 está repleto de tantas questões e escolhas estranhas de design que o contentamento é a última emoção que você sentirá ao jogá-lo.
Do lado da economia, o equilíbrio entre produção de alimentos e recursos é amplamente distorcido na produção de alimentos. Os camponeses comem um ridículo quantidade de comida, forçando você a ser um idiota e cortando suas rações quase continuamente, até que você tenha a grande maioria dos camponeses trabalhando em fazendas; é quase como se, em vez de um senhor feudal, você fosse realmente um governador maoísta.
Se você não cuidar da alta demanda do ciclo alimentar rapidamente, acabará ficando sem comida e alcançará um impasse muito punitivo, onde você perde população devido aos efeitos negativos que a falta de comida tem sobre sua popularidade, até embora você precise de mais trabalhadores para aumentar seu suprimento de comida. Gerenciar isso seria possível, se você também não precisasse de trabalhadores para reunir a madeira necessária para construir edifícios e moradias para apoiar sua economia e crescimento populacional.
Para piorar a situação, ocasionalmente você será atingido por eventos aleatórios que podem lhe dar um impulso positivo ou negativo à popularidade. Principalmente, esses são efeitos negativos como uma praga, fogo ou ataque de urso selvagem. Algumas delas podem ser combatidas se você construiu os prédios certos, para apagar um incêndio ou limpar a névoa da peste, mas o jogo geralmente leva um ou dois minutos para perceber que você cuidou dele. Enquanto isso, o efeito negativo sobre a popularidade significa que você continuará perdendo camponeses importantes dos quais quase sempre está em falta, e esses eventos tendem a ocorrer somente quando você pensava que as coisas estavam indo relativamente bem para variar.
O equilíbrio entre comida e o resto da sua economia dificulta o aproveitamento Fortaleza 3 , especialmente porque as campanhas lançam na sua frente requisitos que podem levar várias tentativas para você entender o que exatamente você deveria fazer para cumpri-las - ou em que ordem. Depois de muitas horas, você começará a entender como iniciar e gerenciar o Fortaleza 3 economia em qualquer missão, mas o jogo ainda trollará você com eventos aleatórios para tornar sua vida totalmente miserável. Não há problema em oferecer um bom desafio ao jogador em um jogo como esse, mas outra coisa é fazer com que você sinta que precisa trabalhar por aí o jogo para poder completar uma missão aparentemente simples.
Os controles são afetados por outra questão em que Fortaleza 3 faz você se perguntar se ele recebeu algum teste. Dependendo da distância que você diminuir o zoom, o cursor poderá exigir que você se mova para qualquer local a uma polegada de uma unidade para selecionar seus poucos pixels clicáveis. Isso se torna um pesadelo quando você quer fazer com que algumas unidades atacem os inimigos que chegam, especialmente se eles andam sob algumas árvores, onde se torna um clique aleatório. Se você não aumentar o zoom e clicar exatamente na parte do inimigo em que o cursor se transforma em uma espada, suas unidades frequentemente passarão direto por eles como se não houvesse nada com que se preocupar.
A IA também não se ajusta às lutas em andamento; um grupo de unidades pode matar um inimigo cuidadosamente clicado, apenas para a maioria ignorar completamente um monte de inimigos que chegam. Quando você tem unidades de longo alcance preciosas, é melhor movê-las para um local distante do inimigo, seguido por uma fatia de esperança de que eles atire automaticamente em qualquer inimigo que esteja dentro do alcance, em vez de tentar fazê-los atacar alvos únicos de qualquer ponto de vista da câmera que forneça uma boa visão geral da batalha.
Os problemas de IA - ou a falta de uma AI que funcione - às vezes também chegam ao lado da economia. Um farmacêutico não pode ser controlado diretamente; portanto, ele geralmente limpa a construção errada das névoas da peste, mesmo que você queira que ele cuide de uma mais importante primeiro. Às vezes, ele fica parado e não faz nada enquanto vê sua popularidade despencar devido a uma praga e levanta as mãos em frustração enquanto seus preciosos camponeses deixam suas terras.
Em muitos desses jogos de construção de cidades, a IA pode fazer coisas loucas e, muitas vezes, os veteranos do gênero podem contorná-los. Mas mesmo isso é difícil de fazer em Fortaleza 3 . Por exemplo, os bois podem ser usados para transportar ferro e pedra, mas você não pode direcioná-los de forma alguma. A pedra é criada mais rapidamente que o ferro e, com frequência, os bois transportam o único recurso que você não precisa, a menos que você construa uma tonelada deles para que um esteja sempre disponível na fonte. As unidades militares também não oferecem feedback sobre a força ou os pontos de vida; portanto, cabe a você adivinhar e experimentar para ver qual unidade é boa em quê. Ou seja, se você pode selecioná-los.
