review super mario run
Sou eu, mediocridade
Dois anos atrás, se você tivesse me dito que a Nintendo estava fazendo uma Mario corredor para celular, eu teria rido diretamente na sua cara. Não apenas qualquer risada, mas uma risada grande e barulhenta, geralmente reservada para momentos de schadenfreude e filmes de Tyler Perry. 'Não tem como eles fazerem isso', eu teria argumentado enquanto tentava recuperar o fôlego de todas as risadas e batidas no joelho.
Mas aqui estamos em 2016 e não estou mais rindo. Passei os últimos dias jogando um jogo que pensei que a Nintendo nunca criaria: um medíocre Mario jogo de plataformas. Ah, também está no iPhone.
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Super Mario Run (iOS (revisado em um iPhone 6), Android)
Desenvolvedor: Nintendo
Editora: Nintendo
Lançado: 15 de dezembro de 2016 (iOS), TBA (Android)
MSRP: $ 9,99
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Dentro de 90 minutos após o download Super Mario Run no meu iPhone, eu tinha visto tudo o que o jogo tinha para oferecer. Eu venci todos os níveis, tentei minha mão no Toad Rally algumas vezes e eu estava no meu caminho para criar um reinozinho fofo. Tendo visto tudo, foi então que me perguntei se os US $ 10 que acabei de gastar valiam a pena.
Super Mario Run é a primeira incursão real da Nintendo no mercado de jogos para dispositivos móveis e me deixou em desacordo comigo mesmo. Vejo três jogos para celular de qualidade potencialmente gratuitos, que foram amontoados em um único pacote e vendidos com um prêmio. Os três modos principais do jogo são Tour, Rally e Build. Tour é a campanha em que, se você pagar, testará suas habilidades de plataforma com um botão em 24 níveis. O Rally está mais próximo de um corredor sem fim, onde você competirá contra o fantasma de outro jogador para ver se consegue mais moedas e torcedores do sapo antes que o tempo acabe. Build é simplesmente um jogo de construção de cidade.
Antes de dividir cada um desses modos, tenho que elogiar a Nintendo nos controles. Super Mario Run me forçou a repensar como eu jogo Mario jogos e exatamente o que é possível com o esquema de controle mais simples. Você só precisa tocar na tela para fazer Mario pular. Quanto mais você aguenta, mais alto ele vai. Os personagens funcionam apenas corretamente e se lançam sobre pequenos inimigos sem nenhuma entrada do usuário. Cronometre um toque na tela sensível ao toque e você ricocheteará nesse inimigo com um truque. Crie encadeamentos suficientes e você terá uma corrida digna do YouTube. Eu só queria que o design de níveis fosse mais interessante.
Das duas dúzias de níveis encontrados no modo Tour, eu diria que talvez três tenham se elevado a ser convincentes, enquanto todo o resto era facilmente esquecível. Os níveis são curtos, capazes de ser vencidos em cerca de um minuto, mas você é incentivado a retornar a eles para procurar as moedas rosa, roxa e preta. Dependendo de suas habilidades, isso exigirá várias jogadas do mesmo nível para obter todas elas. Portanto, se você é do tipo de pessoa que argumenta que jogos curtos não são muito curtos porque você pode reproduzir níveis para obter pontuações mais altas, aqui está o Mario jogo para você!
Passei a maior parte do tempo melhorando meu ranking no modo Tally Rally. Com seu layout de nível aparentemente aleatório, aperfeiçoar minhas habilidades com um toque me manteve desafiando cada vez mais jogadores enquanto a bateria do meu iPhone estúpido se esgotava. Claro, os níveis das casas fantasmas são ruins aqui, assim como no modo Tour, mas todo o resto me divertiu quando eu construí a população do meu reino.
A repetição do Toad Rally leva diretamente à parte Build do jogo. Quanto mais você ganha, mais sapos vivem no seu reino. Quanto mais sapos você tiver, mais construções, personagens jogáveis e recursos de cenário estarão disponíveis para você comprar com moedas do jogo. Jogos de construção de cidades semelhantes dependem de pedras preciosas, moedas e um bom período de espera antiquado para você desbloquear qualquer coisa. Super Mario Run simplesmente pede que você jogue o modo Toad Rally repetidamente. Nas várias horas em que joguei, destranquei uma boa quantidade de prédios para povoar meu reino, assim como Yoshi, mas há muito mais que posso dizer que me levará dezenas de horas para ter acesso.
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Essa rotina é apenas um dos sistemas existentes que me faz pensar que esse seria originalmente um jogo free-to-play. Existem períodos de espera para alguns dos mini-jogos não particularmente interessantes e existem os bilhetes para o Toad Rally. Para jogar o Toad Rally, você precisa gastar um ingresso. Ao comprar o jogo, recebi 20 e, durante a campanha, desbloqueei mais 80. Ainda estou com problemas para conseguir ingressos, mas me pergunto por que tenho que me preocupar com eles. Como um jogo free-to-play, isso faria sentido. Como alguém que já pagou pelo jogo, eles se sentem inúteis para mim.
Eu me diverti um pouco com o jogo no Toad Rally e admito que é fofo assistir os Toads tocarem o cano do meu reino, mas tudo aqui parece meio idiota. O design do nível é amador, as batalhas contra os chefes, exceto o confronto final com Bowser, são muito simples e o modo de compilação me deixou indiferente a toda a conversa. Os controles estão lá, mas tudo parece Mario lados b, e esse realmente não deveria ser o caso com essa grande entrada no mercado móvel.
Agora, há uma chance de daqui a um ano esse jogo ser algo espetacular e valer totalmente a taxa de inscrição. Eles podem, apesar do que foi dito, adicionar novos níveis excelentes, batalhas interessantes, novos estágios do Toad Rally, mais personagens e algum tipo de colecionável para substituir os inúteis Toad Rally Tickets para pessoas que pagaram o preço total. Mas até que isso aconteça, provavelmente continuarei jogando regularmente Mario jogos
(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo comprado pelo revisor.)