review sword stars
melhor aplicativo youtube converter para mp3
Não é a espada das estrelas do seu avô
O original Espada das Estrelas jogos eram jogos de estratégia espacial profundos e complexos, semelhantes aos Civilizações galácticas franquia. Espada das Estrelas: The Pit ocorre a bordo de uma nave no espaço, mas é aí que as semelhanças com os jogos anteriores terminam. O pit é um roguelike, dando ao jogador o controle de um único personagem na esperança de sobreviver até o fim contra todas as probabilidades.
O salto de gênero é uma mudança drástica, provavelmente na tentativa de atrair um novo público. Afinal, roguelikes como o Vinculação de Isaac e FTL: Mais rápido que a luz tomaram a cena do PC pela tempestade recentemente. Apesar O pit tem todas as grandes coisas que tornam os roguelikes interessantes, não faz nenhuma tentativa real de trazer algo novo ou novo ao gênero.
Espada das Estrelas: The Pit (PC)
Desenvolvedor: Kerberos Productions
Editor: Kerberos
Lançado: 8 de março de 2013
MSRP: $ 9,99
Arbuda IV é um planeta no qual os soldados se aposentam, mas como diz o cinema de abertura, 'a paz não é o seu destino'. Uma doença eclodiu, transformando esses ex-soldados em carniçais. Não há cura conhecida; no entanto, há menção de uma possível cura em um poço escuro e profundo nas montanhas.
É aí que o jogador intervém. Depois de escolher uma das três classes - um fuzileiro naval, um batedor ou um engenheiro - é dever do jogador chegar ao fundo desse poço na esperança de encontrar uma cura. Ao longo do caminho, batalhas com monstros, robôs, fome e armadilhas, todas aleatórias, assim como os layouts de chão.
Todas as classes têm um conjunto diferente de especialidades e equipamentos para começar, mas depois disso cabe ao jogador encontrar equipamentos e aprimorar suas habilidades. Há uma tonelada de habilidades para despejar pontos de habilidade, permitindo um forte senso de personalização ao subir de nível. Há também quatro configurações de dificuldade para escolher ao iniciar um novo jogo, variando de Fácil a Insano. A dificuldade Média parece certa em termos de desafio, enquanto Easy parece quase também fácil e as maiores dificuldades são claramente para os jogadores mais hardcore.
O aspecto mais brilhante de O pit vem da iluminação. O jogo utiliza névoa de guerra tradicional que impede o jogador de ver diretamente ameaças ou armadilhas, mas também há um cone de névoa gigante de guerra atrás do jogador, obscurecendo a visão de qualquer coisa nas suas costas. Este é um fator imenso a considerar, pois ocasionalmente os monstros se escondem atrás do jogador durante um hack ou recarregam sem nenhuma indicação. É um elemento de design tão pequeno, mas perfeito, que cria um impacto considerável na maneira como o jogo é jogado. Isso também apenas faz sentido .
As teclas WASD tradicionais são usadas para se mover em qualquer uma das direções principais. O movimento é rápido e fluido, mas se transforma em um sistema de batalha semelhante ao Calabouços de Dredmor quando inimigos estão por perto. Os inimigos se moverão ao mesmo tempo que o jogador, um bloco de cada vez. Tudo terá um turno de ação, incluindo atirar, recarregar e comer. Isso permite que o jogador planeje os movimentos sem ficar imediatamente sobrecarregado. Algumas armas podem até disparar vários alvos, atingindo três inimigos ao mesmo tempo.
detecção de vazamento de memória c ++
A morte é permanente em O pit , mas é possível salvar e sair a qualquer momento. Após uma morte, no entanto, esse salvamento é excluído para que não haja segunda tentativa. A morte também é freqüente dentro O pit , já que é um roguelike, afinal. Não é incomum abrir uma porta e se deparar com quatro robôs disparando em sua direção, levando um pedaço enorme da vida de uma só vez. Existem muitos efeitos de status para aproximá-lo da morte, como doenças, venenos, fome e cegueira. Esse último faz tudo, exceto o personagem ficar preto por trinta voltas . Não fique cego, nunca.
Muitas armadilhas serão encontradas e acionadas ao longo de cada jornada, algumas das quais estão escondidas no chão e outras são acionadas pela entrada de portas. As armadilhas das portas serão etiquetadas com uma cor e, assim que uma única armadilha dessa cor for acionada, o jogador será conhecido pelo resto dessa descida específica. É muito importante conhecer essas armadilhas, pois algumas delas podem realmente ser benéficas para o jogador, como um aumento de velocidade ou cura. Mesmo que você seja daltônico como eu, passar o mouse sobre uma cor de armadilha conhecida lhe dirá exatamente o que ela faz.
Uma grande variedade de itens pode ser encontrada em cada jogada, incluindo armas, modificações, alimentos, pílulas e dispositivos médicos. Tanto a comida quanto as modificações adotam o mesmo conceito que as armadilhas, pois podem ser benéficas ou prejudiciais. Anexar um mod de arma colorida pode aumentar o dano em 10% ou reduzir a durabilidade em 20%; você nunca sabe o que vai conseguir. Há também hackers e culinária, que envolvem informações de decodificação e receitas de aprendizado para serem usadas nas brincadeiras atuais e posteriores. Existe um tutorial decente para ensinar tudo isso ao jogador, mas deixa um pouco a desejar.
O estilo visual do jogo tem uma sensação de desenho animado, que parece contrastar com o tom bastante sério da trama e parece um pouco desconexo. De modo algum parece ruim - de fato, parece muito bom -, mas parece uma direção estranha a seguir. A música é mais ou menos esquecível, com exceção da música da tela de título. Os efeitos sonoros carecem de qualquer tipo de impacto, e não ajuda que os personagens façam o mesmo punhado de piadas e outras palavras que não demoram muito para se tornarem irritantes.
ciclo de vida de bugs em teste de software
O pit é muito difícil e tem o mesmo sentimento de 'tudo bem, só mais uma corrida' que ambos Vinculação de Isaac ou FTL: Mais rápido que a luz mas ainda parece um pouco 'estive lá, fiz isso'. A dificuldade Fácil, combinada com a possibilidade de salvar a qualquer momento, é um grande benefício para os novos jogadores, enquanto as dificuldades Duro e Insano estão presentes para os masoquistas loucos que gostam desse tipo de punição.
Embora não haja nada fundamentalmente errado com Espada das Estrelas: The Pit , simplesmente não há nada realmente impressionante. É um roguel bem polido que não se afasta das expectativas, mas permanece em uma zona bastante confortável do ponto de vista do design de jogos.