review tatsunoko vs
Quando digo a um dos meus amigos que jogam jogos de luta que a Capcom está lançando um novo jogo de luta chamado Tatsunoko vs. Capcom , a primeira coisa que perguntam é 'O que é um Tatsunoko'? ', freqüentemente com um tom incrédulo de desinteresse crescente claramente presente no questionamento.
Em vez de responder sua pergunta em grande parte sem importância, eu fui direto ao assunto e avisei que Tatsunoko vs. Capcom joga como uma versão evoluída de Marvel vs. Capcom 2 , possui 26 caracteres (21 dos quais nunca estiveram em um jogo de luta ou têm estilos de jogo totalmente novos), é tão fácil de aprender, mas difícil de dominar quanto o Super Smash Bros. série e apresenta jogos on-line que até agora estão quase sem atraso. Seu tom incrédulo se transforma em emoção.
Realmente, é tudo o que você precisa saber sobre Tatsunoko vs. Capcom . Espero que os fãs da série rave de super-heróis da Capcom ( X-Men: Filhos do Átomo , Marvel vs. Capcom ), fãs de Smash Bros. , ou qualquer pessoa que queira jogar um jogo de luta quase completamente novo com 26 caracteres, vai adorar o jogo. Ele tem algumas falhas, mas, de outro modo, é um jogo fantástico, facilmente meu lutador favorito da Capcom desta geração.
Ainda não está convencido? Bem, então dê o salto para a resenha completa, seu filho teimoso de b * tch.
( Nota do editor: Veja também a revisão Destructoid da versão japonesa do jogo, lançada em 2008. - Jonathan )
Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All-Stars (Wii)
Desenvolvedor: Oighting Co. e Capcom
Empresa: Capcom
Lançado: 26 de janeiro de 2010
MSRP: $ 49,99
Ok, sobre a pergunta sobre Tatsunoko: Tatsunoko é o nome de uma empresa de animação japonesa que existe há quase 50 anos. Algumas de suas criações estrelaram filmes de ação ao vivo de grande orçamento (como Yatterman e Casshern), enquanto outros conseguiram até obter algum sucesso nos Estados Unidos (como Gatchaman / G-Force). Nos últimos dois anos (desde o lançamento da versão japonesa do jogo), aprendi o quanto Tatsunoko significa para certos funcionários de alto escalão da Capcom Japan. Muitos críticos de poltrona foram rápidos em afirmar que Tatsunoko vs. Capcom tem pouca chance de vender nos EUA devido ao seu nome estranho e elenco de personagens parcialmente desconhecidos. O que eu descobri é que a Capcom USA e a Capcom Japan estão bem cientes disso, mas fizeram o jogo de qualquer maneira.
Por quê? Bem, a resposta é simples: eles queriam fazer um videogame para si e para fãs com a mesma opinião. Tatsunoko vs. Capcom é realmente um trabalho de amor, e mostra. O jogo é repleto de detalhes, com serviço de fãs, personagens do lado da Capcom e do lado do Tatsunoko que estavam mortos para o mundo e um sentimento geral de exuberância que só pode ser o resultado de uma equipe criativa cuja inspiração jogou sua imaginação em excesso.
'Imaginação' é a palavra-chave com Tatsunoko vs. Capcom . O jogo está repleto de idéias, tanto em termos visuais quanto na jogabilidade. Se você pode imaginar uma técnica de combinação ou luta, provavelmente é possível. A única coisa que limita você é a sua própria criatividade e habilidade técnica. Ao contrário de Street Fighter IV , os caracteres em Tatsunoko vs. Capcom geralmente não se encaixam nos tipos típicos da Capcom (personagem de cobrança, personagem de 360 arremessos, shotokan etc.). Esses são personagens que nunca foram vistos em um jogo de luta e podem nunca mais ser vistos, variando de um robô gigante de 25 pés a um super-herói super-deformado e de cinco pés de altura que pode controlar o tempo. Para um fã de jogos de luta, um jogo como Tatsunoko vs. Capcom representa um país verdadeiramente não descoberto.
Embora o sistema de combate básico se encaixe firmemente na linha de lutadores de super-heróis da Capcom, há algumas mudanças importantes que vale a pena mencionar. Como os outros lutadores de tag-team da Capcom, Tatsunoko vs. Capcom permite escolher dois lutadores no início de uma partida. Você pode chamar o segundo personagem para ataques de assistência ou identificá-los na lista de combate principal, permitindo que o parceiro recupere um pouco de vida pelas linhas laterais. O sistema combinado barroco muda isso um pouco. Em vez de reabastecer a parte vermelha do seu medidor de vida, etiquetando um personagem, você também pode sacrificá-lo para alimentar um combo Barroco. Trocar a saúde por poder ofensivo é uma manobra arriscada, mas pode render enormes recompensas. Não há nada como estar à beira da derrota e usar sua saúde vermelha para alimentar um combo de Viewtiful de 114 hits, trazendo muita vergonha e tristeza à competição.