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Por causa dos problemas de controle na seleção e direção de unidades militares, é melhor ignorar a campanha militar até o Firefly consertar os controles. Infelizmente, se você quer apenas relaxar e desfrutar de uma campanha econômica sem estresse, é muitas vezes confrontado com objetivos duros de missão, prazos ou unidades de invasores inimigos para se livrar em tempo hábil, de modo a tirar o prazer da diversão. isto. Também não ajuda que o jogo pareça um pouco monótono, com algumas texturas de grama e culturas risíveis que parecem ter saído de um jogo móvel medíocre.
Embora os gráficos nunca sejam a parte mais importante, eles estão sendo apresentados como tendo uma ótima iluminação e ciclos diurnos e noturnos. Tudo bem, se não espetacular, mas os gráficos também obstruem a localização dos edifícios. Grupos de árvores e edifícios têm uma forma retangular ao redor deles, onde você não pode construir, mas isso é indicado por uma linha preta muito fina que pode ser muito difícil de detectar, a menos que você aumente o zoom. É outro pequeno problema que você acharia difícil de perder durante o desenvolvimento, especialmente quando existem muitos exemplos de outros jogos de como fazê-lo corretamente - fazendo com que as fronteiras da obstrução se iluminem para maior clareza ou algo semelhante.
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Outra questão está no ritmo, que está bem abaixo do aceitável, mesmo para um jogo de construção de cidades como esse. Os colonos 7 pode ter tido um ritmo estressantemente rápido perto do final do jogo com todos os seus objetivos, mas mesmo o ritmo da tarde de domingo do primeiro Os colonos vai na velocidade dos neutrinos do CERN em comparação com o ritmo observado em Fortaleza 3 . Não há opção de avanço rápido; portanto, na maior parte do jogo, você estará esperando impacientemente que os camponeses trabalhem e andem - mais devagar do que um dinossauro se transforma em petróleo - e tentando aumentar sua população o suficiente para apoiar o economia necessária para cumprir os objetivos da missão, apenas para falhar em um limite de tempo arbitrário no último momento; um que fornece apenas a hora real quando restam apenas dois minutos no relógio.
Os fãs não foram cegos para a infinidade de bugs e problemas e há um pouco de reação dos fãs após a longa espera pela próxima Fortaleza . Firefly afirmou que está ouvindo os fãs e tentando consertar as coisas à medida que avançam, mas os problemas que atormentam Fortaleza 3 nunca deveria estar em um produto acabado. Mesmo com um ano a mais em desenvolvimento, é preciso se perguntar se teria ajudado o título a alcançar a elevada meta de um retorno à forma após todos esses anos de decepção.
o Fortaleza Eu sabia e amava não se sentir frustrado com questões de controle e desenvolvimento econômico glacial. Tratava-se de criar uma economia inteligente para construir um castelo incrível do jeito que você queria, com muros de seu próprio projeto e arqueiros os defendendo das ameias. Não havia nada fora de Fortaleza que lhe deram essa experiência na época - ou a qualquer momento depois - e de alguma forma Fortaleza 3 removeu a diversão e a alegria dessa experiência central.
O que poderia ter dado nova vida ao mundo Fortaleza A franquia tornou-se uma nova entrada apressada, com erros e, finalmente, extremamente decepcionante da série. Pode ser uma franquia de nicho, mas o Fortaleza série ainda tem seus fãs e eles merecem melhor. Os fãs mais exigentes podem esperar que o Firefly resolva alguns dos problemas que afetam este jogo, mas é difícil imaginar que ele se tornará mais do que o meio do jogo, mesmo com dezenas de patches. Qualquer que seja a lógica por trás da decisão de liberar Fortaleza 3 no estado atual, pode ter sido, não pode ter sido uma razão suficientemente boa para os fãs terem que lidar com o produto final.
Enterrado sob bugs, questões de controle, projeto de missão severo e equilíbrio econômico ainda mais severo, parece haver uma sombra do antigo Fortaleza como nos lembramos; às vezes você até se diverte aqui e ali. Talvez nos lembremos do original através de óculos cor de rosa, mas essa memória é infinitamente melhor do que a desilusão selvagem que é Fortaleza 3 . Mesmo se você se mantiver fiel às campanhas (e você precisa ser a pessoa que mais perdoa por isso), os poucos modos extras e o multiplayer, não há nada aqui que seja realmente melhor do que o jogo de 10 anos de idade baseado em. Isso faz você se perguntar por que foi feito, que é a única coisa que nenhum jogo deve fazer você fazer.