Enquanto os combos barrocos certamente agradarão aos entusiastas de jogos que buscam aprender técnicas de luta cada vez mais complicadas, os controles simplificados do jogo funcionam para apaziguar o outro lado do mercado: jogadores que gostam de jogos de teoria em teoria, mas não conseguem jogá-los de verdade. prática. Usando um fliperama, o controle GameCube ou o Wii Classic Controller faz Tatsunoko vs. Capcom jogar como uma versão um pouco despojada de Marvel vs. Capcom 2 que emprega três botões em vez de quatro. Se você usar os esquemas de controle Wii Remote ou Wii-Remote-and-Nunchuk, o jogo será muito mais parecido com Smash Bros. , com um botão para todos os ataques regulares e um para todos os ataques especiais. Isso efetivamente abre o jogo para todos os que já desejaram poder efetivamente jogar um jogo de luta 2D tradicional, mas é uma porcaria nos controles de um quarto de círculo para a frente e com socos ferozes. Agora, mesmo os menos hábeis entre nós podem conhecer as alegrias de acorrentar um hadouken em um shin-shoryuken.
O elenco do jogo também cheira a Smash Bros. influência. Enquanto anterior Capcom vs. títulos também apresentam uma ampla variedade de caracteres, Tatsunoko vs. Capcom tem de longe a lista de jogadores mais variada (e insana) utilizada em um lutador 2D. No lado da Capcom, os recém-chegados Frank West ( Dead Rising ) e Zero ( Mega Man X ) junte-se à Ryu ( Lutador de rua ), Chun-Li ( Street Fighter II ), Alex ( Street Fighter III ), Batsu ( Rival Schools ), Morrigan ( Darkstalkers ), Mega Man Volnutt ( Mega Man Legends ), Lista ( Mega Man: Alimentado! ), Kajin No Soki ( Onimusha: Amanhecer dos Sonhos ), Viewtiful Joe ( Viewtiful Joe ), PTX-40A ( Planeta perdido ) e o Saki ao estilo Cabel ( Quiz Nanairo Dreams ) para formar o elenco mais eclético que a editora já montou. Há uma quantidade igual de personagens baseados em Tatsunoko, a maioria dos quais não é familiar para a maioria dos jogadores americanos, mas eles definitivamente ainda se mantêm ao fornecer uma ampla gama de estilos de luta novos e interessantes para o jogador. Eu não me importo se você é uma menina de 5 anos ou um homem de 40, você encontrará equipes em Tatsunoko vs. Capcom lista de pessoas com quem você pode se relacionar e se divertir jogando.
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Também está incluído no pacote um jogo paralelo desbloqueável , ' Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All-Shooters '. Este é um jogo que qualquer um, mesmo aqueles completamente fóbicos do gênero lutador, pode pegar imediatamente e se divertir. É um shmup cooperativo para 4 jogadores ambientado no Planeta perdido estrelado por Ryu e PTX-40 da Capcom, e Ken the Eagle e Tekkaman Blade para Tatsunoko. Assim como o jogo principal, Ultimate All-Shooters é divertido por si só, e pode se tornar incrivelmente viciante no modo multiplayer, especialmente para os fãs de Planeta perdido . Embora você jogue o jogo em equipe, também joga pontos e é classificado no final de cada mach com base na pontuação. Vários caminhos, chefes e movimentos especiais complementam o que poderia facilmente ter sido seu próprio lançamento para download completo.
Falando em online, Tatsunoko vs. Capcom apresenta o jogo online e, até agora, não tive problemas reais com ele. Fora de uma hora ou mais, passei jogando com outros que, supostamente, estão revendo o jogo em seus respectivos sites / revistas de jogos, não tive desaceleração e apenas algumas instâncias de atraso no salto de quadros. Tem sido uma experiência geralmente melhor do que o tempo que tive com BlazBlue e Street Fighter IV no PS3, apesar de não haver bate-papo online. As batalhas aleatórias são rápidas de carregar, e depois de lutar contra um estranho, você pode adicioná-lo à sua lista de adversários e combatê-lo a qualquer momento. O sistema de código de amigos muito familiar está em vigor para outras partidas planejadas, mas, assim como usar um telefone celular, não me incomoda ter que digitar um número no meu Wii de vez em quando para me conectar com as pessoas.
Provavelmente, as duas coisas mais legais sobre o sistema online do jogo são seus recursos de classificação e organização de partidas. À medida que você joga, o jogo detecta seu estilo de jogo e o prende com um distintivo de fogo (ofensivo), gelo (defensivo) ou raio (evasivo), informando os outros jogadores o que eles provavelmente enfrentam. Você também será confrontado apenas com jogadores de habilidades e experiências semelhantes. Assim, à medida que melhorar no jogo, você poderá enfrentar jogadores mais habilidosos. Talvez o melhor de tudo, o jogo também controla todas as vezes que você se desconecta cedo de uma partida. Desconecte vezes suficientes, e o jogo só combina com você com outros jogadores com tendência a desconexões covardes. Por mais que o sistema on-line do Wii possa ser excessivamente protetor, ser salvo de lutar contra perdedores que se desconectam antes de uma perda é algo que eu defendo totalmente.
O que eu descrevi até agora deve parecer uma experiência de jogo de luta quase perfeita, e é. Ainda assim, seria negligente se não apontasse as falhas do jogo, algumas das quais são herdadas da versão japonesa do jogo, e algumas são novas nesta localização ocidental. Enquanto o jogo sustenta a longa tradição da Capcom de fornecer animação incrível, os modelos de personagens cel-shaded do jogo são um pouco confusos. Alguns deles, como Zero, PTX-40A, Gold Lightan e Karas, são incríveis; alguns outros, como Morrigan e Frank West, parecem um pouco nervosos de perto. Na maioria das vezes você não notará, pois quando a câmera recua e todo mundo começa a se mover, todos os personagens do jogo ficam ótimos. É apenas durante as telas de introdução e close-ups antes da luta que você às vezes vê os peitos excessivamente grossos de Doronjo ou as axilas quebradas de Frank West.
Como fã da versão japonesa do jogo, também notei que algumas coisas estão faltando. Um personagem do lado Tatsunoko, um gênio gordo cujo nome me escapa, não fez o corte para este lançamento ocidental. Honestamente, não sinto falta dele. Ele tinha um estilo legal de luta - que envolvia uma estranha mistura de arremessos, ataques à distância e objetos aleatórios lançados do céu - mas, felizmente, Frank West pode fazer tudo isso e muito mais. Largar zumbis do céu é melhor do que um gênio gordo em todos os sentidos, então não posso reclamar, mas teria sido bom ter os dois.
Também digno de nota é que, devido a problemas de licenciamento, Tatsunoko vs. Capcom não possui a trilha sonora específica do personagem do jogo original. Na construção japonesa, marcar para Viewtiful Joe deixaria o Joe Viewtful No primeiro estágio, Ryu indicaria seu tema de Street Fighter II , etc. Em vez disso, cada estágio agora tem seu próprio tema específico e, embora todos sejam bons (especialmente aquele que soa como Dead Rising música do shopping), eles não oferecem o mesmo toque nostálgico que as músicas específicas dos personagens. Eles também cortaram os finais totalmente animados do jogo e os trocaram com ilustrações estáticas da equipe da Udon Comics. Esses finais são ainda mais preenchidos com referências aleatórias da Capcom do que as que foram cortadas. Vendo o elenco de Terra Assombrada no final de Joe, o Condor, me surpreendeu totalmente.
As adições e subtrações continuam. Vinte e um dos jogos paralelos específicos para cada personagem também foram cortados da versão japonesa. De certa forma, o Cacpom mais do que compensou isso ao pegar o jogo do PTX-40A e transformá-lo no Ultimate All-Shooters, mas não posso deixar de perder o jogo de arremesso controlado por movimento e o bizarro jogo de robôs-robô olímpico de Yatterman evento. Se você nunca jogou antes, não saberá o que está perdendo, mas ainda vale a pena notar que o jogo não é tão divertido sem eles.
No geral, porém, Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All-Stars é um jogo melhor do que seu colega japonês, com mais personagens, equilíbrio aprimorado e jogabilidade online. Devido aos gráficos um pouco desiguais e o ocasional rebaixamento da versão original do título, não posso dizer que é um jogo perfeito, mas está muito perto. Ao contrário Street Fighter IV , que possui apenas seis novos personagens e algumas pequenas adições à jogabilidade, Tatsunoko vs. Capcom sente, parece e toca quase totalmente novo. É o jogo de luta mais interessante e emocionante que chega ao mercado há anos; portanto, se você estiver curioso sobre o jogo, sugiro que o compre imediatamente.
Pontuação: 9.0 - Ótimo (Os 9s são uma marca de excelência. Pode haver falhas, mas são insignificantes e não causam grandes danos ao que é um título supremo.)